Cómo Civ 7 puede darle más sentido a los bárbaros

Cómo Civ 7 puede mejorar a los bárbaros

A lo largo de los años, los jugadores de Civilization han tomado las riendas de algunas de las naciones más poderosas que han existido en la historia de la humanidad a través de líderes mundialmente famosos en busca de la victoria, y el viaje ha sido un éxito para la franquicia, ganando múltiples premios y ganando prominencia a nivel internacional. A pesar de estos numerosos logros, siempre hay espacio para la mejora, y Civilization 7 haría bien en sacudir las mecánicas establecidas por sus predecesores con uno de sus pueblos. Los bárbaros, el molesto zumbido constante en los oídos de los jugadores, podrían desempeñar un papel mucho más sGameTopicificante en la nueva Civilización, y Firaxis tiene todas las herramientas para hacerlo realidad.

Después de siete largos años de espera, Civilization 7 está en camino y, a medida que el desarrollo se intensifica, la base de fans de Civilization espera más que algunas adiciones cosméticas en la última entrega. Las críticas de Civilization 6 marcaron un hito impresionante para que su sucesor lo siguiera, y hay bastante presión para llenar esas grandes botas después de la larga espera. Para que Firaxis lance Civilization 7 con un gran impacto, algunos cambios podrían causar un gran revuelo en el océano: un nuevo líder, una condición de victoria de la Civilización o incluso actualizaciones a personajes familiares. Una clase subutilizada, los bárbaros, podrían inyectar algo de sabor en el lanzamiento y renovar sus mecánicas es esencial para cumplir con la jugabilidad.

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Los bárbaros de Civilization han sido subrepresentados

La reputación impecable de Civilization en la industria de los videojuegos proviene de su divertida representación de la historia. Los jugadores pueden disfrutar de sus armas históricas favoritas, desde la falange hasta las bombas nucleares modernas. Sin embargo, una queja mencionada con frecuencia entre los fans es el subdesarrollo de los bárbaros. Los jugadores prefieren poner toda su energía en el crecimiento económico de sus países al comienzo de los juegos de estrategia como Civilization, pero los bárbaros son una amenaza constante. Acosan a los jugadores con exploradores y unidades hostiles, obligando a invertir materiales preciosos en el desarrollo militar. Además de esto, prácticamente era imposible entablar negociaciones con ellos.

La adición del Pase de la Nueva Frontera mitigó este problema en cierta medida, y los jugadores podían interactuar con los bárbaros de Civilization, ofreciendo sobornos y pagando rescates para detener los ataques a sus ciudades y rutas comerciales. Con suficiente oro, estos personajes podían ser comprados para atacar a otras naciones. El modo de juego de los Clanes Bárbaros en el Pase de la Nueva Frontera le dio a los bárbaros algo de personalidad tan necesaria, pero hay más que Firaxis podría hacer para que parezcan más que una simple molestia creada por el juego.

Mientras que todos los demás grupos en Civilization evolucionan, los bárbaros conservan sus formas desactualizadas a lo largo de la jugabilidad de Civilization 6. El grupo solo está interesado en saquear, y aunque esta representación es históricamente precisa, no sería descabellado esperar una mejora en Civilization 7. A medida que el mundo avanza hacia las eras modernas, los bárbaros deberían poder establecerse, al tiempo que honran sus tradiciones nómadas con la conquista al expandir su territorio. Necesitan espacio para convertirse en una amenaza real, no simplemente seguir siendo una masa molesta en movimiento durante todo el juego.

En este proceso, hacer que los bárbaros sean un grupo jugable se vuelve necesario. Una condición de victoria de gran conquista con los bárbaros debería estar sobre la mesa, y los jugadores deberían tener la oportunidad de barrer sus grandes hordas por todo el mundo. Para adoptar esta mecánica sin problemas, Firaxis puede mirar a los mongoles liderados por Genghis Khan, quien ha aparecido en todas las ediciones de la franquicia Civilization hasta ahora. De manera similar, a los Clanes Bárbaros se les debería permitir unirse bajo una misma bandera y lanzarse a una ola de destrucción en Civilization 7. Después de años de negligencia, Firaxis le debe a los bárbaros una representación adecuada en su buque insignia, y sacudir su jugabilidad en la próxima edición podría llevar a la franquicia a alturas inigualables.

Sid Meier’s Civilization 7 está actualmente en desarrollo.

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