Baldur’s Gate 3 Cómo levantar la maldición de la sombra

Baldur's Gate 3 Cómo levantar la maldición de la sombra

Enlaces rápidos

  • Cómo levantar la maldición de las sombras
  • Cómo reclutar a Halsin
  • Cómo llegar a la segunda acto
  • Cómo despertar a Art Cullagh
  • Cómo defender el portal de Halsin
  • Cómo encontrar la otra mitad de Thaniel
  • Cómo derrotar a Ketheric Thorm

En el segundo acto de Baldur’s Gate 3, los cielos despejados y la exuberante vegetación se vuelven prácticamente extintos cuando te encuentras en un campo de batalla sombrío afectado por la maldición de las sombras, que continuamente consume tus puntos de golpe y transforma a los caídos en muertos vivientes agresivos.

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Aunque hay medidas temporales para protegerte de los efectos malévolos, la maldición se vuelve más fuerte a medida que te adentras más, convirtiéndose en una molestia en el mejor de los casos y mortal en el peor. Sin embargo, hay una forma de lograr lo que ni siquiera Halsin pudo: limpiar permanentemente la tierra de la maldición de las sombras. Levantar la maldición de Ketheric no es una tarea fácil, pero esta guía está aquí para iluminar el camino.

Cómo levantar la maldición de las sombras

La serie de misiones que te lleva a eliminar la maldición de las sombras es larga y ardua, abarcando gran parte del segundo acto en su totalidad. Aquí tienes un resumen rápido:

  • Invita a Halsin a tu campamento durante el primer acto.
  • Entra en el segundo acto (a través del Paso de la Montaña o el Submundo).
  • Encuentra y despierta a Art Cullagh en el Último Faro (alternativamente, si Art muere, puedes obtener la información de él con Hablar con los Muertos).
  • Ayuda a Halsin a recuperar a Thaniel del Reino de las Sombras.
  • Encuentra y convence a Oliver, la otra mitad de Thaniel.
  • Derrota a Ketheric Thorm.

Cada paso se discutirá con más detalle a continuación.

Cómo reclutar a Halsin

El primer paso de esta larga serie de misiones comienza en el primer acto, y está estrechamente relacionado con la trama principal: el conflicto entre los Tieflings y los Goblins.

Al llegar al Bosque Esmeralda poco después del choque del Nautiloide en el primer acto, descubrirás que Halsin, su Primer Druida, ha sido secuestrado por los goblins.

Tendrás que adentrarte en el campamento de los goblins para rescatarlo. Sin embargo, no es fácil encontrarlo, ya que está atrapado en forma de oso y encarcelado en lo profundo del campamento. Nuestra guía para rescatar a Halsin te mostrará exactamente dónde puedes encontrarlo, y qué tienes que hacer para salvarlo.

Después de salvar a Halsin, tendrás que derrotar a los tres líderes del campamento de los goblins para ganarte su confianza.

Si protegiste el bosque de los goblins, podrás disfrutar de una breve fiesta con Halsin y los tieflings, durante la cual él te instruirá para viajar a las Torres del Amanecer en las tierras malditas por las sombras.

Cómo llegar a la segunda acto

Halsin insiste en que debes viajar a Moonrise para obtener respuestas sobre tu larva, pero ¿cómo llegas exactamente a estas tierras malditas por las sombras?

Hay dos formas de entrar en el Acto Dos, que marca el comienzo de la maldición de las sombras. Puedes entrar a estas tierras a través del Paso de la Montaña, a través de un camino cerca de la Crèche Y’llek de los Githyanki, o a través del Submundo, a través de Grymforge, un puesto avanzado de los duergar.

Nuestra guía para llegar a las Torres de Moonrise explica en mayor detalle qué camino debes tomar hacia las tierras malditas por las sombras, y qué esperar de cada opción.

Cómo despertar a Art Cullagh

Una vez que hayas llegado a las tierras malditas por las sombras, eventualmente te encontrarás siendo llevado hacia el Posada de la Última Luz, uno de los pocos santuarios en estas tierras malditas.

