Dungeons & Dragons Cómo construir un luchador arquero arcángel

D&D Cómo construir un luchador arquero arcángel

Enlaces rápidos

  • Características del Luchador Arquero Arcano
  • Las mejores especies para los Luchadores Arqueros Arcanos
  • Las mejores puntuaciones de habilidad para los Luchadores Arqueros Arcanos
  • El mejor equipo inicial para los Luchadores Arqueros Arcanos
  • Los mejores rasgos para los Luchadores Arqueros Arcanos

Hay muchas formas de mantenerse alejado de la acción en Dungeons & Dragons Fifth Edition. Podrías ser un lanzador de hechizos y lanzar bolas de fuego desde decenas de pies de distancia. Podrías ser un pícaro sigiloso que se desliza dentro y fuera de las sombras. O podrías ser un arquero arcana, disparando flechas con infusión mágica desde lejos.

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Como su nombre lo indica, la subclase de luchador arquero arcana se especializa en arquería. Con su fiel arco corto o largo, un arquero arcana puede infundir sus flechas con magia, dándoles efectos adicionales y daño adicional. Ser un arquero arcana te permite llover muerte desde lejos, manteniéndote a salvo de daño. Sigue leyendo para aprender cómo construir esta subclase versátil y poderosa de alcance.

Características del Luchador Arquero Arcano

Elturgard Ranger por Francisco Miyara

Tu viaje para convertirte en un arquero arcana debería comenzar en el primer nivel de luchador cuando elijas tu estilo de lucha. Dado que los arqueros arcana usan exclusivamente ataques a distancia, deberías elegir el estilo de lucha de Arquería para obtener un +2 adicional a tus ataques con arma a distancia.

Una vez que te conviertas en un arquero arcana en el nivel tres, tendrás acceso a la característica de tiro arcana Disparo Arcano. Esto te permite impregnar una flecha por turno con energías mágicas. Comienzas con dos usos de la habilidad de Disparo Arcano, y recuperas todos los usos gastados después de terminar un descanso corto o largo.

Comienzas con dos Disparos Arcanos conocidos, pero obtienes una opción adicional de Disparo Arcano en el séptimo, décimo, decimoquinto y decimoctavo nivel. Las opciones de disparo se enumeran a continuación:

Flecha de destierro

Destierra a las criaturas golpeadas por estas flechas

Flecha engañosa

Inflige 2d6 puntos de daño psíquico adicionales y potencialmente encanta al objetivo

Flecha explosiva

Inflige 2d6 puntos de daño de fuerza adicionales tanto al objetivo como a cualquier criatura dentro de 10 pies

Flecha debilitadora

Inflige 2d6 puntos de daño necrótico adicionales y potencialmente debilita la producción de daño del objetivo

Flecha agarradora

Inflige 2d6 puntos de daño venenoso adicionales y crea zarzas dañinas a los pies del objetivo

Flecha perforante

Dispara una flecha que atraviesa al objetivo inicial en línea recta

Flecha buscadora

Dispara una flecha mágica que rastrea a su objetivo, revelando su ubicación

Flecha de sombras

Inflige 2d6 puntos de daño psíquico adicionales y potencialmente causa ceguera a tu objetivo

En el tercer nivel, Sabiduría del Arquero Arcano proporciona a tu luchador tu elección de la habilidad de Arcana o Naturaleza, y los trucos de Prestidigitación o Druidcraft.

En el nivel siete, tus flechas no mágicas se vuelven mágicas a efectos de resistencia o inmunidad. La característica de Tiro Curvado también te permite redirigir flechas fallidas hacia nuevos objetivos como acción de bonificación.

Y finalmente, Disparo Siempre Listo en nivel 15 asegura que siempre tengas al menos un Disparo Arcano al comienzo de cada combate.

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Las mejores especies para los luchadores Arqueros Arcanos

Arquero Arcano vía Wizards of the Coast

Puedes jugar como casi cualquier especie en D&D y seguir siendo relativamente efectivo como un arquero arcano. Dicho esto, hay algunas especies que son ligeramente mejores arqueros arcanos. Aquí tienes algunas especies sugeridas para tu arquero arcano.

Aarakocra

Ráfaga de Viento puede ser un hechizo útil para mantener a los enemigos lejos de ti, pero volar probablemente sea tu primera opción para poner distancia entre tú y tus oponentes.

