Black Ops Cold War Las 10 mejores armas para comenzar en Zombies

Black Ops Cold War Top 10 weapons to start with in Zombies

Call of Duty Black Ops: Cold War es otro juego de Call Of Duty que incluye un modo Zombies. Black Ops Cold War lleva a los jugadores de vuelta al mapa original de Zombies, Nacht der Untoten, pero esta vez ha sido renovado, renombrado y reinventado.

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No solo se ha recreado el mapa, sino que todo el sistema que una vez fue Zombies también ha sido rediseñado. Ahora los jugadores pueden enfrentarse a las hordas con un arma de su elección desde el principio. Además, estas armas también se pueden mejorar de múltiples formas.

Actualizado el 22 de julio de 2023 por Jake Fillery: Por primera vez en la historia de Call of Duty Zombies, Black Ops Cold War permitió a los jugadores llevar su arma desde el principio. Han quedado atrás los días en que los jugadores solo estaban armados con una miserable pistola. Ahora, los jugadores pueden llevar un arsenal a la pelea. Sin embargo, ¿cuál es el mejor arma para empezar en Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies? Teniendo en cuenta que el juego ha estado disponible durante algunos años y que el contenido de temporada ha añadido más armas, los jugadores definitivamente las han probado todas. Desde la Ronda 1 hasta la Ronda 100. Con las mejores armas de Cold War Zombies, los jugadores seguramente llegarán a rondas altas y disfrutarán al máximo de la máquina Pack-a-Punch. Eso, si sobreviven lo suficiente como para llegar a ella.

16 Colt M1911

  • Confiable
  • Pack-a-Punch explosivo
  • Dedo rápido en el gatillo

A pesar de ser la pistola inicial y una de las pistolas básicas del juego Black Ops Cold War, la Colt M1911 ha sido un pilar de Call of Duty Zombies desde la primera introducción de esos zombies devoradores de carne. Los jugadores pueden confiar en la pistola 1911 para disparar rápidamente con un dedo rápido en el gatillo.

Sin embargo, lo que los jugadores querrán usar la Colt M1911 es para la máquina Pack-a-Punch. La 1911 ha sido un elemento icónico de la franquicia COD Zombies gracias al hecho de que la 1911 se mejorará a una pistola explosiva y akimbo poderosa. Los jugadores pueden asegurar la muerte, pero tal vez incluso la suya propia si disparan rondas explosivas demasiado cerca de su ubicación. ¿Dónde está PHD Flopper cuando se necesita?

15 PPSH-41

  • Fuego rápido
  • Cargadores intensos de munición
  • Arma clásica

Otro pilar de la franquicia Call of Duty es el PPSH-41, un arma que se destacó como una de las armas de disparo más rápido en Call of Duty: World at War, que arrasaba en los lobbies de multijugador y en las hordas de zombies por igual. El PPSH-41 regresa en Black Ops Cold War, con su intensidad de fuego y velocidad.

Los jugadores pueden llevar el PPSH-41 a la pelea como su arma inicial y, con más de 71 rondas por cargador, podrán desatar una devastación de fuego contra los numerosos zombies que los acosarán en cada nueva Ronda. Incluso mejor aún, están los accesorios para la mejor Clase de PPSH Zombies.

14 MG 82

  • Buena velocidad de puntería
  • Gran cantidad de munición
  • Falta de retroceso

Las ametralladoras ligeras siempre son la mejor opción en COD Zombies. Aunque pueden no tener el poder acelerado para el juego en multijugador, las ametralladoras ligeras son a menudo consideradas las mejores armas en COD Zombies por una razón. Su gran cantidad de munición, falta de retroceso e intensidad de detención los convierten en una potencia para el arsenal de un jugador de COD Zombies. La MG 82 es la última y una de las mejores en unirse a la pelea.

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El MG 82 se agregó más tarde en el ciclo de vida de Black Ops Cold War, y valió la pena la espera. El arma tiene más de 100 rondas por cargador, con una cantidad decente de munición y la mayor velocidad de disparo de todas las ametralladoras ligeras en Black Ops Cold War. La velocidad de apuntado también ayudará a los jugadores a mantenerse al día con esos disparos a la cabeza para asesinar más rápidamente.

13 Magnum

  • Alto poder de detención
  • Factor de estilo
  • Alto retroceso

Para los jugadores que quieren sentirse lo más geniales posible, el Magnum es quizás una de las armas más grandiosas para un desGameTopic estilístico. El Magnum tiene un increíble poder de detención, y la intensidad de cada disparo hará que las cabezas de los zombis exploten en un desagradable desastre de sangre y cerebros. Eso es si los jugadores pueden mantenerse al día con el alto retroceso.

