Armored Core 6 Consejos para principiantes

Consejos para principiantes en Armored Core 6

Enlaces rápidos

  • No te cases con un solo Mech
  • La barra de tambaleo es tu camino hacia un daño masivo
  • No te saltes las misiones del tutorial
  • ¡Explora cada escenario!
  • AC, sánate a ti mismo
  • Domina la movilidad de tu AC
  • Familiarízate con las habilidades de las piernas de tu AC

Por fin, ha llegado Armored Core 6. Han pasado diez largos años desde que se lanzó la última entrega principal de la serie. En esa década, FromSoftware ha cambiado de maneras bastante sorprendentes. Han quedado atrás los días en los que eran un estudio de nicho centrado en lanzar éxitos de culto. Pero, ¿qué significa eso para Armored Core 6? Y dado que la gran mayoría de sus fanáticos modernos se han unido en esa década intermedia, ¿qué pueden esperar de esta serie que les es tan nueva?

Relacionado: Los mejores juegos de Mechs, clasificados¿Cuánto les ayudará el tiempo que pasaron moliendo almas y ecos de sangre a hacer la transición para convertirse en un piloto de AC impresionante? Bueno, cubriremos todo eso y más aquí. Este es tu lugar de referencia para comenzar tu aventura en Armored Core con el pie derecho, o con la huella dependiendo de cómo elijas equipar a tu mech.

No te cases con un solo Mech

Durante tu tiempo como mercenario, enfrentarás una amplia variedad de tipos de misiones diferentes. Algunas de estas misiones serán mejor abordadas por diferentes tipos de ACs. Una misión en la que debas destruir torretas láser gigantes probablemente sea mejor manejada por un mech altamente móvil equipado con un arma de largo alcance potente, pero si estás eliminando escuadrones de MTs más débiles, probablemente quieras enfrentarlos usando armas automáticas y misiles capaces de bloquear múltiples objetivos.

Esto se vuelve aún más acentuado cuando consideras a los jefes. Hay jefes individuales que son una pesadilla en el suelo, pero completamente ineficaces cuando estás en el aire. Afortunadamente, siempre hay puntos de control antes de enfrentar a los jefes, lo que te permitirá cambiar tu equipamiento. Lo importante es que puedes cambiar piezas en estos puntos de control, pero no puedes comprar nuevos objetos. Entonces, tener un suministro de diferentes piezas de AC es una muy buena idea.

Es bueno tener una buena cantidad de tipos de piernas, con diferentes baterías, FCSes y propulsores , ya que te permitirán experimentar con diferentes equipamientos. Además, también querrás una amplia variedad de tipos de armas, por supuesto. Cambiarás tu equipamiento cuando estés luchando contra jefes, así que probablemente querrás tener una variedad de armas más poderosas. Trata de tener un equilibrio entre armas que se centren en el impacto (las armas explosivas suelen ser geniales para esto), y armas que sean mejores para infligir daño directo (las armas de energía brillan aquí).

La barra de tambaleo es tu camino hacia un daño masivo

Aunque Armored Core 6 se siente como un título clásico de Armored Core, no pasas diez años sin hacer otros juegos sin que estos te influyan de alguna manera. Uno de los elementos mecánicos más notables es claramente la barra de tambaleo. Al igual que en Sekiro, si llenas esta barra, puedes tambalear a los jefes y causar un daño considerable. Esto será un gran enfoque de tu plan de juego. La barra de tambaleo funciona bajo la premisa filosófica de ‘si no la usas, la pierdes’. Por lo tanto, mantener una presión constante será importante.

Ciertas armas son mejores para tambalear, así que, busca armas con un alto nivel de Impacto para eso. En ese sentido, si bien pasarás mucho tiempo buscando causar daño de tambaleo, hay armas que aún pueden causar un daño sólido incluso si el jefe no está tambaleándose. Una de las mejores características de las armas de tipo Energía es que causan un daño sólido sin necesidad de tambalear primero. Entonces, mientras que la barra de tambaleo es algo a lo que debes prestar mucha atención, no lo es todo, a veces es mejor simplemente atravesarla.

