EA Sports College Football 25 El Regreso de una Franquicia Querida

Vuelve el Fútbol Americano Universitario con Licencia en Videojuegos

EA Sports College Football 25 regresa después de una ausencia de una década de los juegos de la NCAA.

Después de casi una década de espera, los fanáticos de los videojuegos de fútbol universitario pueden finalmente alegrarse: Electronic Arts ha anunciado el próximo lanzamiento de EA Sports College Football 25. Este esperado regreso de la franquicia de fútbol universitario ha sido recibido con emoción por fans de todo el mundo. En un breve video promocional publicado por la compañía, EA Sports nos muestra un vistazo tentador de lo que está por venir, anticipándonos con imágenes de estadios, mascotas, vestuarios, uniformes y cascos.

Pero ¿qué hace tan especial este anuncio? Permítame informarles. La última edición de la franquicia de fútbol universitario, NCAA Football 14, se lanzó en 2013. Desde entonces, los fans del juego han anhelado una versión nueva y mejorada. De hecho, la apasionada comunidad de fanáticos del fútbol universitario ha sido tan dedicada que ha seguido jugando y actualizando el juego de hace 10 años para mantenerlo actualizado. La demanda de un nuevo videojuego de fútbol universitario ha sido palpable, y EA Sports finalmente ha respondido al llamado.

Entonces, ¿por qué la larga espera? La respuesta se encuentra en complicaciones legales. EA Sports había obtenido previamente la licencia del nombre de la Asociación Atlética Universitaria Nacional (NCAA) y las semejanzas de los jugadores, así como otros elementos de la Collegiate Licensing Company. Sin embargo, debido a las reglas de la NCAA en ese momento, el juego no podía incluir los nombres y semejanzas reales de los jugadores. Esto significaba que los jugadores, que no podían beneficiarse de sus propios nombres y semejanzas debido a las regulaciones de la NCAA, quedaban efectivamente excluidos de las ganancias potenciales del juego. Los jugadores en el juego eran versiones “falsas” de los jugadores reales, con apariencias, números y atributos idénticos, pero con nombres inventados.

Esta situación finalmente llevó a una demanda presentada por el exjugador de baloncesto de UCLA, Ed O’Bannon, en 2009, alegando que el uso de las semejanzas de los jugadores sin permiso violaba las leyes antimonopolio. La demanda cobró fuerza, con muchos jugadores de baloncesto y fútbol de Division I uniéndose. Finalmente, EA llegó a un acuerdo con los jugadores por la suma de $40 millones, proporcionando compensación a alrededor de 100,000 jugadores que habían aparecido en juegos de baloncesto y fútbol desde 2003. El caso fue a juicio, y un juez dictaminó que las reglas de la NCAA efectivamente violaban las leyes antimonopolio. La NCAA apeló, pero la Corte Suprema negó su apelación. Como resultado, la NCAA, junto con la Southeastern Conference, Big Ten y Pac-12, terminaron sus licencias con EA, poniendo fin a la serie de videojuegos.

En 2019, la NCAA se enfrentó a otra demanda importante por parte de los atletas debido al límite de los valores de las becas. El juez en este caso destacó los ingresos asombrosos generados por la NCAA a partir de sus jugadores, enfatizando la disparidad significativa entre las ganancias de la NCAA y los beneficios modestos recibidos por los jugadores. Una vez más, la Corte Suprema rechazó la apelación de la NCAA, ratificando la decisión previa del tribunal.

El punto de inflexión llegó en 2021, cuando la NCAA anunció su nueva política que permite a los jugadores beneficiarse de su nombre, imagen y semejanza (NIL, por sus siglas en inglés). Esta política abrió oportunidades para que los atletas universitarios reciban compensación por patrocinios, endosos y otros acuerdos relacionados con su imagen y semejanza. Tanto el gobierno federal como los gobiernos estatales han estado trabajando para implementar legislaciones que protejan los derechos de los atletas universitarios, marcando una gran victoria para ellos.

Ahora, en 2023, EA Sports ha dado un gran paso adelante. La compañía se ha asociado con la Collegiate Licensing Company para incluir elementos relacionados con las escuelas, como mascotas, uniformes y estadios. Si bien inicialmente se excluyeron las semejanzas de los jugadores, EA Sports ha estado observando de cerca los avances legislativos en torno a la compensación de los jugadores. Con la ayuda de la compañía de licencias OneTeam Partners, EA Sports College Football 25 permitirá que los jugadores opten por participar en el juego y reciban un pago por su inclusión. Para aquellos jugadores que elijan no participar, EA creará avatares genéricos. Varias escuelas, incluyendo la Universidad de Wisconsin-Madison, la Universidad Northwestern, la Universidad Cristiana de Texas, la Universidad Estatal de California, Fresno, y la Universidad de Tulane, ya han anunciado su participación en el juego.

Este tráiler teaser mostró algunas de las icónicas escuelas que aparecerán en el juego, incluyendo la Universidad de Michigan, la Universidad de Georgia, la Universidad de Florida y la Universidad de Alabama, generando emoción y anticipación por lo que está por venir.

En conclusión, el regreso de EA Sports College Football es un acontecimiento trascendental para los jugadores, entusiastas del fútbol y fanáticos del fútbol universitario por igual. Con los obstáculos legales superados y la oportunidad de que los jugadores sean compensados por su inclusión en el juego, EA Sports College Football 25 promete ofrecer una experiencia inmersiva y auténtica. Así que prepárate para sacar el polvo de tus controles, ponerte los colores de tu equipo favorito y sumergirte en el emocionante mundo de los videojuegos de fútbol universitario.

P&R

P: ¿Cuándo se lanzó el último videojuego de fútbol americano universitario? R: El último videojuego de fútbol americano universitario, NCAA Football 14, se lanzó en 2013.

P: ¿Por qué no ha habido un nuevo juego en la franquicia durante tanto tiempo? R: La ausencia de un nuevo juego en la franquicia se debió principalmente a complicaciones legales. El juego usaba jugadores “falsos” en lugar de reales debido a las regulaciones de la NCAA, que impedían que los jugadores obtuvieran beneficios de sus propios nombres y semejanzas. Esto llevó a una demanda que resultó en la terminación de las licencias de la NCAA y las principales conferencias, poniendo fin efectivamente a la serie.

P: ¿Qué llevó al cambio que permite a los jugadores obtener beneficios de su nombre, imagen y semejanza (NIL)? R: En 2021, la NCAA anunció una nueva política conocida como NIL, que permite a los atletas universitarios recibir compensación por patrocinios, endosos y otros acuerdos relacionados con su imagen y semejanza. Este cambio se produjo debido a desafíos legales y al reconocimiento de los significativos ingresos generados por la NCAA a partir de sus jugadores.

P: ¿Qué escuelas ya han anunciado su participación en el juego? R: Varias escuelas, incluyendo la Universidad de Wisconsin-Madison, la Universidad Northwestern, la Universidad Cristiana de Texas, la Universidad Estatal de California en Fresno y la Universidad de Tulane, ya han confirmado su participación en EA Sports College Football 25.

Referencias