Las Reglas No Escritas de Baldur’s Gate 3 Explicadas

Baldur's Gate 3 The Unwritten Rules Explained

Una de las mayores similitudes entre los RPG y los juegos en línea es cómo a menudo se forman reglas no escritas en torno a ciertas acciones. Por ejemplo, es una regla no escrita no confiar nunca en un mago en los juegos de Dragon Age, mientras que hacer spam de movimientos en juegos de lucha como Mortal Kombat está seriamente mal visto. Como un extenso RPG con elementos de cooperación en línea, Baldur’s Gate 3 ya tiene sus propias reglas no escritas, incluso aunque aún no esté en PS5.

Baldur’s Gate 3 se ha establecido como material para Juego del Año y el Juego del Año personal para muchos fans. Si bien muchas reseñas de Baldur’s Gate 3 aún están en progreso, ya se ha establecido como uno de los mejores juegos de PC y RPG del año, ya que su puntuación en Metacritic actualmente es de 97 (después de 21 reseñas al momento de escribir esto). Para comparar, eso es un punto más alto que Zelda: Tears of the Kingdom (pero tiene 145 reseñas). Lo que está claro es cómo los fans de los videojuegos han sobrevivido a múltiples juegos masivos que han creado grandes olas en la industria, y debido a eso, cierta etiqueta para BG3 ya se ha hecho evidente.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3 lanza otra actualización de parche

Estadísticas de Baldur’s Gate 3: Reglas de Participación de la Comunidad

Recientemente, Larian Studios publicó algunas estadísticas relacionadas con su primer fin de semana después del lanzamiento. Es fácil deducir cómo los jugadores están abordando Baldur’s Gate 3 a través de estas estadísticas, especialmente cuando se trata de ciertas reglas de participación.

Estadística/Regla

  • 368 jugadores han terminado el juego – Los jugadores de Baldur’s Gate 3 deben tomarse su tiempo y disfrutarlo al máximo.
  • Más del 93% de los jugadores eligieron un personaje personalizado – Un personaje personalizado es la mejor manera de disfrutar de Baldur’s Gate 3.
    • No está claro cómo o si esta estadística tiene en cuenta al personaje Dark Urge de Baldur’s Gate 3.
  • El 10% de los jugadores pasaron una hora en la creación de personaje, con un total de 88 años dedicados a ello – Debes tener a tu personaje perfecto en BG3.
  • Se empujaron a 815,000 PNJ en abismos – Empujar es divertido en BG3.
  • La mayoría de los jugadores eligen el camino del bien en BG3 – Una regla no escrita para todos los RPG es que el camino del bien es el mejor camino.
  • Scratch y el Owlbear son las mejores mascotas.

Reglas no escritas de Co-op en Baldur’s Gate 3

Cuando se trata de la cooperación en Baldur’s Gate 3, hay un par de reglas no escritas y etiqueta obvias que seguir. En cuanto a combate, es mejor que cada jugador controle algunos de los compañeros de BG3 porque acelera el combate.

Si los jugadores comienzan el juego juntos, entonces todo vale. Puede que los jugadores se pierdan o no algunas conversaciones, pero así es como se debe disfrutar de un juego como este. No hay nada de malo en escuchar (excepto en las escenas románticas de Baldur’s Gate 3 – esas deberían ser configuradas como diálogos privados por razones obvias). Por otro lado, si alguien se une al juego de otro jugador pero ya lo ha terminado o está más avanzado, debería permitir que el anfitrión disfrute tanto del juego como sea posible. También es agradable darles un personaje personalizado poderoso para usar más adelante.

Baldur’s Gate 3: Un comentario sobre el Min-Maxing y el Save-Scumming

Si hay un área en la que la comunidad de Baldur’s Gate 3 parece estar dividida, es en cómo se aborda el RPG y las clases de minmaxing y si se debería hacer save scumming o no. Save Scumming hace referencia a usar guardados y cargas para obtener los mejores resultados posibles cada vez, en lugar de dejar que los dados se desenvuelvan como deberían. Algunas personas piensan que está bien, otras odian el save scumming apasionadamente. No hay una regla no escrita estricta aquí, pero mientras todos estén disfrutando de Baldur’s Gate 3, sin importar cómo jueguen, los fans deberían simplemente alegrarse por ellos.

Reglas no escritas de Baldur’s Gate 3 para los compañeros

En un juego como BG3, es imposible que todos los jugadores decidan el mismo destino para un compañero. Karlach, Wyll, Minthara, y demás son tan complejos y tienen tantos finales que considerar a uno de ellos como el “mejor” es altamente subjetivo. Sin embargo, hay tres reglas no escritas para los juegos de rol que sí tienen efecto aquí.

  • 1 – Quienquiera que sea la pareja romántica de un jugador debe permanecer en el grupo en todo momento, a menos que los jugadores necesiten personajes específicos para misiones personales. Por ejemplo, si los jugadores quieren tener una relación romántica con Karlach en Baldur’s Gate 3, ella debería estar casi siempre en el grupo.
  • 2 – Agotar todo el diálogo, ya sea que un personaje odie o ame al jugador, todo su diálogo debe ser experimentado. Irse a dormir cuando un compañero todavía tiene algo que decir es básicamente un pecado cardinal en BG3.
  • 3 – Tener un grupo equilibrado. No siempre es tan sencillo, pero a lo largo de sus personajes, los jugadores idealmente quieren tener a alguien para el DPS, aguantar el daño, uso completo de magia, sigilo (como abrir cerraduras) y curación. Algunos personajes como Shadowheart, Jaheira o Minthara pueden desempeñar múltiples roles, pero equilibrar elementos como estos es clave.

La regla no escrita más importante de Baldur’s Gate 3 es simple

Ciertamente hay otras reglas no escritas con las que los fanáticos se involucran, y a medida que los jugadores adquieran más experiencia, es probable que surjan más. Sin embargo, hay una regla no escrita clave para Baldur’s Gate 3 que domina todas las demás discutidas hasta ahora. Y es bastante simple. Sea como sea que uno juegue, cualesquiera sean las reglas que uno rompa o la forma en que uno se involucre con su sistema, Baldur’s Gate 3 es la historia del jugador, como ellos quieran que sea. No hay elecciones canónicas, no hay reglas estrictas de haz esto o haz aquello, ni nada por el estilo.

Baldur’s Gate 3 es un logro en libertad para el jugador, y esta regla lo protege por encima de todo: alguien que se rinde ante los Poderes Illithid tiene su historia personal, al igual que alguien que se les resiste. Es algo hermoso que cada historia en el juego sea tan válida como las demás, y ningún jugador o partida será igual, especialmente cuando los finales de Baldur’s Gate 3 tienen 17,000 variaciones.

Baldur’s Gate 3 está disponible ahora en PC, con una versión para PS5 que se lanzará el 6 de septiembre.

MÁS: El Brujo de Baldur’s Gate 3 se siente incompleto sin una subclase