Elfo

Los elfos son usuarios naturales del arco, y también tienen acceso al rasgo de Precisión Élfica. Aparte de eso, Visión en la oscuridad y resistencia al encanto son cosas agradables de tener.

Semielfo

Prácticamente tiene los mismos beneficios que el elfo pero con un punto de habilidad adicional.

Humano

Comenzar como un humano variante te da acceso a tal vez el rasgo más codiciado de cualquier arquero arcano: Tirador Experto. Dado que los luchadores mejoran sus habilidades todo el tiempo, ni siquiera notarás tus bajos puntajes de habilidad después de unos pocos niveles.

Aasimar

Manos Curativas pueden convertirte en un sanador de respaldo, pero lo realmente atractivo aquí es la habilidad Revelación Celestial. Elige entre Sombra Necrótica o Alma Radiante para obtener daño adicional y control de multitudes o velocidad de vuelo respectivamente.

Goblin

Ser una criatura pequeña te limita a usar un arco corto, pero Furia del Pequeño compensa la disminución de daño y algo más. Visión en la oscuridad y Escape Ágil también son características útiles para un arquero arcano ligeramente sigiloso.

Autógono

Diseñado para el Éxito es una característica increíblemente difícil de ignorar. No necesitar dormir ni comer también es genial, al igual que Carcasa Blindada para obtener CA gratuita cuando no llevas armadura.

Owlin

En lugar de Ráfaga de Viento, Owlin obtiene proficiencia en sigilo y Visión en la oscuridad masiva. Tú decides si eliges Owlin en lugar de Aarakocra.

Shadar-Kai

Visión en la oscuridad y resistencias son agradables de tener, pero lo realmente atractivo aquí es un teletransporte como acción adicional. Una excelente manera de mantener tu distancia o posicionarte para disparar adecuadamente.

Los mejores puntajes de habilidad para los luchadores Arqueros Arcanos

Como usuario de arco, querrás maximizar tu puntuación de Destreza para asegurar el daño máximo. Inteligencia es tu siguiente habilidad más importante ya que determina la eficacia de tus Disparos Arcanos. Constitución es la tercera ya que determina tus puntos de golpe. Todo lo demás se puede ignorar sin problemas.

Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para determinar tus puntos de habilidad iniciales, una buena distribución podría verse así:

Fuerza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

10(0)

16(+3)

14(+2)

16(+3)

10(0)

8(-1)

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Mejor equipo inicial para los luchadores arqueros arcanos

Arco largo del explorador por Marcela Medeiros

Dado que maximizarás tu Destreza, elige la armadura de cuero como tu opción de armadura inicial. Espera hacer buen uso del arco largo y de las 20 flechas con las que comienzas como luchador.

Aunque tu arma preferida para infligir daño será el arco largo, querrás tener una espada en caso de que estés luchando en un espacio cerrado. Una espada larga y un escudo pueden ser una buena reserva, o una espada larga y una espada corta.

No necesitarás la ballesta ligera ni las dos hachas de mano, pero al menos puedes dárselas a un miembro del grupo o venderlas más adelante.

Un equipo de explorador de mazmorras es más útil que un equipo de explorador para los aventureros, así que elige ese como tu equipo inicial.

Mejores habilidades para los luchadores arqueros arcanos

Caída libre por Alix Branwyn

Como luchador, obtendrás muchas mejoras en tus puntos de habilidad que también se pueden intercambiar por habilidades especiales. Algunas de estas habilidades pueden ser extremadamente útiles para un arquero arcano. Aquí tienes algunas sugerencias:

Precisión élfica

Si estás jugando como elfo o medio elfo, entonces la Precisión élfica puede mejorar drásticamente tus ataques. Poder volver a tirar un d20 también mejora tus posibilidades de un golpe crítico.

Tirador experto

Quizás la habilidad más importante para un arquero arcano, el Tirador experto te permite atacar a larga distancia sin desventaja y ignorar coberturas. También puedes elegir recibir una penalización en tus tiradas de ataque para <strong+hacer hasta +10 de daño.

Alerta

No ser sorprendido por enemigos puede ayudarte a mantener tu distancia. También es útil para ir antes en el orden de turno.

Móvil

También es útil para mantener tu distancia de los enemigos y para evitar ataques de oportunidad cuando te estás reubicando lejos de las multitudes.

Atravesador

Las flechas infligen daño perforante, y esta habilidad hace que tu daño sea más consistente. Fácil de conseguir.

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