Magic The Gathering – Guía de Mazo Comandante ‘Asesinatos en la Mansión Karlov, en lo más profundo del mar de pistas’ es una guía de mazo para el formato Comandante en Magic The Gathering. Se centra en el tema de asesinatos y misterio en la Mansión Karlov,

Revelando Pistas en el Mazo Comandante de la Mar Profunda del Magic El Encuentro

Deep Clue Sea: Sumérgete en un misterio de asesinato en Magic: The Gathering

(Imagen: Key Art de Murders at Karlov Manor por Chris Rallis)

Como cabría esperar en cualquier misterio de asesinato, a veces las pistas no están todas en tierra firme. “Murders at Karlov Manor” trae una historia de asesinato a Magic: The Gathering, donde una serie de espeluznantes asesinatos ha golpeado el plano de Rávnica. Depende de ti descubrir quién lo hizo, y eso significa mojarse.

Solo porque el sospechoso llevaba un par de zapatos de cemento no significa que las pruebas estén fuera de alcance. En el mazo de comandante Deep Clue Sea, descubrirás que el agua no es un impedimento para una investigación exhaustiva, y una sola pista puede resolver un caso por completo.

Lista de Cartas del Mazo de Comandante Deep Clue Sea

(Imagen: Key Art de Murders at Karlov Manor por Chris Rallis)

Aquí tienes la lista completa del mazo Deep Clue Sea desglosada por tipo de carta.

Comandante (1) – Morska, Investigador Submarino

Criaturas (31) – Academy Manufactor – Adrix y Nev, Gemelos Conjuros – Aerial Extortionist – Alandra, Soñadora de los Cielos – Bennie Bracks, Zoólogo – Chulane, Contador de Cuentos – Detective del Mes – Erdwal Illuminator – Esix, Flor Fractal – Ethereal Investigator – Graf Mole – Hornet Queen – Hydroid Krasis – Innocuous Researcher – Jolrael, Reclusa de Mwonvuli – Junk Winder – Kappa Cannoneer – Koma, Serpiente Cósmica – Lonis, Criptozoólogo – Merchant of Truth – Nadir Kraken – Psychosis Crawler – Selvala, Exploradora Regresada – Serene Sleuth – Shimmer Dragon – Sophia, Detectiva Obstaculizada – Tangletrove Kelp – Thought Monitor – Tireless Tracker – Wavesifter – Whirler Rogue

Planeswalkers (1) – Tezzeret, Traidor de la Carne

Conjuros (5) – Farewell – Final de la Revelación – Sigue los Cuerpos – Fumigate – Extinción Orgánica

Instantáneos (3) – Confirm Suspicions – Disorder in the Court – Swords to Plowshares

Artefactos (12) – Arcane Signet – Azorius Signet – Idol of Oblivion – Inspiring Statuary – Magnifying Glass – Nettlecyst – Ransom Note – Simic Signet – Sol Ring – Talisman of Curiosity – Talisman of Progress – Talisman of Unity

Encantamientos (10) – Armed with Proof – Killer Service – Knowledge Is Power – Mechanized Production – On the Trail – Ongoing Investigation – Search the Premises – Teferi’s Ageless Insight – Ulvenwald Mysteries – Wilderness Reclamation

Tierras (37) – Azorius Chancery – Canopy Vista – Command Tower – Exotic Orchard – Bosque (5) – Irrigated Farmland – Isla (6) – Krosan Verge – Lonely Sandbar – Path of Ancestry – Llanura (3) – Prairie Stream – Reliquary Tower – Scattered Groves – Seaside Citadel – Secluded Steppe – Selesnya Sanctuary – Simic Growth Chamber – Skycloud Expanse – Spire of Industry – Sungrass Prairie – Temple of Enlightenment – Temple of Mystery – Temple of Plenty – Temple of the False God – Tranquil Thicket

Temas del Mazo de Comandante Deep Clue Sea

(Imagen: Sophia, Detectiva Obstaculizada por Campbell White)

Como sugiere el nombre, el tema principal de Deep Clue Sea es la palabra clave de investigación. Este mazo quiere inundarte con fichas de pista hasta el punto en que estarás gestionando tus pistas en una pila separada la mayor parte del tiempo. El resto del mazo se construye en gran medida en torno a permitir la generación de tus pistas para hacer cosas divertidas, como hacer que Kappa Cannoneer sea inbloqueable, o convertir tus pistas en un personal de espera de rinocerontes con Killer Service.

