Bioshock 4 debería inspirarse en una película clásica de terror

Bioshock 4 debe inspirarse en una película clásica de terror

BioShock 4 es casi tan misterioso como cuando 2K lo anunció. Las filtraciones y los rumores indican que el juego puede tener lugar en la Antártida, contar con dos ciudades y un mundo abierto. Se rumorea que ocurre en la década de 1960, alrededor de la misma época que los dos primeros juegos, y uno de los títulos rumoreados es BioShock: Isolation. Sin embargo, con informes que indican que el nuevo BioShock está en un desarrollo complicado, puede pasar algún tiempo antes de que se confirme oficialmente, y es muy probable que nada de esto sea cierto.

Dado su supuesto desarrollo problemático, es posible que BioShock 4 de Cloud Chamber cambie radicalmente en los próximos años. Sin embargo, suponiendo que las filtraciones sean precisas, el nombre BioShock: Isolation puede indicar que los desarrolladores apuntan a la atmósfera de horror de los primeros dos juegos. No sería la primera pieza de medios de horror ambientada en la Antártida, e incluso se podrían hacer algunas comparaciones con “The Thing” de John Carpenter. De hecho, Cloud Chamber podría beneficiarse tomando algunas pistas del clásico del horror.

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BioShock se encuentra con The Thing

“The Thing” de 1982 sigue a la tripulación de una estación de investigación antártica mientras son cazados por una criatura alienígena que puede cambiar de forma. El titular “Thing” puede absorber humanos y animales, adoptando su forma para acechar mejor a su próxima presa. La paranoia es un tema significativo de la película, ya que la capacidad de cambio de forma del alienígena hace casi imposible saber quién es humano hasta que sea demasiado tarde. “The Thing” también es famosa por sus escenas grotescas pero creativas de horror corporal. La película tuvo una gran influencia en medios posteriores, incluidos juegos como “Resident Evil 4” y “Among Us”.

BioShock no es ajeno al horror, y BioShock 2, en particular, presenta una buena cantidad de horror corporal. Nunca llega cerca de los monstruos grotescos de “The Thing” o “Resident Evil”, pero Alexander y los Splicers en la versión de BioShock 2 podrían considerarse calificados. Cloud Chamber podría resaltar este aspecto en el nuevo BioShock, con los jugadores encontrándose con criaturas mucho más monstruosas. Ser perseguido por oscuros pasillos por un amasijo de dientes, carne y extremidades sería una experiencia nueva para BioShock, pero no una que esté fuera de marca. Sin embargo, mientras que BioShock 4 podría tomar o dejar el horror corporal, lo inteligente sería enfatizar el tema de la paranoia.

BioShock y BioShock 2 hacen un buen trabajo al hacer que el jugador se sienta solo la mayor parte del tiempo. Claro, BioShock tiene a Atlas y al Dr. Tenenbaum hablando con Jack por radio, mientras que BioShock 2 tiene a Eleanor y Sinclair. Sin embargo, en su mayoría es el protagonista solitario rodeado de hordas de Splicers psicóticos. “BioShock: Infinite” se alejó de esto, presentando multitudes grandes y un NPC de apoyo en forma de Elizabeth, pero un título como “BioShock: Isolation” puede implicar una renovada atención a este aspecto de los juegos anteriores.

Aquí es donde entra en juego la paranoia de “The Thing”. BioShock 4 podría presentar un enemigo cambiante de forma que pueda disfrazarse como objetos útiles o NPC amigables. Esto no sería solo algo puntual, sino una amenaza recurrente que desempeñara un papel importante en el colapso de la sociedad de la ciudad. Esto podría animar a los jugadores a disparar primero y hacer preguntas después. Sin embargo, hacerlo podría involucrar a los jugadores en peleas innecesarias y tener otras consecuencias imprevistas en el futuro. Por supuesto, hay otras formas de hacer que los jugadores sientan paranoia, pero sería una buena combinación de intriga y horror si el juego les pidiera a los jugadores descubrir quién es un espía, quién es un monstruo y quién no lo es.

BioShock 4 está en desarrollo.

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