Blasphemous 2 Cómo desbloquear todas las habilidades de movimiento

Blasphemous 2 - Cómo desbloquear habilidades de movimiento

Enlaces rápidos

  • Ivy Of Ascension: Escalada de paredes
  • Las Tres Armas
  • Paso de Ceniza: Doble salto
  • Misericordia del Viento: Dash aéreo
  • Protección de los Escuderos: Anillos de ángel

Como un Metroidvania, Blasphemous 2 espera que explores el mapa lo más posible, regreses a áreas antiguas con frecuencia y estés atento a los acertijos con los que no puedes lidiar en este momento, pero que podrías resolver en el futuro. La clave de este estilo de juego radica en las habilidades de movimiento disponibles para ti.

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Al comienzo del juego, el Penitente tiene pocas habilidades especiales para usar. Puede saltar y correr, y tiene habilidades únicas para su arma inicial elegida. Eso es todo. Sin embargo, a medida que avanzas en el juego, adquirirás una gran cantidad de movimientos útiles.

Ivy Of Ascension: Escalada de paredes

La primera habilidad de movimiento que encontrarás en Blasphemous 2 es la capacidad de agarrarte a las paredes y saltar de ellas. Esta habilidad se encuentra en Profundo Lamento, que es una pequeña área debajo de la Ciudad del Nombre Bendito.

La ruta a través de la mazmorra es lineal, con cualquier camino que se bifurque siendo callejones sin salida cortos. Eventualmente llegarás a la primera de muchas estatuas que te otorgan un nuevo objeto. Esta vez, es la Hiedra de Ascensión, que te otorga la capacidad de agarrarte a las paredes.

Aquí, se te mostrará una breve sección de tutorial que te enseñará cómo usar esta habilidad.

Las Tres Armas

Hay tres armas en el juego, y las tres vienen con una habilidad de movimiento específica. Aunque comienzas solo con una, podrás ir por las otras dos armas tan pronto como hayas obtenido la Hiedra de Ascensión.

Tenemos guías individuales para cada una de estas armas, que te muestran la ruta más rápida para conseguirlas tan pronto como hayas obtenido la Hiedra de Ascensión.

Arma

Ubicación

Habilidad

Ruego Al Alba

Corona de Torres

Cuando se realiza desde una gran altura, el ataque de aplastamiento del suelo de la espada (Peso del pecado) emite una onda de choque que puede atravesar ciertas paredes.

Sarmiento & Centella

Palacio de los Bordados

Cuando se usa para golpear las estatuas flotantes que sostienen espejos, esta arma te permitirá teletransportarte hacia adelante.

Veredicto

Enterramientos Sagrados

Esta arma se puede usar para golpear campanas flotantes que emiten una onda de sonido. Esta onda puede invocar plataformas o destruir temporalmente paredes por las que debes caminar para removerlas permanentemente.

Paso de Ceniza: Doble salto

Requisitos

Escalada de paredes, Las Tres Armas

Una vez que tengas las tres armas, podrás tomar un desvío para obtener el Paso de Ceniza, que desbloquea la habilidad de doble salto del Penitente.

Esta habilidad se encuentra en una zona llamada Bajo sus Terrenos Sagrados, que está ubicada debajo de la Madre de las Madres. La entrada a la Madre de las Madres se encuentra en el rincón sureste de Profundo Lamento.

En la Madre de las Madres, deberás utilizar las tres armas para avanzar por la zona. Inicialmente, solo necesitarás el látigo y las espadas para moverte y completar acertijos, pero la entrada a Bajo sus Terrenos Sagrados está bloqueada por una pared horizontal que solo Ruego Al Alba puede destruir.

Una vez que hayas llegado a Bajo sus Terrenos Sagrados, deberás avanzar más hacia abajo, evitando pinchos y realizando algunas plataformas precisas. En la parte inferior, te enfrentarás a un jefe: el Centinela de la Emery. Derrota a este jefe y encontrarás el Paso de Ceniza después de la sala del jefe.

Misericordia del Viento: Dash Aéreo

Requisitos

Doble Salto


Derrota a los siguientes jefes: Radamés, Lesmes y Orospina

Aunque no necesitaste derrotar a los tres guardianes para adquirir el doble salto, deberás vencerlos para desbloquear la siguiente habilidad de movimiento. Esto se debe a que adquirirla requiere que la enorme ciudad en el cielo se baje.

Después de derrotar al tercer guardián, dirígete a la zona de Templos Elevados, que está por encima de la Ciudad del Nombre Bendito.

Avanza a través de los Templos Elevados, subiendo siempre que sea posible, para llegar a tu destino: la Capilla de las Cinco Palomas. Aquí no hay un jefe al que enfrentarse, pero se te dará tu próximo objetivo: completar cuatro mazmorras más y derrotar a los jefes al final de cada una.

La primera de estas nuevas mazmorras en aparecer es la Basílica de los Rostros Ausentes. Para llegar a la mazmorra, teletransportate a la sala de teletransporte en el centro de la Corona de Torres. El camino hacia la Basílica está directamente arriba de la sala de teletransporte.

En la Basílica, tu progreso se verá rápidamente detenido por cadenas fantasmales que no puedes atravesar – probablemente hayas visto estas a lo largo del resto del mapa. En su lugar, pasa directamente por el piso inferior de la Basílica para llegar a una parte previamente inaccesible de la Corona de Torres.

Avanza por esta breve sección y llegarás a la siguiente estatua que te otorgará una habilidad. Esta vez, es la Misericordia del Viento, que te permite realizar un dash aéreo.

Al regresar hacia la Basílica, recibirás un breve tutorial que te enseñará que el dash aéreo no solo es útil para ganar más tiempo en el aire, sino que también puedes usarlo para romper esas cadenas fantasmales. Ahora puedes volver a la Basílica y completarla.

Protección de los Escogidos: Anillos de Ángel

Requisitos

Dash Aéreo


Derrota a los siguientes jefes: Benedicta y Odón

La última habilidad de movimiento en el juego tomará un poco de tiempo en obtenerse. Primero, deberás derrotar a Benedicta en la Basílica de los Rostros Ausentes. Esto hará que aparezca la Catedral Hundida, la siguiente mazmorra que requiere tu atención.

Para acceder a esta mazmorra, deberás saltar sobre un hueco muy largo (requiriendo un doble salto y un dash aéreo) en el Mar de Tinta. Avanza a través de la mazmorra y derrota al jefe al final: Odón.

Una vez que hayas derrotado a Odón, pasa a través de su arena de jefe para encontrar un agujero por el que puedes caer para llegar al Laberinto de las Mareas. Avanza por esta área complicada, yendo todo el camino hacia la izquierda y luego comenzando una larga escalada hacia arriba, y llegarás a La Torre Separada, una mazmorra goteando cera y algunos de los enemigos más peligrosos del juego.

Encontrarás la habilidad de movimiento final en el lado izquierdo de la mazmorra, arriba de la sala del teletransportador. Sabrás que estás en la habitación correcta cuando entres en ella – habrá un enorme espacio oscuro a la izquierda. Todo lo que necesitas hacer es saltar hasta el borde de la izquierda, atravesar el hueco y luego obtener tu recompensa.

La Protección de los Herederos no te otorga un nuevo ‘movimiento’ en sí, pero sí te permite llegar a nuevos lugares. Los pequeños grupos de destellos que están dispersos por todo el juego ahora se activarán, permitiéndote agarrarte a los ornamentos que sostienen los pequeños querubines. Estos proporcionan acceso a nuevas áreas y son vitales en las mazmorras finales, así como para llegar al jefe de La Torre Separada.

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