Minecraft Cómo encontrar y abrir la puerta secreta de redstone de la antigua ciudad

Minecraft Cómo encontrar y abrir la puerta secreta de redstone

Enlaces rápidos

  • ¿Qué es la sala secreta de redstone?
  • Cómo encontrar la puerta secreta de redstone
  • Cómo abrir la puerta secreta de redstone
  • ¿Qué hay dentro de la sala secreta de redstone?

El bioma Deep Dark de Minecraft y las Ciudades Antiguas que contiene albergan numerosos tesoros raros y valiosos. Dentro de las paredes de los misteriosos asentamientos subterráneos se pueden encontrar encantamientos exclusivos, discos de música y una brújula de recuperación útil.

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Las Ciudades Antiguas también albergan un secreto más curioso. Enterrada debajo de la estructura similar a un portal en el centro de la ciudad, detrás de una puerta secreta, se encuentra una sala oculta llena de mecanismos de redstone, diseñada para enseñar a los jugadores sobre la mecánica técnica. Si quieres encontrar y explorar esta sala secreta por ti mismo, aquí tienes todo lo que necesitas saber.

Actualizado el 15 de julio de 2023, por Sean Murray: Descubre los secretos de las Ciudades Antiguas de Minecraft y sus salas secretas, y aprende algo sobre los circuitos de redstone mientras lo haces. Estos conceptos importantes pueden mejorar significativamente tus habilidades en Minecraft, por eso hemos actualizado esta guía con un formato mejorado y consejos más claros para que sea un poco más fácil de entender.

¿Qué es la sala secreta de redstone?

Las Ciudades Antiguas son estructuras subterráneas extensas que se generan muy raramente en el bioma Deep Dark. El diseño exacto de una Ciudad Antigua se genera aleatoriamente, por lo que verás diferentes estructuras en cada una, pero todas las Ciudades Antiguas se generan con una gran estructura de portal en el centro.

Este portal es grande, rectangular y está hecho de deepslate reforzado. Frente al portal hay un área que se asemeja a un altar, adornada con velas, y tiene una gran escalera que lleva hasta él. Dos paredes rodean el área del portal, con un canal parecido a una trinchera entre ellas, y túneles y pasarelas se extienden desde los bordes de la ciudad hasta el área del portal en las cuatro direcciones cardinales.

Es importante entender cómo están dispuestas las Ciudades Antiguas, ya que esta información es clave para encontrar la sala secreta de redstone. Esta sala está oculta directamente debajo de la estructura en la que se encuentra el portal, y está dividida en varias salas más pequeñas, cada una de ellas con una construcción que tiene como objetivo enseñar al jugador sobre el redstone.

Cómo encontrar la puerta secreta de redstone

La sala de redstone está oculta por una puerta secreta que utiliza pistones para fusionarse con la pared. Afortunadamente, localizar la puerta no es demasiado difícil si sabes dónde buscar.

Acerca a la estructura del portal desde el lado del altar y luego desciende al área de la trinchera entre las dos paredes. Ponte frente al centro mismo del portal, debajo del puente hacia el altar, y verás una zona empotrada en la pared. Aquí es donde se encuentra la puerta secreta.

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Cómo abrir la puerta secreta de redstone

Ahora que sabes dónde está la puerta, es hora de abrirla. Desafortunadamente, esta parte es un poco más complicada que simplemente encontrar la puerta.

Aunque la misma estructura de portal grande siempre se genera en cada Ciudad Antigua, en realidad hay tres variantes posibles para la sala de redstone oculta debajo, y cada Ciudad Antigua genera una de las tres al azar.

Las tres posibles salas de redstone son en su mayoría iguales, pero lo que difiere en cada una es el mecanismo utilizado para abrir la puerta. Dado que la sala está oculta, es imposible saber qué variante de la sala tienes y, por lo tanto, qué mecanismo controla la puerta.

Mecanismo Uno

El primer mecanismo es probablemente el más sencillo. Utiliza un Sensor Sculk (que está sumergido, evitando cualquier ruido y dando pistas a los jugadores sobre la existencia de una habitación secreta) para controlar la puerta, como veremos, este es un componente clave para los tres mecanismos.

La idea principal es que el Sculk está muy oculto con lana. Debido a esto, es difícil hacer algún ruido para activarlo, ya que la lana bloquea el sonido desde casi todas las direcciones.