Los jugadores también pueden usar los Magnums Akimbo para aumentar el factor de estilo del arma. El alto poder de detención es casi imprescindible contra enemigos tipo mini-jefes y otros enemigos desagradables. Los proyectiles poderosos atravesarán múltiples objetivos, pero la falta de precisión y una gran cantidad de munición para destrozar a los enemigos puede no ser del gusto de todos. Sin embargo, para los pistoleros, es una excelente elección.

12 KSP 45

  • Disparo en ráfagas
  • Liviano
  • No tan bueno en rondas altas

El KSP 45 tiene un gran daño para comenzar el juego. Cuando se mejora, los jugadores no tendrán problemas para eliminar a algunos grupos de zombis. Esta arma es de disparo en ráfagas, por lo que no tiene la misma velocidad de disparo que otras armas, pero se defiende por sí misma y es genial para comenzar.

El inconveniente del KSP 45 es que se vuelve un poco insatisfactorio una vez que los jugadores comienzan a llegar a rondas superiores a diez. Aún funciona decentemente bien; además, su diseño liviano significa una mayor velocidad de carrera para que los jugadores puedan superar fácilmente a los zombis que los siguen.

11 RPD

  • Cargador grande para lidiar con hordas
  • Ralentiza a los jugadores
  • Gran capacidad de daño

La RPD en modos anteriores de Zombies era legendaria. Los jugadores que la obtenían de la caja estaban extasiados, sabiendo que habían obtenido una de las mejores armas del juego. Lo mismo ocurre en el nuevo modo Zombies, excepto que ahora los jugadores pueden comenzar con esta gran arma y personalizarla a su gusto.

Las mejoras de campo permiten que esta arma y todas las demás ametralladoras ligeras sean más poderosas. Nuevamente, la desventaja viene con la movilidad, pero ese es un pequeño precio a pagar por el poder que ofrece esta arma.

10 Stoner 63

  • Gran arma para rondas bajas y altas
  • Cargador grande
  • Pesada y ralentiza a los jugadores

La ametralladora ligera Stoner 63 es la primera ametralladora ligera a la que los jugadores tendrán acceso, y es un cambio de juego. Incluso sin mejoras, esta arma puede destrozar zombis en las primeras rondas. Una vez que se mejora, los jugadores pueden enfrentar fácilmente zombis de rondas más altas con facilidad.

Desbloquear las mejoras solo facilitará el asesinato. La única desventaja del arma, al igual que todas las ametralladoras ligeras, es la falta de movilidad. Sin embargo, los jugadores pueden evitar fácilmente eso al obtener la ventaja Stamin-Up.

9 Krig 6

  • Tasa de fuego extremadamente estable
  • No recomendado para rondas más altas
  • Una de las mejores rifles de asalto para empezar

El Krig 6 es similar al Galil de los juegos anteriores de Zombies. Tiene una tasa de fuego muy estable que no mueve la vista del jugador, y puede ayudarlo fácilmente a superar las primeras rondas sin problemas. Esta arma es aún mejor cuando se mejora y los accesorios la hacen aún más valiosa.

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Los jugadores que no mejoren el arma notarán una disminución decente en el daño cuando empiecen a llegar a las rondas más altas. Sin embargo, para empezar, el Krig 6 es quizás el mejor de los mejores cuando se trata de rifles de asalto.

8 Aug

  • Causa una gran cantidad de daño
  • Bueno para rondas bajas y altas

Los jugadores recordarán el Aug de muchos otros modos Zombies de Call of Duty. Una vez fue el favorito de los fans, y todavía tiene buen mérito. Esta arma es una máquina de disparar a la cabeza, y los jugadores que la usen se darán cuenta de que puede derribar rápidamente tanto enemigos normales como élites.

La desventaja de esta arma es la disminución de daño cuando el jugador no acierta en la cabeza. Si bien la disminución no es demasiado grave, los jugadores querrán apuntar siempre a la cabeza.

7 M60

  • Tamaño de cargador extremadamente grande
  • Gran producción de daño
  • Pesado y ralentiza a los jugadores

El M60 es quizás la mejor ametralladora ligera con la que los jugadores pueden empezar. Tiene un alto daño y puede llevar fácilmente a los jugadores por encima de la ronda diez, sin necesidad de mejoras. Tiene una producción de daño masiva que deja en ridículo a otras armas.

Los únicos problemas que enfrenta la arma, al igual que todas las ametralladoras ligeras, son la falta de movilidad al llevarla y su horrible velocidad de recarga. Sin embargo, la velocidad de recarga siempre se puede mejorar mediante ventajas y accesorios, y lo mismo ocurre con la movilidad. Los jefes pueden ser derrotados fácilmente con esta arma, sin gastar toneladas de munición en el proceso.