Secundario al tema general de las pistas está el tema de las fichas, con cartas como Academy Manufactor, Adrix and Nev, y Bennie Bracks proporcionando beneficios adicionales independientemente del tipo de ficha generada. De hecho, es posible que te encuentres gestionando bastantes fichas en Deep Clue Sea.

Hay tres posibles comandantes en Deep Clue Sea, pero solo Morska, Undersea Sleuth permite el tema principal del mazo. De hecho, se podría decir que Morska es absolutamente necesaria como comandante del mazo, ya que es la única generadora de pistas confiable y constante. También se puede jugar temprano y representa una amenaza creciente mientras más tiempo permanezca en el campo.

Sophia, Dogged Detective está en segundo lugar, y aunque proporciona un solo token de perro, solo proporciona uno, y el resto de sus habilidades solo benefician a otros perros. Es una carta interesante que merece su propio mazo temático de perros, pero no es un gran comandante para Deep Clue Sea.

Chulane, Teller of Tales es una gran carta para su propio mazo, pero no hace nada para habilitar la generación de tokens en Deep Clue Sea. Morska es la comandante que ves en la portada de Deep Clue Sea, y debe seguir siéndolo después de abrir la caja.

Análisis del mazo comandante Deep Clue Sea

(Imagen: Merchant of Truth por Carissa Susilo)

Hay algunas cosas que Deep Clue Sea hace bien desde el principio. El mazo tiene tres eliminadores de campo sólidos en Farewell, Fumigate y Organic Extinction. Tiene muchos artefactos aceleradores y un montón de encantamientos que potencian la generación de pistas. Y tiene un núcleo sólido de criaturas ofensivas y defensivas.

Mechanized Production puede ser una condición de victoria automática para este mazo si logras dibujarla con ocho pistas ya en juego.

Lo que no tiene son respuestas instantáneas a demanda y velocidad. Tienes todas estas pistas que te permiten robar un montón de cartas casi cuando quieras, pero todas las cartas del mundo no importarán si no puedes deshacerte del Darksteel Colossus que está irrumpiendo en tu puerta.

Incluso los mazos comandantes casuales necesitan la flexibilidad para responder a las amenazas a medida que surgen. Deep Clue Sea tiene un excelente hechizo de eliminación a velocidad instantánea en Swords to Plowshares, y dos hechizos menos buenos en Confirm Suspicions y Disorder in the Court. Necesita más, y muchas de las mejoras sugeridas se dirigerán hacia respuestas con sabor a Bant.

Deep Clue Sea también tiene algunas cartas que no son tan buenas, y algunas cartas que son decentes por sí mismas pero que realmente no encajan en el tema de las pistas. Las mejoras recomendadas agilizarán el mazo y le darán un pequeño impulso de poder.

Cartas con rendimiento inferior

  • Aerial Extortionist
  • Selvala, Explorer Returned
  • Thought Monitor
  • Confirm Suspicions
  • Ransom Note
  • Wavesifter
  • Hornet Queen
  • Serene Sleuth
  • Magnifying Glass
  • Follow the Bodies
  • Whirler Rogue
  • Nadir Kraken
  • Sophia, Dogged Detective
  • Finale of Revelation
  • Killer Service

Aerial Extortionist, Selvala y Hornet Queen son buenas cartas que no hacen mucho por el tema de la investigación de Deep Clue Sea, por lo que se descartan. Whirler Rogue, Nadir Kraken, Wavesifter y Serene Sleuth ayudan al tema, pero hay cartas de pistas más potentes por ahí.

Thought Monitor es, en el mejor de los casos, una criatura voladora 2/2 que roba cartas extras de manera barata, y ya tenemos tantas cartas de robo de pistas que probablemente no necesitamos gastar una carta en un dibujante de cartas dedicado. Sophia, Dogged Detective es muy buena, pero realmente merece su propio mazo para brillar.