En una de las habitaciones de la Posada de la Última Luz, encontrarás a los Puños Llameantes tratando desesperadamente de despertar a Art Cullagh, un oficial de los Puños Llameantes inconsciente, que parece haber estado vagando por las tierras malditas durante un siglo.

Art Callugh se encuentra murmurando sobre un chico llamado Thaniel; después de escuchar esto, puedes volver a Halsin en tu campamento, donde reconocerá el nombre de Thaniel y pedirá reunirse con Art Cullagh.

Desafortunadamente, la clave para despertar a Art Callugh se encuentra en otro lugar, al suroeste del punto de referencia del Gran Mausoleo. Tendrás que visitar la Casa de Curación y derrotar a Malus Thorm para obtener la Lira Maltratada, que es la clave para despertar al hombre inconsciente.

Nuestra guía sobre cómo despertar a Art Callugh cubrirá este paso de la misión con mayor detalle, así como explicará cómo derrotar a Malus Thorm, un formidable mini-jefe por derecho propio.

Cómo defender el Portal de Halsin

Después de despertar a Art Callugh, la siguiente misión es bastante sencilla, sin más misterios o búsquedas de tesoros, solo algunas buenas y viejas peleas contra monstruos.

Para el aventurero desprevenido, sin embargo, defender el portal de Halsin contra las oleadas interminables de monstruos sombríos podría ser una de las batallas más desafiantes del juego hasta ahora.

Nuestra guía para defender el Portal de Halsin brindará orientación y posibles estrategias para ayudarte a mantener a Halsin a salvo.

Cómo encontrar la otra mitad de Thaniel

Cuando se completen tres rondas, Halsin emergirá con Thaniel desde el Shadowfell, pero la misión no ha terminado aún. Thaniel ha sido fracturado por la maldición, y tendrás que encontrar a su otra mitad, Oliver, para reunirlos.

Puedes encontrar a Oliver en la Casa en las Sombras Profundas, cerca del punto de referencia del Campo de Batalla Sombrío.

Nada es tan fácil en las tierras malditas por las sombras, sin embargo, así que tendrás que jugar al juego más injusto de escondite y ganarte a Oliver matando a su familia y amigos.

Nuestra guía para encontrar la mitad sombría de Thaniel entrará en detalle sobre cómo encontrar a Oliver y luchar contra él.

Cómo derrotar a Ketheric Thorm

Finalmente, después de reunir las dos mitades de Thaniel, él vendrá a tu campamento y te dirá que para levantar por completo la Maldición de las Sombras, tendrás que derrotar a Ketheric Thorm.

Desafortunadamente, como el juego se encarga de recordarnos, Ketheric es inmortal y no puede ser asesinado por medios normales. Para derrotarlo de una vez por todas, deberás atravesar el Santuario de Shar, ubicado bajo el Gran Mausoleo, y descender al Reino de las Sombras para liberar o matar al Canto de la Noche, la fuente de la inmortalidad de Ketheric Thorm.

Después de lidiar con el Canto de la Noche, finalmente podrás acabar con Ketheric de forma permanente. Si has estado aliado con los Harpers hasta este punto, podrás unirte a ellos en un asalto contra las Torres de Moonrise, donde te ayudarán a asaltar y matar a todos los cultistas del Absoluto que se encuentren dentro de las torres.

Combate contra el jefe Ketheric Thorm

Ketheric Thorm es un jefe multifase penúltimo del Acto Dos, y probablemente serán las peleas más difíciles a las que te hayas enfrentado en el juego hasta ahora.

Te enfrentarás a él primero en la azotea de las Torres de Moonrise, después de lo cual se retirará a la Colonia de los Devoramentes que se encuentra bajo las torres.

Pero no te preocupes, también tenemos todo cubierto aquí. Nuestra guía para derrotar a Ketheric Thorm de una vez por todas te guiará a través de cada fase de esta aterradora batalla contra el jefe.

Después de derrotar a Ketheric, si has seguido todos los pasos hasta ahora, la maldición finalmente será levantada.

Aunque el área seguirá siendo bastante sombría, podrás avanzar hacia la ciudad de Baldur’s Gate en el Acto Tres, sabiendo que has hecho todo lo posible para ayudar a sanar la tierra, y habiendo hecho un leal aliado de Halsin, el Archidruida.

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