No te saltes las misiones de tutorial

A medida que avanzas en el primer capítulo de Armored Core 6, se desbloquearán las misiones de tutorial. Son bastante básicas, pero te darán una buena introducción a las diferentes habilidades del AC. Más importante aún, ¡cada misión de tutorial que completes desbloqueará un arma para comprar en la tienda de piezas! Hemos incluido todo lo que desbloqueas de esta manera a continuación.

Misión

Recompensa

Misión de entrenamiento 1

MG-014 LUDLOW

Misión de entrenamiento 2

LR-036 CURTIS

Misión de entrenamiento 3

Propulsor – Alula/21E


Sistema de puntería – FC-006 ABBOT


Generador – VP-20S

Misión de entrenamiento 4

Pistola láser – VP-66LH

Misión de entrenamiento 5

Lanzagranadas – DF-GR-07 GOU-CHEN

Misión de entrenamiento 6

Lanzamisiles vertical – BML-G1/P01VTC-04

Misión de entrenamiento 7

Obtener el Emblema de Mercenario Avanzado

¡Explora cada escenario!

Aunque parezca que cada escenario es en realidad una gran arena llena de mechs enemigos para golpear y destruir, en realidad hay varios secretos dispersos por todas partes. Por ejemplo, una vez que completes las misiones de Destrucción de Instalaciones de Artillería, podrás participar en las cacerías de registros, que te recompensarán por encontrar y destruir enemigos más difíciles. La mayoría de los escenarios dispersarán a estos enemigos por todas partes, así que tendrás que encontrarlos y destruirlos. Naturalmente, serás recompensado por hacerlo.

También encontrarás ACs caídos dispersos por cada escenario. Interactuar con ellos te proporcionará documentos y datos que recopilarás en tu archivo. Estos soldados caídos suelen estar colocados en lugares bastante escondidos. Esto significa que si te mueves de objetivo en objetivo, te los perderás. Aunque son raros, ¡incluso hay algunos cofres dispersos en ciertos escenarios!

Es importante tener en cuenta que tu primera partida no tiene límite de tiempo. Así que este es el momento perfecto para explorar. De esa manera, puedes reservar las partidas posteriores para obtener altas puntuaciones e impresionar a todos tus amigos. Bueno, yo estaré impresionado.

AC, cúrate a ti mismo

Mientras estás en pleno combate, es frecuente que te encuentres aturdido, atrapado en un ataque prolongado o intentando esquivar un ataque. Aunque Armored Core 6 te ha proporcionado su propia interpretación de una Estus Flask, estos kits de reparación tienen algunas restricciones adicionales. En primer lugar, no puedes usarlos rápidamente. Hay un tiempo de enfriamiento que lleva valiosos segundos disiparse antes de poder curarte de nuevo.

Lo que agrava este problema es que es posible que te encuentres aturdido rápidamente. ¡No podrás curarte mientras estés aturdido! Un AC herido puede convertirse rápidamente en un AC muerto, lo que significa que debes estar al tanto de tus esfuerzos de curación. Lo mejor es curarte una vez que hayas esquivado un gran ataque y tu oponente esté comprometido con su animación.

En cuanto a la potencia de tus kits de reparación, puedes aumentar su poder mejorándolos con Chips de SO. Sin embargo, no desbloquearás la Afinación de SO hasta que completes la misión de Recuperar Registros de Combate cerca del final del primer capítulo del juego.

Dominando la Movilidad de tu AC

Incluso si has optado por un tanque completo, la movilidad es increíblemente importante en Armored Core 6. Pero si eres un veterano de Souls y piensas que simplemente vas a manejar la movilidad de la misma manera que lo haces en esos juegos, estás muy equivocado.