La única ubicación accesible que no está oculta con lana es directamente arriba, así que dirígete hacia el altar y párate contra la sección elevada en el lado izquierdo mientras enfrentas el portal.

Salta arriba y abajo hasta que escuches que los pistones se activan: la puerta se habrá abierto, permitiéndote entrar y explorar los secretos que la habitación oculta tiene para ofrecer.

Las únicas otras partes de este circuito son una <strong<lámpara de redstone con una palanca, que permite que la puerta se mantenga abierta permanentemente desde el interior (y tal vez pretende enseñar a los jugadores que las lámparas son bloques sólidos), y un extensor de pulso, que te da tiempo suficiente para llegar a la puerta una vez que la actives.

Mecanismo Dos

El segundo mecanismo es un poco más complejo, ya que pretende enseñar a los jugadores sobre comparadores. Cuenta con un comparador, que recibe la entrada de un horno que ha sido cuidadosamente llenado a la mitad hasta una cantidad específica, alimentando a otro comparador en modo de sustracción.

Este comparador de sustracción recibe su entrada de un Sensor Sculk, que es nuevamente cómo se abre la puerta. El circuito del comparador se conecta a un pequeño circuito que solo permite el paso de señales de fuerza uno: si hay más, el repetidor se activará y se apagará el circuito.

La idea aquí es que debes producir el tipo correcto de vibración para crear el nivel adecuado de fuerza desde el Sculk, de modo que después de que se reste la fuerza del horno, te quede una fuerza de uno.

El horno emite una fuerza de siete, lo que significa que se requiere una vibración que produzca ocho desde el Sensor Sculk. Hay algunas formas de hacer esto, pero la más fácil es comer. Simplemente come cualquier comida que tengas a mano, y la puerta debería abrirse.

Al igual que el mecanismo uno, el otro circuito en la sala de control de la puerta es solo un extensor de pulso, con una cadena de lámparas para demostrar lo que sucede.

Mecanismo Tres

El tercer mecanismo es posiblemente más complejo que los otros, pero ciertamente más complicado de lo necesario. Cuenta con un enredo de redstone extenso que ha sido redundante desde la versión 1.5, actuando como un flip-flop de interruptor de palanca o t-flip-flop.

Este es un circuito que toma un pulso – una señal temporal como la producida por un botón (o Sensor Sculk) y la convierte en una señal permanente, como la de una palanca. Esto significa que, a diferencia de los otros dos mecanismos, una vez que abres la puerta, se quedará abierta. No hay extensores de pulso aquí.

En cuanto a cómo se abre la puerta, es más o menos idéntico al mecanismo uno. El Sculk que proporciona el pulso al t-flip-flop está oculto por lana en casi todas las direcciones, por lo que dirígete al mismo lugar en el altar de antes y salta para hacer algo de ruido. La puerta se abrirá y, debido al t-flip-flop, se mantendrá abierta hasta que el Sculk reciba otro pulso para cerrarla.

Todo este conocimiento está muy bien, pero dado que no tienes forma de saber qué mecanismo de las tres puertas estás enfrentando, ¿cómo sabes qué procedimiento de apertura seguir? Bueno, afortunadamente, si comes en ese lugar específico del altar, funciona como una vibración para las puertas uno y tres, y la puerta dos aún lo percibirá.

Esto básicamente lo convierte en un método de “llave maestra” que puedes usar para abrir las tres puertas: acércate al lado izquierdo del altar, come, y sin importar qué mecanismo se haya generado, la puerta debería abrirse.

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¿Qué hay dentro de la sala secreta de Redstone?

Además de la sala con los circuitos que controlan la puerta, hay tres salas más con circuitos que tienen como objetivo enseñar a los jugadores principios útiles de redstone. La primera presenta un atril con un comparador que sale de él, hacia una lámpara.

La siguiente sala tiene un pequeño circuito de un bloque objetivo conectado a un pistón adhesivo que empuja un bloque de redstone hacia una lámpara.

La sala final muestra, con mucho, el principio más útil para los recién llegados a redstone. Muestra un bloque de redstone alimentando energía a dos repetidores, que van hacia un bloque de lana y un bloque de vidrio respectivamente. El polvo de redstone en el otro lado se conecta a dos lámparas, y la lámpara conectada al circuito de lana está encendida, pero la de vidrio no lo está.

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