10 Objetos Mágicos en Dungeons & Dragons Para Emocionar a los Jugadores desde el Principio 😄✨

Encantadores y emocionantes, pero no agobiantes, estos artefactos mágicos son perfectos para que un grupo de nivel bajo de D&D descubra.

Mejores Objetos Mágicos para la Campaña Temprana de Tu Grupo de D&D

Uno de los mejores aspectos de Dungeons & Dragons es la creatividad y el poder que viene con la magia. Poder utilizar estratégicamente hechizos y objetos es gratificante y desafiante. Sin embargo, la magia a menudo no alcanza su potencial hasta que los jugadores hayan subido de nivel a sus personajes un poco y desbloqueado nuevas habilidades.

🔮 Al principio, los jugadores a menudo trabajan con un conjunto de movimientos semi-limitado, lo que simplifica un poco su creatividad y deseo de caos. Afortunadamente, hay algunos objetos únicos que se pueden distribuir relativamente temprano en una campaña que emocionarán a los jugadores y les mostrarán lo mágico que es el mundo en el que habitan. Estos objetos les permitirán empezar a incorporar la magia, sin volverlos demasiado poderosos demasiado pronto.

💼 10 Bolsa de Frijoles 🌰

📖 Reglas Básicas, pág. 152 Bolsa de frijoles

  • 🗡️ Puede usarse como un arma de emergencia
  • 🌩️ Puede causar un evento realmente aleatorio

Estos frijoles pueden ser un gran objeto para que un grupo de bajo nivel los use periódicamente. Si se esparcen en el suelo, funcionan como un explosivo, causando un daño sustancial a cualquier personaje en rango, incluido el jugador y sus compañeros.

Sin embargo, si los frijoles se plantan y se riegan, pueden suceder multitud de cosas, dependiendo de lo que tire el DM. Vale la pena limitar la cantidad distribuida, o los jugadores podrían plantar repetidamente, solo para ver más resultados de la tabla aleatoria.

🎲 9 Dados del Charlatán 🎲

📖 Guía Xanathar de Todo, pág. 136 Bolsa de dados de Dungeons and Dragons TTRPG

  • ⏰ Solo útil periódicamente
  • 🎭 Genial para ladrones o usuarios de magia

Este simple objeto es un dado mágico de seis caras. Aunque sería más útil en manos del jugador literal, este objeto todavía puede ayudar en el juego. Hacer trampa en el juego o engañar a cualquiera dispuesto a confiar en un dado es un éxito fácil.

Este objeto es perfecto para entregar temprano en una campaña porque es un objeto de bajo riesgo que no ofrecerá ventajas que rompan el juego. Además, es probable que el jugador que lo tenga necesite llevarlo durante un tiempo antes de encontrar la oportunidad de usarlo.

🛡️ 8 Escudo de Expresión 🤩

📖 Guía Xanathar de Todo, pág. 139 Escudo de expresión de D&D

  • 🛡️ Funciona como un escudo normal
  • 😄 Puede añadir sabor a los escenarios de combate tempranos

Este escudo mágico no ofrece un impulso inmenso a la defensa, pero ofrece pura absurdidad. El escudo tiene una cara en él, y el portador puede cambiar la expresión en el escudo como una acción de bonificación.

Conjurar diferentes expresiones es una forma divertida de intimidar a los enemigos, comunicarse con miembros del grupo o simplemente clavar un momento cómico. El jugador que recibe este objeto temprano estará triste cuando finalmente tenga en sus manos un objeto defensivo mejor en un nivel más alto.

🗣️ 7 Muñeca Parlante 👁️

📖 Guía Xanathar de Todo, pág. 139 Muñeca parlante de D&D

  • 🥴 Raro y único
  • 🧭 Abre algunas opciones estratégicas

Este objeto se puede usar cuidadosa y estratégicamente, o simplemente se puede usar para asustar a la mayoría de los PNJ normales. Una muñeca mágica que se ve como el DM describe la primera vez que los jugadores la encuentran, esta muñeca puede ser configurada para hablar o moverse según las circunstancias externas.

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Los jugadores pueden darle una frase o acción para observar y hacer que diga lo que le han ordenado cuando ese evento lo active. Con algo de sigilo, esconder la muñeca y esperar puede llevar a situaciones caóticas.

🪜 6 Barra Inamovible 🌐

📖 Guía del Dungeon Master, pág. 175 Barra Inamovible

  • ⚔️ No ofrece una ventaja clara en combate.
  • ⛑️ Puede proteger a un jugador de caídas.

Este objeto es genial para una fiesta de bajo nivel porque requiere un pensamiento real para usarlo con gran efectividad y no ofrece un impulso claro. La barra tiene un botón que el jugador puede presionar para bloquearla en su lugar. Una vez hecho esto, no se puede mover, incluso si estaba en el aire cuando se presionó el botón.

Los jugadores pueden encontrar formas verdaderamente memorables de usar la barra o utilizarla como un salvavidas de emergencia al caer desde gran altura. Este objeto es lo suficientemente específico como para ser el artículo superfluo perfecto para que una fiesta lo tenga, y probablemente lo olvide hasta el momento perfecto.

