Las Mejores Ultimates en Naraka Bladepoint, Explicadas

Best Ultimates in Naraka Bladepoint, Explained

Naraka: Bladepoint ha sido lanzado en PlayStation 5 y se ha unido a la generación de consolas de juegos battle royale. Naraka: Bladepoint es uno de los juegos battle royale más únicos en el mercado por su ambientación oriental, combate centrado en el combate cuerpo a cuerpo y combinación de entornos tanto PVE como PVP. Junto con unos gráficos impresionantes y opciones detalladas de personalización, Naraka: Bladepoint es un gran juego para probar, ya que ha lanzado una versión base gratuita con opción de actualización.

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El combate en Naraka: Bladepoint es lo que hace que el juego destaque entre la mayoría de los juegos battle royale. Con varios tipos de armas diferentes, múltiples opciones ofensivas y defensivas, y una lista interminable de formas de cambiar el estilo de juego de un personaje, el umbral de habilidad para Naraka: Bladepoint es muy alto. Los jugadores deben familiarizarse con el juego y encontrar un personaje que se adapte a su estilo de juego, construir ese personaje y aprovechar al máximo sus habilidades. Cada personaje en Naraka: Bladepoint tiene un número determinado de habilidades y una habilidad definitiva que, cuando se utiliza correctamente, puede desequilibrar un enfrentamiento uno contra uno o en juego en grupo. Las habilidades definitivas en el juego van desde apoyo, utilidad y ataques de alto daño. Aquí tienes una mirada profunda a algunas de las mejores habilidades definitivas en Naraka: Bladepoint.

6 Tsuchimikado Kurumi – Círculo Sagrado

Karumi desempeña un papel de apoyo en el juego y tiene uno de los mejores conjuntos de habilidades para apoyarse a sí misma y a sus compañeros de equipo en todo el juego. Siendo una sanadora excepcional, Karumi también sobresale en movilidad pero carece de daño en general y no puede inmovilizar a los oponentes. Sin embargo, gracias a su curación a distancia y efectos de área de efecto, Karumi tiene una excelente sostenibilidad que puede resultar decisiva durante peleas prolongadas. La habilidad definitiva de Karumi se llama Círculo Sagrado. Al alcanzar la ira completa, Karumi puede lanzar esta habilidad y crear una habilidad de área de efecto de tamaño moderado en el suelo que recupera la salud de ella y de sus aliados mientras los limpia de cualquier efecto adverso.

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Círculo Sagrado tiene un tiempo activo de quince segundos, tras lo cual la ira se agota a cero. Círculo Sagrado también tiene otras dos variaciones que aplican efectos adicionales. La variación Mejorador de Armadura de esta habilidad ahora aplica un aumento constante a la armadura aliada, manteniendo el tiempo activo de quince segundos. Sin embargo, la variación Curación Rápida de esta habilidad pierde el campo de área de efecto y cura a distancia a un aliado por una cantidad menor, independientemente de su posición en el mapa. Los jugadores pueden preferir la variación de Curación Rápida, ya que el campo de área del círculo puede ser blanco de ataques a distancia con efectos elementales y resultar perjudicial para Karumi y sus aliados.

5 Valda Cui – Pesadilla del Inframundo

Valda Cui es un personaje ofensivo sólido con capacidades de daño más que suficientes junto con habilidades poderosas que pueden controlar a los objetivos, obstaculizando su movimiento con ataques elementales a distancia. Sin embargo, Valda Cui sufre con su propia movilidad al tener pocas opciones para evadir y retirarse de un enfrentamiento poco favorable. Además, Valda Cui tiene enfriamientos prolongados que pueden no adaptarse a jugadores con ciertos estilos de juego. La habilidad definitiva de Valda Cui se llama Pesadillas del Inframundo. Al lanzarla, Valda invoca una enorme ola de agua y empuja hacia atrás a los oponentes, que quedan atrapados en sus torrentes y se consideran en el aire. Valda misma también queda en el aire y puede disparar una única lanza de agua para finalizar el ultimate.

Valda tiene dos variaciones de su habilidad definitiva, Pesadilla del Inframundo: Azote, que permite que Valda permanezca en el suelo y móvil mientras atrapa a los objetivos en sus torrentes durante un período de tiempo más corto pero puede ser útil para interrumpir habilidades definitivas y transformaciones enemigas. La última variación de Pesadillas del Inframundo se llama Atadura, lo que permite a Valda Cui atrapar a los objetivos durante un período de tiempo más corto mientras dispara más lanzas de agua a múltiples objetivos. Las tres variaciones de Valda son increíblemente útiles y los jugadores deberían elegir la que mejor se adapte a su estilo de juego.

4 Wuchen – Fisura Tai Chi

Wuchen también se considera una combinación fuerte de personaje ofensivo y de apoyo en Naraka: Bladepoint, utilizando sus diversas habilidades que controlan el campo de batalla y obstaculizan a sus oponentes. Manipulando el Chi, Wuchen puede invocar espadas espectrales para ataques a distancia y controlar fácilmente el campo de batalla, lo que lo convierte en una adición perfecta para un escuadrón. Si bien Wuchen no causa tanto daño como los personajes centrados en el combate, esto lo convierte en una opción inferior en situaciones individuales.