Confirm Suspicions puede generar tres tokens de pista, pero cinco maná por un contrahechizo es demasiado maná para dejar abierto. Magnifying Glass es demasiado caro para una roca de maná que investiga, y Ransom Note no ayuda al mazo en absoluto. Follow the Bodies solo es útil después de limpiar el campo, y las posibilidades de tenerlo en la mano después de hacerlo son demasiado pequeñas como para molestarse en incluirlo.

Finale of Revelation es una buena carta, pero ya tenemos a Hydroid Krasis para el robo de cartas basado en X, aunque sea la mitad de X, y realmente podríamos usar más respuestas. Y finalmente, Killer Service es acorde con el mazo, pero hay una carta mucho mejor que podríamos usar para convertir las pistas en criaturas 4/4.

Mejoras para el mazo comandante Deep Clue Sea dentro del presupuesto

(Imagen: Armada con pruebas por Serena Malyon)

Este mazo necesita respuestas, y vamos a dartelas. Este mazo también podría usar un poco más de habilitación de pistas y algunas otras fuentes de caos basado en pistas, que también agregaremos.

Alquist Proft, Maestro DetectiveAlquist Proft, Maestro Detective: Convierte tus fichas de pista en una gran cantidad de cartas y puntos de vida. Alquist es un gran reemplazo para Finale de Revelación ya que puedes usarlo más de una vez (con suerte).

Bestia InteriorBestia Interior: Nuestra primera respuesta a velocidad instantánea es un gran hechizo de eliminación verde que reemplaza el problema con una bestia 3/3, algo mucho más fácil de manejar. Una carta básica por una razón.

ContramagiaContramagia: Dos maná azul le dice a tus oponentes que necesitan pedir permiso antes de hacer algo. Otra carta de respuesta básica para prácticamente cualquier mazo azul.

CultivarCultivar: Cultivar (y Búsqueda de Kodama, que es básicamente la misma carta) ofrece fijación de maná, rampa y un pool de maná estable para futuros turnos. Hace tanto que no incluirlo en un mazo que utiliza verde debería considerarse un crimen.

Duggan, Detective PrivadoDuggan, Detective Privado: Con todas las cartas que sacarás de las pistas, es probable que Duggan sea un gran y musculoso detective que podrá resolver exactamente un problema a golpes. También investiga, lo cual es agradable.

Ezrim, Jefa de la AgenciaEzrim, Jefa de la Agencia: Ezrim puede convertir las pistas en supervivencia, lo cual es genial para un volador 5/5.

Diario de Quinientos AñosDiario de Quinientos Años: Un enorme artefacto de rampa que convierte tus pistas en fuentes de maná azul. Espera que esta carta acelere un gran Hydroid Krasis.

Jaheira, Amiga del BosqueJaheira, Amiga del Bosque: Cada pista se convierte en una fuente de maná verde con Jaheira en el campo. Básicamente el mismo concepto que el Diario de Quinientos Años, pero en una criatura más barata.

Kellan, Prodigio InquisitivoKellan, Prodigio Inquisitivo: Kellan no solo ayuda en la rampa y a investigar, sino que también regresa para convertirse en una fuente repetible de odio hacia los artefactos y una forma más barata de abrir tus propias fichas de pista. Una adición sólida para Deep Clue Sea.

NegarNegar: No es tan completo como Contramagia, pero Negar aún puede contrarrestar muchas cartas que preferirías que no se convirtieran en problemas.

Levantarse y BrillarLevantarse y Brillar: Convierte tus pistas en un ejército con Levantarse y Brillar. Una carta de eliminación mucho mejor que Servicio Mortal.

Sharp-Eyed RookieSharp-Eyed Rookie: El Novelista de Mirada Aguda es tanto una amenaza creciente como una gran fuente de fichas de pista al comienzo del juego.

Stroke of MidnightStroke of Midnight: Como Beast Within, pero mejor porque ahora solo tienes que lidiar con un humano 1/1. Una gran respuesta instantánea a un permanente no-terreno problemático.

Tamiyo’s JournalTamiyo’s Journal: Convertir tres pistas en un tutelaje es posiblemente lo mejor que puedes hacer con tus pistas. Además, obtienes otra fuente constante de fichas de pista. Un imprescindible en el Mar de Pistas Profundo.

