Civilization 6 Cómo formar alianzas

Civilization 6 - Formando alianzas

En Civilization 6, los jugadores guían a su pueblo elegido desde clubes de piedra y pieles hasta supercomputadoras y viajes espaciales, todo el tiempo tratando de construir una sociedad fuerte y próspera. En el camino, tendrán que lidiar con muchos de los otros líderes de Civilization 6, ya sea haciendo amigos útiles o enemigos duraderos.

Aunque solo puede haber un ganador, se anima a los líderes en Civilization 6 a comerciar e involucrarse en diplomacia entre sí durante todo el juego. La forma definitiva de esta diplomacia es la Alianza, un contrato vinculante de ayuda mutua y protección.

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Cómo formar alianzas en Civilization 6

Hay dos requisitos que deben cumplirse para que los jugadores formen una alianza en Civilization 6. Primero, ambas civilizaciones que deseen ingresar a la alianza deben haber investigado el Civismo de Servicio Civil. Este civismo se encuentra en la Era Medieval directamente después de las Tácticas Defensivas y la Historia Registrada. Además, las dos civilizaciones ya deben ser Amigos Declarados, que es un precursor menos formal y menos vinculante del sistema de alianzas.

Formar una alianza con otro jugador requiere solo estos dos factores y la voluntad de cada jugador. Por otro lado, formar una alianza con un líder de IA puede ser mucho más complicado. Todos los líderes de IA en Civilization 6 tienen su propia personalidad. Su opinión sobre el jugador se basará en una combinación de esa personalidad, las acciones del jugador y otros factores como la fuerza y proximidad del jugador. Esto significa que los jugadores pueden tener que esforzarse mucho para convencer a un líder de IA sospechoso de aceptar una alianza. Pueden necesitar hacer concesiones y ofrecer acuerdos comerciales unilaterales, así como jugar según su personalidad particular. Esta personalidad se puede descubrir a través de la Visibilidad Diplomática.

Los beneficios de las alianzas en Civilization 6

En el juego base de Civilization 6, los beneficios de las alianzas son bastante directos. En primer lugar, ofrecen Fronteras Abiertas y Visibilidad Compartida, al tiempo que permiten Acuerdos de Investigación y Pactos de Defensa. Con las civilizaciones de IA, las alianzas del juego base también hacen que el líder de IA sea más propenso a aceptar otras propuestas diplomáticas.

Sin embargo, la expansión Rise and Fall aumenta en gran medida la importancia y la fuerza de las alianzas. También divide las alianzas en cinco tipos diferentes, cada una con sus propios bonos. Una civilización solo puede estar en una alianza de cada tipo a la vez. Por ejemplo, un jugador que ha formado una Alianza de Investigación tendrá que elegir un tipo diferente de alianza si decide aliarse con una segunda civilización.

Tipo de Alianza

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Alianza de Investigación

  • +2 Ciencia de Rutas Comerciales a un aliado
  • +1 Ciencia de Rutas Comerciales de un aliado
  • Cada 30 turnos (en velocidad estándar) desbloquea una Eureka para una Tecnología que un aliado ha investigado o impulsado
  • Los aliados reciben un impulso en la velocidad de investigación cuando investigan una Tecnología que su aliado ya ha descubierto, así como cuando ambos aliados están investigando la misma Tecnología simultáneamente

Alianza Cultural

  • Las ciudades de los aliados no ejercen presión de lealtad entre sí
  • +2 Cultura de Rutas Comerciales a un aliado
  • +1 Cultura de Rutas Comerciales de un aliado
  • Cada distrito otorga un punto adicional de Gran Persona por turno si esa ciudad tiene una Ruta Comercial hacia un aliado
  • Cada aliado recibe el +20% del Turismo de sus ciudades
  • Cada aliado recibe el +10% de la Cultura de sus ciudades

Alianza Económica

  • +4 Oro de Rutas Comerciales a un aliado
  • +2 Oro de Rutas Comerciales de un aliado
  • Cada aliado gana puntos de Enviado de bonificación para cualquier Estado de la Ciudad que tenga a su aliado como Soberano
  • Los aliados comparten bonificaciones únicas del Soberano

Alianza Militar

  • Cada aliado obtiene +5 Fuerza de Combate contra unidades con las que ambos aliados están en guerra
  • Los aliados comparten visibilidad
  • Cada aliado obtiene +15% de Producción hacia unidades militares cuando ellos o su aliado están en guerra
  • Las unidades comienzan con una Promoción gratuita

Alianza Religiosa

  • Las religiones de los aliados no ejercen presión religiosa entre sí
  • +2 Fe de Rutas Comerciales a un aliado
  • +1 Fe de Rutas Comerciales de un aliado
  • +10 Fuerza de Combate Religiosa contra Religiones no aliadas
  • Los aliados obtienen +1 Fe por cada uno de sus ciudadanos que sigue la religión de su aliado
  • Los aliados obtienen presión religiosa adicional en las ciudades sin seguidores de la religión de su aliado

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Cómo crear una alianza en Civilization 6

Cuando los jugadores de Civilization 6: Rise and Fall forman uno de los cinco tipos de alianza, ellos y su aliado obtienen de inmediato los efectos de nivel 1 de ese tipo de alianza. Para desbloquear las bonificaciones de nivel superior, que son mucho más impactantes, cada miembro de la alianza debe generar la mayor cantidad posible de puntos de alianza.

Por defecto, cualquier alianza genera 1 punto de alianza por turno. Sin embargo, hay varias formas en las que los jugadores pueden acelerar su progreso. Los jugadores reciben los siguientes puntos de alianza por las siguientes acciones:

  • +0.25 puntos por enviar al menos una Ruta Comercial a un aliado (+0.5 para Cleopatra)
  • +0.25 puntos por recibir al menos una Ruta Comercial de un aliado (+0.5 para Cleopatra)
  • +0.25 puntos con las cartas de política Wisselbanken o Arsenal de la Democracia (o gobierno de Democracia en Gathering Storm)
  • +0.5 puntos para los líderes que están aliados con Gilgamesh y en guerra con el mismo enemigo
  • +0.5 puntos por ser miembros de la misma Sociedad Secreta
  • +0.5 puntos si cualquiera de los aliados tiene a Ibrahim como Gobernador con el título Khass-Oda-Bashi

Las alianzas solo duran 30 turnos en velocidad estándar, por lo que cada miembro tiene un fuerte incentivo para trabajar duro y llegar al nivel 3. Finalmente, aunque una alianza sólida puede resultar en un gran beneficio, los jugadores también deben estar dispuestos a abandonar el acuerdo si su aliado comienza a superarlos. Las condiciones de victoria en Civilization 6 son una carrera hacia la línea de meta, y un aliado de igual o mayor fuerza puede convertirse fácilmente en un rival una vez que los jugadores lleguen a la etapa final.

Civilization 6 está disponible en iOS, Android, PC, PS4, Switch y Xbox One.

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