Cómo Minecraft puede usar al Vigilante como un modelo para futuras criaturas

Cómo Minecraft podría usar al Vigilante como modelo para futuras criaturas

Minecraft ha sorprendido constantemente a los jugadores con su gran cantidad de contenido fresco que se ha lanzado a lo largo de los años. El exitoso título sandbox debe gran parte de su éxito a la constante renovación de su experiencia, siendo la reciente introducción de la Deep Dark y su imponente criatura Warden un gran ejemplo de esto.

Aunque no se especifique como un jefe, la criatura Warden de Minecraft posee ataques devastadores y una gran cantidad de salud, representando una seria amenaza incluso para los jugadores más experimentados. Debido a esto, es mucho más común ver a los jugadores enfrentarse a la criatura de formas verdaderamente únicas e inteligentes para derrotarla o evitarla. El Warden se destaca actualmente como una criatura que requiere este nivel de planificación y premeditación en su enfoque, siendo una especie de modelo que Mojang debería utilizar para futuras criaturas hostiles.

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El enfoque único del Warden en Minecraft

En términos de criaturas hostiles en Minecraft, los jugadores suelen seguir el mismo enfoque común de simplemente matarlas infligiendo daño convencional. Aunque estas criaturas tienen diferentes estilos de ataque que deben tenerse en cuenta, el enfoque general hacia los enemigos de Minecraft ha sido bastante unidimensional durante mucho tiempo.

Incluso los jefes de Minecraft, como el Dragón del Fin y el Wither, ofrecen poco en cuanto a cómo deben abordarse en combate, siendo el principal truco detrás de los jefes cómo acceder a ellos o hacerlos aparecer. La reciente introducción del Warden cambió por completo el enfoque habitual de enfrentarse a los enemigos en la franquicia, ya que se diseñó para ser evitado en lugar de ser eliminado directamente.

Aunque es posible matar al Warden, es una hazaña que rara vez vale la pena debido al esfuerzo necesario o simplemente es inviable en la mayoría de los escenarios. En cambio, se anima a los jugadores a pasar sigilosamente por los sensores de la Deep Dark para evitar que aparezca el Warden o a hacer el menor ruido posible para no alertarlo cuando está presente. Esto esencialmente abre paso a un juego de sigilo en Minecraft, algo que antes era impensable para el título. Con la forma en que un enfoque diferente en las introducciones de criaturas puede ser tan útil para expandir la jugabilidad de Minecraft, las futuras criaturas deben tener características y enfoques similares.

Futuras criaturas de Minecraft inspiradas en el Warden

La memorabilidad y la recepción positiva del Warden deberían abrir la puerta a una gran cantidad de criaturas similares en futuras actualizaciones de Minecraft. Estas criaturas hipotéticas solo necesitarían tener el mismo tipo de enfoque en capas que el Warden en cuanto a cómo deben ser tratadas.

Por ejemplo, con Minecraft inclinándose cada vez más hacia lo sobrenatural, podrían introducirse nuevas criaturas que solo pueden ser eliminadas al ser sumergidas en agua o expuestas a la luz. Estas criaturas podrían variar en tamaño, frecuencia y botín, y requerirían más reflexión sobre cómo los jugadores se preparan para enfrentar lo desconocido.

Alternativamente, Minecraft podría aprovechar su mecánica existente de domesticación para una nueva criatura hostil, con una nueva y enorme enemigo similar al Warden que se calme ofreciéndole cierto alimento o recurso valioso. Hay posibilidades casi ilimitadas de cómo Mojang podría implementar este tipo de criaturas inspiradas en el Warden en futuras actualizaciones, lo que daría al juego muchas capas más en su combate, que de otro modo sería relativamente monótono. Con el Warden destacando cuánto los fanáticos reciben con agrado nuevas y desafiantes criaturas hostiles, el Warden debería ser el punto de partida para muchos encuentros hostiles más complejos en el futuro de Minecraft.

Minecraft está disponible para dispositivos móviles, PC, PS4, Switch y Xbox One.

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