Blasphemous 2 continúa una tendencia de la cual más Soulslikes deberían aprender

Blasphemous 2 sigue una tendencia que otros Soulslikes deberían aprender

Blasphemous 2 puede haberse quedado inevitablemente en las pilas de juegos de los jugadores la semana pasada y con razón. Muchos juegos se lanzaron recientemente en cuestión de días, y por supuesto, el período de acceso anticipado de Starfield los ha eclipsado a todos de todos modos. Aun así, Blasphemous 2 se ubica en un nicho de Metroidvania y Soulslike que es increíblemente gratificante y ha tomado adecuadamente las riendas de su predecesor. Blasphemous 2 se inclina mucho más hacia el lado de un Metroidvania con plataformas mucho más fluidas, pero también conserva lo fantástico del juego original.

Gran parte de lo que hace que Blasphemous sea único es su oscura fantasía católica y cómo se entrelaza en características como cuentas de rosario o oraciones, brindando a los jugadores tantas opciones como deseen en emocionantes combates. Blasphemous solo presentaba un arma, la espada Mea Culpa, mientras que Blasphemous 2 presenta tres armas distintas que los jugadores acumulan gradualmente. Sin embargo, incluso con un arsenal más amplio a disposición del jugador, Blasphemous 2 no se queda atrás en una característica de desafío que lo separa de los juegos de FromSoftware y otros Soulslikes: los jefes no son necesariamente difíciles, pero llegar hasta ellos sí lo es.

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Los jefes de FromSoftware son su cúspide de dificultad

Se ha convertido en una tradición en los pocos juegos Souls-esque de FromSoftware que los jefes sean el centro principal. La construcción del mundo y el diseño de niveles de FromSoftware son fenomenales, con la exploración que eventualmente conduce a un jefe que actúa como guardián de una región en particular. Derrotarlos permite el acceso a una nueva región y así sucesivamente, y a través de estos jefes es común que los jugadores encuentren la mayor dificultad en este tipo de juegos.

Las peleas contra jefes a veces se presentan como espectáculos masivos, y generalmente son donde FromSoftware y otros desarrolladores de Soulslike pueden desarrollar verdaderamente su ingenio creativo en el diseño de arte. Navegar por los mundos de estos juegos y tratar de encontrar a estos jefes a menudo puede ser difícil dependiendo del conocimiento que los jugadores tengan de la región, aunque generalmente los jugadores pueden evitar a la mayoría de los enemigos en su camino hacia un jefe.

Estos “reintentos” a veces son tediosos, ya que los jugadores sufren una derrota a manos de un jefe y tienen que volver a correr hacia su puerta una y otra vez, incluso si eso ayuda a los jugadores a adaptarse a un área y encontrar las formas más eficientes de atravesar esa parte del juego. La idea es que los jugadores perezcan ante un jefe un gran número de veces, pero al menos volver a ellos es relativamente indoloro.

Llegar a los jefes es cuando Blasphemous es más difícil

En Blasphemous 2, estos roles se invierten, ya que los jefes pueden ser bastante fáciles de predecir o explotar, especialmente con todas las nuevas opciones de combate que tiene el Penitente. Dicho esto, las habitaciones por las que deben pasar para volver a ellos pueden resultar increíblemente irritantes.

Las habitaciones anteriores a los jefes y las habitaciones en general casi siempre están llenas de enemigos que aparentemente están posicionados allí para dificultarles la vida a los jugadores, y esto se debe probablemente a la adhesión de Blasphemous a la geometría en 2D. Algunos enemigos no se pueden superar hasta que se desbloqueen habilidades de juego tardías, dejando pasajes obstruidos por enemigos resistentes con los que el jugador tendrá que lidiar cada vez. Blasphemous tenía una plataforma mucho más áspera que su secuela, aunque Blasphemous 2 aún hace que la mayoría de las habitaciones sean una prueba.

Afortunadamente, Game Kitchen equilibra esto ofreciendo un enfoque opuesto a la mayoría de los Soulslikes, donde sus jefes son, argumentablemente, más fáciles de derrotar. De esta manera, los reintentos de Blasphemous son más difíciles y arduos, pero los jugadores pueden no tener que hacer esos viajes desmoralizadores con frecuencia mientras retroceden en busca de coleccionables y progreso en las líneas de misiones es otro problema por completo.

Blasphemous 2 ya está disponible para Nintendo Switch, PC, PS5 y Xbox Series X/S.

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