Impulso Rápido

En primer lugar, tienes el impulso rápido a tu disposición, este es el paralelo más cercano al famoso rollo de Souls. Sin embargo, mientras que el Impulso Rápido es increíblemente rápido y se recupera al instante, desaparecen los I-frames del rollo de Souls. Tu Impulso Rápido se puede usar para esquivar a la izquierda en la batalla, y seguramente harás mucho de esto. Naturalmente, a veces tendrás que encadenar múltiples IR, aunque al acercarte a un enemigo, un patrón zigzag es un medio efectivo para ganar terreno sobre ellos. Dicho esto, solo querrás acercarte de esta manera si están a una distancia media, ya que hay una mejor herramienta para acercarse desde una gran distancia (abordaremos eso en la siguiente sección).

Impulso de Asalto

Al principio, puedes pensar que esto es más una herramienta de desplazamiento, y, por supuesto, se utiliza para recorrer el mundo de Armored Core 6, pero el Impulso de Asalto también es una excelente manera de acortar distancias. No solo es mucho más rápido que tu Impulso Rápido, sino que mientras te diriges hacia tu oponente, puedes presionar a la izquierda o a la derecha para una maniobra evasiva rápida. Algunos de los ataques más difíciles de evitar en el juego se manejan mejor utilizando el Impulso de Asalto. Los misiles no podrán seguirte. También otorga un bono a tus ataques cuerpo a cuerpo, lo que significa que a menudo puedes usarlo para esquivar un ataque, acortar la distancia e infligir instantáneamente un golpe poderoso.

La Esquiva Vertical

Una de las cosas absolutamente más vitales para entender es que moverse por el aire es un medio en sí mismo para esquivar ataques. Las patas de articulación inversa son particularmente buenas para ayudarte a evitar el daño de esta manera, ya que te permiten ascender, sin costo, saltando al aire. Si estás flotando en el aire y ves que se acercan misiles, deja de usar tus propulsores y, a medida que caes al suelo, es probable que esos misiles se pierdan su objetivo. Cuando se utiliza con éxito, un mech de articulación inversa estará saltando constantemente, lo que puede hacer que sea extremadamente difícil de golpear.

Familiarizándote con las Habilidades de las Piernas de tu AC

El aspecto principal asociado con las piernas de tu AC es cómo afectan la capacidad de carga máxima de tu mech. Y aunque eso es muy importante, cada tipo de pierna (excepto el tipo de pierna básica de Bi-Pedal) también tiene habilidades diferentes asociadas con ellas. Estas habilidades cambiarán fundamentalmente la forma en que usas tu AC. Para tu comodidad, las enumeraremos todas a continuación…

Bípedas

Como se mencionó anteriormente, estos son los únicos tipos de piernas que no proporcionan ningún beneficio. Son buenas como opción general, pero rápidamente serán reemplazadas por opciones mejores.

Articulación Inversa

Con estas piernas equipadas, tu AC recibirá un gran salto que no consume energía al usarlo. Esto te permite saltar libremente por la arena y hace que las piernas de articulación inversa sean la opción perfecta para un AC extremadamente móvil.

Tetrapod

Estas piernas son capaces de soportar cargas más pesadas, lo cual ya es bueno, pero aún mejor que eso es su capacidad para flotar. Así es, al presionar el botón de salto por segunda vez, tendrás la capacidad de mantener tu altitud durante un período prolongado de tiempo. Al luchar contra ciertos enemigos enfocados en el suelo, esto convierte al Tetrapod en una elección extremadamente fuerte.

Tanque

Estas son las “piernas” que te mantendrán principalmente en el suelo, y aunque eso puede ser bastante limitante, te permiten cargar tu AC, ya que son las mejores piernas para soportar cargas pesadas. Más aún, tienen la capacidad de derrapar en el suelo. Después de un impulso, tu AC será capaz de mantener un derrape, lo que te permite moverte lateralmente alrededor de un oponente en el suelo.


Pero esa no es la única habilidad que te otorgan las piernas de tanque, también puedes disparar armas pesadas mientras te mueves, lo que significa que ¡esos lanzacohetes de gran impacto se pueden disparar mientras derrapas!

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