El jefe de publicación de Bethesda responde a las críticas de la pantalla de inicio de Starfield

El jefe de publicación de Bethesda, Pete Hines, respondió a las críticas que etiquetaron la pantalla de inicio de Starfield como “desganada por un equipo apasionado o un equipo que no se preocupaba”.

El ex desarrollador de Blizzard, Mark Kern, tuiteó una captura de pantalla de la pantalla de inicio de Starfield, diciendo: “La fisonomía de las pantallas de inicio. La pantalla de inicio de un juego puede revelar mucho sobre cuán apresurado estuvo el equipo y cuánto orgullo tomaron en su trabajo.

Tráiler de jugabilidad de Starfield | Xbox Games Showcase 2023Ver en YouTube

“La pantalla de inicio de Starfield muestra claramente fechas de envío apresuradas por parte de un equipo apasionado y sobrecargado, o un equipo que no se preocupaba.

“Las pantallas de inicio se hacen generalmente al final del desarrollo. Los equipos están muy ocupados creando el juego principal. Es muy común que la pantalla de inicio cambie por completo una vez que el juego se envía o en la actualización 0.

Los equipos que se enorgullecen quieren dar una buena impresión y a menudo rediseñan estas pantallas justo antes de que el juego se lance”, concluyó el comentario de Kern.

Hines respondió a la acusación hoy mismo, insistiendo en que ese había sido el menú del juego “durante años, y fue una de las primeras cosas en las que [el equipo] se decidió”.

“Tener una opinión es una cosa. Cuestionar la ‘preocupación’ de un desarrollador porque lo habrías hecho de manera diferente es muy poco profesional viniendo de otro ‘dev'”, añadió Hines.

Al momento de escribir esto, Kern aún no ha respondido a la respuesta de Hines, pero ha respondido a varios comentaristas que se molestaron con su declaración.

En noticias relacionadas, recientemente se filtró en línea la lista completa de logros de Starfield.

Según informó InsiderGaming, la lista de más de 50 logros revela las recompensas por completar algunos de los momentos clave de la historia, así como otros por alcanzar ciertos niveles, especializarte en facciones particulares y completar tareas notables.

Como podrás imaginar, algunos son un poco spoilers, por lo que ahora puede ser el momento de silenciar ciertas palabras y frases para evitar arruinar la sorpresa. No arruinaré el día de nadie publicando la lista aquí, pero si estás curioso, ve a Insider Gaming para ver la lista completa.

Starfield ya está disponible para precarga en las consolas Xbox Series X/S. Ocupará 100.19 GB para la edición estándar, o 117.07 GB para la Premium, que incluye un libro de arte y la banda sonora digitales, un paquete de skins y la expansión de la historia de Shattered Space al momento del lanzamiento.

En PC, el juego ocupa 139.84 GB, pero la precarga no comienza en Steam hasta el 30 de agosto.

El juego estará disponible para jugar el 6 de septiembre, a menos que hayas comprado la Edición Premium, que ofrece acceso cinco días antes.

Starfield sigue siendo un poco enigma incluso cerca del lanzamiento, aunque la semana pasada surgieron nuevos detalles gracias a una sesión de preguntas y respuestas en Discord. Ahora sabemos más sobre su sistema de vivienda, su cárcel y el hecho de que los jugadores pueden esperar 20 compañeros que se unan a ellos en su viaje por el espacio.

Para obtener todos los detalles sobre el lanzamiento de Starfield, consulta nuestra guía de lanzamiento de Starfield.