🎩 5 Sombrero de Alimañas 🐜

📖 Guía de Xanathar para Todo, pág. 137 DnD Sombrero de Alimañas

  • 😂 Divertido y/o útil
  • 🐀 No convoca aliados, solo alimañas

Este sombrero tiene tres cargas que hacen exactamente lo que su título anuncia: invocar alimañas. El portador puede invocar ratas, ranas o murciélagos, todos los cuales salen del sombrero y luego hacen lo posible por escapar. Lo que hace que este objeto sea tan caótico es que los animales no son inherentemente amigables y básicamente actuarán de forma natural.

Los jugadores pueden usar el sombrero para causar pánico en un área poblada, buscar trampas en el suelo o basadas en el movimiento, distraer a una criatura hambrienta que ama las alimañas sabrosas o en un verdadero esfuerzo desesperado durante el combate.

🦾 4 Miembro Prostético 🦿

📖 Caldero de Tasha de Todo, pág. 134 Brazo de Link de Legend of Zelda

  • ✋ Puede deshacer prácticamente un momento trágico
  • 🌟 Puede hacer que un personaje se vea instantáneamente único

Este objeto mágico es uno que la mayoría de los jugadores esperan no necesitar. Un miembro mágico que se adhiere a un personaje en lugar de cualquier brazo, pierna, mano o pie, y luego funciona como si fuera real. Además, aunque el propio portador puede quitárselo, un enemigo no puede arrancárselo.

Saber que este objeto existe permite a los Dungeon Masters ser un poco más crueles en cualquier encuentro de combate. Darle uno a sus jugadores desde el principio es extraño, interesante y garantiza que estarán bien si ocurriera lo impensable.

🧣 3 Túnica de Objetos Útiles 👖

📖 Guía del Dungeon Master, pág. 195 Túnica de objetos útiles

  • 🎒 Puede ser llevada a largo plazo
  • 🎨 Puede ser fácilmente personalizada por el DM

Esta túnica parece ordinaria, excepto por los parches que tiene por todas partes que parecen objetos. El portador puede arrancar los parches y tirarlos para invocar el objeto representado. Normalmente, la túnica tiene herramientas útiles como una escalera o un cuchillo común, pero el DM puede personalizarla como considere oportuno.

Lo que hace que este objeto sea excelente para encontrar temprano es que tiene un número finito de objetos. Cuanto más tiempo la tenga el jugador, más tiene que pensar en su asignación de recursos. Si los jugadores lo usan rápidamente, no es más impresionante que un kit de aventurero, pero si se conserva, cada objeto puede convertirse en un gran solucionador de problemas.

✨ 2 Glamerweave 🧣

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📖 Eberron: Rising From The Last War, pg. 277 DnD Glamerweave

  • 👚 Principalmente un impulso estético
  • ⚔️ Pocas ventajas en combate

Este objeto es una tela mágica que se puede usar para crear ropa, como una túnica. La ropa está imbuida de magia ilusoria inofensiva que permite al usuario cambiar visualmente el exterior. Los jugadores pueden elegir qué patrón quieren que se muestre, hacer que imágenes coloridas fluyan a través de ella, o incluso usarla como un mapa portable.

Este objeto es genial al principio porque no ofrece ninguna ventaja a un jugador a menos que sean extremadamente creativos. Sin embargo, ofrece un montón de divertidas opciones de juego de rol y sin duda entusiasmará a un jugador que lo encuentre.

🌬️ 1 Capa de Oleaje 🧥

📖 Guía de Xanathar para Todo, pg. 166 DnD cloak of billowing

  • 😄 ¡Divertido!
  • 🛡️ Sin ventajas importantes

Uno de los objetos más nuevos en D&D, esta capa es muy parecida a la Glamerweave en el sentido de que principalmente ofrece opciones de interpretación. Es genial, pero no hace nada que pueda considerarse rompedor o abrumador.

La capa es casi completamente normal, excepto por el hecho de que el usuario puede usar magia para hacer que ondee a su comando. No ayudará a matar a un monstruo, pero poder hacer que su capa ondee dramáticamente en la brisa seguramente emocionará a cualquier jugador lo suficientemente afortunado como para recibir este objeto.

🎮 ¡Mejora tu Viaje Mágico! 🚀

Estos diez objetos mágicos son solo la punta del iceberg cuando se trata de las maravillas y la emoción que Dungeons & Dragons tiene para ofrecer. ¡Abraza tu creatividad, aprovecha tu pensamiento estratégico, y deja que la magia se desprenda!

¿Quieres aprender más sobre el encantador mundo de Dungeons & Dragons? Echa un vistazo a estas grandes referencias:

  1. Los Mejores Aspectos de Dungeons & Dragons – Descubre qué hace que Dungeons & Dragons sea un juego increíble.
  2. Dando Vida a la Magia: Una Guía de Hechizos en D&D – Adéntrate más en la mecánica de lanzamiento de hechizos de D&D.
  3. Desata tu Guerrero Interior: Una Guía para el Combate en D&D – Afila tus espadas y prepárate para épicas batallas con esta guía de combate.
  4. El Arte de Interpretar: Cómo Crear Personajes Memorables – Aprende los secretos detrás de crear personajes atractivos y únicos.

Recuerda, el mundo de Dungeons & Dragons es vasto y lleno de posibilidades. ¡Así que reúne a tus amigos, tira los dados, y emprende una aventura inolvidable!

👇 ¿Qué objeto mágico te encantaría tener en tu campaña de D&D? ¡Comparte tus pensamientos abajo y comencemos una discusión! Y no olvides compartir este artículo con tus amigos jugadores. ¡Que los dados estén siempre a tu favor! 🎲✨


Fuente de la Imagen de Portada: Unsplash

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