Wojek InvestigatorWojek Investigator: No siempre tendrás más cartas en la mano, ¡y cuando no las tengas, el Investigador Wojek está en el caso! Además, es un eficiente volador vigilante 2/4 que investiga por tres manás. Difícil de discutir.

Otras Mejoras Económicas a Considerar

  • Hay muchas más cartas que pueden ayudar en una estrategia basada en pistas. Martha Jones puede hacer que las criaturas sean inbloqueables sacrificando pistas, Sally Sparrow convierte tus criaturas muertas en pistas y The Third Doctor es tan grande como tu pila de tokens (que puede ser bastante grande en el Mar de Pistas Profundo).
  • ¿Quieres más tokens? Peregrin Took hace fichas de comida cada vez que investigas, y Forensic Gadgeteer hace pistas cada vez que lanzas un artefacto. Thorough Investigation genera una pista cada vez que atacas.
  • Fellwar Stone es una roca de maná a menudo pasada por alto que probablemente sea una mejora estricta de uno de los Talismanes en el Mar de Pistas Profundo.
  • También hay muchas respuestas que podrías agregar. Pongify, Rapid Hybridization y Path to Exile eliminan criaturas por un solo maná. Generous Gift es como Beast Within, pero blanco, y hay muchas otras contramágicas que podrían ser agregadas.

(Imagen: Se pueden agregar imágenes interactivas y atractivas en todo el artículo para mejorar la experiencia del lector)

Con estas mejoras económicas, tu mazo comandante del Mar de Pistas Profundo se volverá aún más poderoso y lleno de trucos para resolver el misterio del asesinato en el plano de Ravinca. ¡Prepárate para sumergirte en lo más profundo del mar de pistas y descubrir la verdad detrás de los asesinatos!

🎮 Contenido de Preguntas y Respuestas 🧐

1. ¿Existen otros mazos temáticos de misterio de asesinato en Magic: The Gathering? – Sí, existen otros mazos con temáticas de misterio de asesinato en Magic: The Gathering. Un ejemplo notable es “Asesinatos en la Mansión Karlov”, que trae una historia de asesinato al juego. ¡Siempre es emocionante ver cómo se incorporan diferentes temas al mundo de Magic!

2. ¿Puedo usar el Mazo Comandante del Mar de Pistas Profundo en partidas casuales con amigos? – ¡Absolutamente! El Mazo Comandante del Mar de Pistas Profundo está diseñado para el juego casual y puede ser muy divertido jugarlo con amigos. Ofrece una experiencia única y atractiva de juego con sus mecánicas de investigación y generación de fichas.

3. ¿Existen otras mejoras que puedo hacer al Mazo Comandante del Mar de Pistas Profundo? – ¡Definitivamente! Las mejoras económicas sugeridas en el artículo son un buen comienzo, pero hay muchas otras cartas que puedes considerar según tu estilo de juego y preferencias. Puedes explorar más generadores de fichas de pista, hechizos adicionales de eliminación o incluso incluir cartas que sinergicen con las fichas que generas.

4. ¿Puedo usar el Mazo Comandante del Mar de Pistas Profundo en torneos competitivos? – Si bien el Mazo Comandante del Mar de Pistas Profundo no está diseñado específicamente para el juego competitivo, siempre puedes modificarlo y optimizarlo para que se ajuste a la meta del torneo local. Siempre es buena idea investigar los mazos competitivos actuales y realizar ajustes en consecuencia.

5. ¿Cómo puedo aprovechar al máximo las fichas de pista en el Mazo Comandante del Mar de Pistas Profundo? – Las fichas de pista se pueden utilizar para una variedad de propósitos en el mazo. Proporcionan ventaja de cartas, generación de maná e incluso se pueden convertir en criaturas 4/4 con las cartas correctas. Asegúrate de gestionar tus fichas de pista de manera efectiva, sopesando los beneficios de usarlas para robar cartas, generar maná o crear un ejército de criaturas.


Referencias:

  1. Asesinatos en Karlov Mannor
  2. Sitio web oficial de Magic: The Gathering
  3. Creación de mazos con sabor bant
  4. Galería de imágenes de Magic: The Gathering
  5. Guía del formato Commander