La habilidad definitiva de Wuchen es el Tai Chi Rift. Al lanzarla, permite a Wuchen y a sus aliados teletransportarse a una ubicación premarcada a una distancia de cincuenta metros. Esta habilidad es beneficiosa para emboscar y retirarse a una distancia segura cuando se vean abrumados. El Tai Chi Rift tiene dos variaciones, la primera es Switch. Switch permite a Wuchen apuntar a jugadores enemigos y forzar que tanto ellos como las posiciones de Wuchen cambien, y los objetivos reciben un debuff. Esta es una excelente habilidad para desorganizar a un equipo o ganar ventaja sobre un objetivo individual. La segunda variación de Tai Chi Rift es Portal, que crea una brecha grande por la que Wuchen y sus aliados pueden pasar y recibir un aumento en el ataque.

3 Temulch – Zephyr Prison

Temulch tiene éxito en ser muy confiable en cualquier tipo de enfrentamiento o situación en Naraka: Bladepoint. Como personaje, Temulch tiene altas calificaciones en daño, movilidad y supervivencia, e incluso puede ser un personaje de apoyo adecuado hasta cierto punto. En general, Temulch tiene habilidades poderosas que apoyan un estilo de juego agresivo que puede neutralizar a los enemigos y garantizar la seguridad para sí mismo contra ataques a distancia o atrapar a los enemigos en vórtices de viento. La habilidad definitiva de Temulch se llama Zephyr Prison, cuando se lanza, Temulch conjura una gran tormenta de viento AOE que empuja hacia atrás a los oponentes y protege a Temulch de los ataques a distancia durante quince segundos.

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Además, los enemigos presentes dentro de la zona AOE tienen su movimiento impedido. Esta habilidad definitiva es excelente tanto en el juego individual como en el de equipo, ya que su versatilidad puede desmantelar por completo las tácticas de un equipo contrario. Zephyr Prison tiene dos variaciones, la primera es Enhanced. La variación mejorada de la habilidad definitiva de Telmuch le otorga la capacidad de recuperar energía más rápido y también proporciona una limpieza a los aliados que ingresan al campo AOE. La segunda variación de la habilidad definitiva de Telmuch es Summon. Summon otorga una limpieza constante a los aliados y hace que Telmuch sea inmune a los debuffs, al mismo tiempo que le permite volver a lanzar su habilidad Zephyr Wisp.

2 Yoto Hime – Ominous Blade

Yoto Hime es uno de los mejores personajes del juego y llegó como un personaje de alto daño que sobresale en los encuentros uno a uno y en el potencial de combos. Además de tener un gran daño, Yoto Hime también puede maniobrar fácilmente por el campo de batalla gracias a múltiples opciones de teletransportación incorporadas en sus habilidades. Con espadas espectrales que pueden mantener a los combatientes fuera de la pelea y prepararlos para un ataque combinado, ya sea en solitario o con un equipo, Yoto Hime es una excelente elección para cualquier modo de juego.

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La habilidad definitiva de Yoto Hime se llama Ominous Blade. Yoto Hime conjura una espada masiva con la que puede atacar hasta tres veces a distancia, aumentando el daño con cada golpe. Además, Yoto Hime puede disparar espadas espectrales en su estado de demonio encarnado y usar esas espadas para teletransportarse a múltiples posiciones. Ominous Blade también cura mucho a Yoto Hime a medida que ataca, lo que puede desbordarse al armadura. La primera variación de Ominous Blade es Restore, que aumenta la velocidad de curación de Yoto Hime y restaura la armadura, pero elimina el efecto de daño acumulativo. La variación final de Ominous Blade, Combo, permite a Yoto Hime seguir atacando tres veces más después de que la espada conjurada se haya disipado.

1 Matari – Hidden Wings

Matari es uno de los personajes más mortales del juego debido a la utilidad que proporciona en los entornos de grupo. Matari es un personaje sigiloso con mucho poder de apoyo gracias a sus habilidades que hacen que enfrentar a enemigos abrumadores sea pan comido. Con múltiples teletransportaciones y mejoras de ataque, Matari es una amenaza para la mayoría de los otros personajes y un tesoro para su equipo, ya que puede moverse rápidamente por el campo de batalla y acabar con los objetivos debilitados.

El Ultimate de Matari se llama Alas Invisibles, que envuelve a Matari y a sí misma en el velo del desierto durante hasta dieciséis segundos. Durante este tiempo, los enfriamientos de Matari se reinician y puede lanzar sus habilidades de teletransporte más lejos e infligir un ataque especial a un objetivo. Esta habilidad es una gran herramienta de emboscada para grupos desprevenidos o equipos separados. La primera variación de Alas Invisibles se llama Asesino y acorta la cantidad de tiempo que Matari puede estar en sigilo mientras proporciona un gran aumento de daño. La variación final de Alas Ocultas es Restaurar, que permite a Matari y a los Aliados curarse a sí mismos mientras atacan objetivos.

Naraka: Bladepoint está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de Steam.

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