6 M16

  • Alto daño
  • Bueno para rondas bajas y altas
  • El mejor rifle de asalto para empezar

Mejor que cualquier otro rifle táctico en el juego, el M16 se ha convertido en un favorito entre los jugadores por su enorme potencial de daño. Esta arma puede llevar a los jugadores a rondas altas con relativa facilidad sin perder demasiado de su daño, siempre y cuando los jugadores recuerden mejorarla.

Incluso sin mejorar esta arma, puede manejar fácilmente las primeras rondas. Los jugadores que apunten a la cabeza descubrirán que el M16 puede matar al instante a muchos enemigos que se atrevan a cruzar su línea de fuego.

5 Hauer 77

  • Velocidad de recarga lenta
  • Genial para rondas bajas y altas
  • Gran producción de daño

El Hauer 77 es otra arma que muchos jugadores han estado tomando por su potencia de ataque cruda. Esta es una de las pocas armas que son increíbles incluso sin mejorar, aunque hacerlo solo la mejora aún más. Comenzando con esta arma, los jugadores pueden llegar fácilmente a rondas de dos dígitos sin demasiada preocupación.

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La única verdadera desventaja de esta arma es que es de acción de bombeo, lo que hace que dispare un poco más lento de lo normal. Sin embargo, incluso esa desventaja no importa mucho cuando cada zombie es eliminado en uno o dos disparos.

4 Cuchillo

  • Un golpe mata hasta la ronda 15
  • No se recomienda para matar enemigos de élite
  • Movimiento rápido mientras se lleva esta arma

Puede sonar extraño que un cuchillo sea una de las mejores armas en el juego, pero ese es el caso. El cuchillo es capaz de realizar asesinatos de un solo golpe durante mucho tiempo sin necesidad de usar la máquina Pack-A-Punch.

Puede llevar fácilmente a buenos jugadores hasta la ronda quince sin problemas, siempre y cuando no queden atrapados en medio de una horda. El único área donde esta arma no brilla es en matar jefes. Los zombies de élite serán un problema para los jugadores que solo tienen el cuchillo, pero eso se debe al daño que causan estos enemigos.

3 Gallo SA12

  • Tamaño de cargador grande cuando se mejora
  • Capaz de matar de un solo golpe hasta la ronda 10
  • Excelente tanto para rondas bajas como altas

El Gallo SA12 es la primera escopeta a la que los jugadores tienen acceso al subir de nivel, y la última escopeta que necesitarán. Capaz de matar zombies de un solo golpe hasta la ronda diez, esta arma está bien equipada desde el principio. Los jugadores luego pueden trabajar en mejorar el arma si lo desean o pueden comprar una nueva a partir de la marca en el avión caído.

El que los jugadores pueden comprar es más fuerte, pero no es necesario. Por supuesto, los jugadores siempre pueden mejorar el arma después de subir de nivel. El disparo vertical funciona muy bien.

2 Streetsweeper

  • Velocidad de recarga extremadamente lenta
  • Tamaño de cargador masivo cuando se mejora
  • Gran producción de daño para matar hordas

Muchos jugadores pasan por alto el Streetsweeper debido a su velocidad de recarga increíblemente larga. Rápidamente pasan a la siguiente arma y olvidan que alguna vez la vieron. Sin embargo, a pesar de tener una recarga tan larga, el Streetsweeper puede enfrentarse a hordas bastante grandes de zombies sin fallar.

Mejorar esta arma le da un impresionante cargador de 38 rondas.

Gracias a esto, puede infligir una gran cantidad de daño a muchos enemigos rápidamente. Siempre es útil tener equipado el Speed Cola al usar esta arma, para ayudar a mitigar su lentitud.

1 AK74u

  • Muy ligera y no ralentizará a los jugadores
  • Buena tanto para rondas bajas como altas
  • Una de las mejores subfusiles

El AK74u es un arma que regresa de juegos anteriores de Black Ops que los fanáticos han llegado a amar. Algunos pueden pasar por alto porque los jugadores pueden pensar que inflige menos daño; sin embargo, esta arma inflige un daño decente al mismo tiempo que permite a los jugadores moverse rápidamente. Después de todo, es una subfusil.

La velocidad siempre es importante cuando se trata de hordas de zombies, y los jugadores que elijan esta arma no tendrán falta de ella. Mejorar esta arma llevará a un gran aumento de daño que es increíblemente útil para rondas posteriores.

Call of Duty: Black Ops Cold War ya está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

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