Baldur’s Gate 3 Los mejores hechizos de nivel 3, clasificados

Baldur's Gate 3 Los mejores hechizos de nivel 3, clasificados

Baldur’s Gate 3 se ha convertido en uno de los mejores CRPGs lanzados no solo en 2023, sino también en los últimos años. Con muchas de sus mecánicas tomadas directamente de Dungeons and Dragons, ha habido muchas clases interesantes para que los jugadores prueben.

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Algunas de estas clases se basan directamente en habilidades cuerpo a cuerpo, mientras que otras han incursionado en las maravillas de la magia. Estos hechizos ayudan al jugador a controlar el campo de batalla o infligir una cantidad intensa de daño a un enemigo. A medida que los jugadores suben de nivel, desbloquearán hechizos aún mejores, y algunos de los mejores requieren espacios de hechizos de nivel tres; estos son sin duda los mejores hechizos de nivel tres en el juego.

10 Protección contra Energía

Comenzando fuerte, hay más en la magia que simplemente infligir daño o darle una desventaja a un oponente en cualquiera de sus tiradas. Hechizos como Protección contra Energía ayudan directamente al jugador o a un miembro del grupo afectado, para que puedan seguir de pie durante las intensas peleas.

Los enemigos pueden usar una amplia gama de ataques elementales. Esto puede incluir hechizos de fuego, relámpagos, frío, etc. Afortunadamente, al lanzar Protección contra Energía, el jugador obtiene resistencia al daño de Ácido, Frío, Fuego, Relámpagos o Trueno. Con una resistencia, el jugador solo recibe la mitad del daño causado por un oponente que golpee con ese tipo de daño.

9 Crecimiento de Plantas

Alternativamente, un jugador puede desear evitar que un grupo de oponentes avance hacia su ubicación. Afortunadamente, hay varios hechizos que utilizan un espacio de hechizo de nivel tres para hacer esto. Un gran ejemplo de esto es Crecimiento de Plantas, un hechizo que pueden realizar Druidas, Guardabosques, Brujos Archifey, Bardos y Paladines del Juramento de los Antiguos.

Aunque Crecimiento de Plantas no inflige ningún daño, convierte el suelo debajo de los enemigos o aliados en maleza espesa. Esto transforma el terreno, convirtiéndolo en un terreno difícil que reduce a la mitad la velocidad de movimiento de aquellos que se encuentran en él.

8 Revivificar

Una vez que un Clérigo o un Paladín finalmente desbloquean sus espacios de hechizo de nivel tres, llegan al punto de tener uno de los hechizos más cruciales para cualquier grupo de aventureros. Revivificar es algo que un jugador puede haber estado usando antes con los costosos pergaminos que les ayudan a revivir a miembros muertos del grupo sin tener que hablar con Withers.

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Afortunadamente, ahora los jugadores pueden gastar un espacio de hechizo de nivel tres para traer de vuelta a sus amigos. Siempre se recomienda que un jugador guarde al menos un espacio de hechizo de nivel tres para este tipo de ocasión, ya que es mejor guardar los costosos pergaminos para emergencias.

7 Maldición Beneficiosa

Maldición Beneficiosa es un hechizo que puede ser utilizado por una amplia variedad de clases de lanzadores de hechizos en Baldur’s Gate 3 (BG3). Por lo tanto, es una buena idea tener el hechizo al menos en uno de ellos que sea habitual en el grupo de aventureros. Los jugadores pueden tocar a un enemigo para maldecirlo durante diez turnos si no supera una tirada de salvación de sabiduría.

Los jugadores pueden decidir cómo desean maldecir a un enemigo antes de intentar ver si tienen éxito, y hay múltiples maldiciones para elegir; hacer que el enemigo reciba más daño, forzarlo a tener una desventaja en sus tiradas de ataque o simplemente obligar al enemigo a saltarse su turno, hay mucho que experimentar.

6 Toque Vampírico

En algunas batallas, un jugador puede desear no solo infligir daño, sino también curarse a sí mismo; afortunadamente, con el hechizo Toque Vampírico, un jugador puede hacer exactamente eso de una vez. Un jugador toca a un enemigo para drenar su fuerza vital; si acierta, el jugador infligirá tres d6 de daño y luego recibirá la mitad de los puntos de golpe del daño infligido.

Lo que hace que este hechizo sea aún mejor es que el jugador puede seguir usando este hechizo durante otros diez turnos sin gastar otro espacio de hechizo de nivel tres. Sin embargo, requiere concentración y si se interrumpe antes de que terminen los diez turnos, el jugador tendrá que lanzarlo de nuevo.

5 Hablar con los muertos

Aunque los hechizos se usan comúnmente en batalla, hay ocasiones en las que incluso aquellos que requieren espacios de hechizo de nivel tres se usan fuera del combate. Hablar con los muertos permite a un jugador despertar a un cadáver de su descanso para hacerle un par de preguntas si no fueron la causa de su muerte.

A diferencia de otros hechizos, este se lanza como un ritual, por lo que un jugador puede lanzarlo una vez y luego usarlo hasta su próximo descanso prolongado. Este hechizo es increíblemente útil para encontrar respuestas, especialmente cuando los vivos no están dispuestos a cooperar.

4 Palabra curativa masiva

Los hechizos de curación siguen siendo vitales a medida que los jugadores suben de nivel en su aventura en Baldur’s Gate 3. Healing Word es un hechizo increíble, pero Mass Healing Word es aún mejor, ya que un jugador puede curar a varios aliados a la vez.

Al lanzar Mass Healing Word con un espacio de hechizo de nivel tres, hasta seis aliados pueden recibir un d4 de curación más la habilidad de lanzamiento de hechizos del lanzador. Lo que hace esto aún mejor es que un Clérigo solo necesita usar una acción adicional para lanzar este hechizo, lo que todavía le permite realizar una acción para dañar a un enemigo.

3 Hambre de Hadar

Como un hechizo que solo puede ser usado por los Brujos, Hambre de Hadar es uno de los mejores hechizos que un jugador que use un Brujo debería obtener. Desbloqueándolo cuando finalmente reciben sus hechizos de nivel tres, Hambre de Hadar combina un terreno difícil con una cantidad intensa de daño.

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Requiere concentración, un jugador lanza un círculo de Hambre de Hadar que rodeará a un grupo de enemigos en la oscuridad. Luego están los tentáculos que hacen que los enemigos luchen por escapar del hechizo; cuando los jugadores no pueden escapar, son golpeados tanto por daño ácido como por frío.

2 Bola de fuego

Otro hechizo básico de Baldur’s Gate 3 que los jugadores probablemente usarán durante el resto de su partida una vez que lo desbloqueen es la Bola de fuego. No solo esta gigantesca bola de fuego hace ocho d6 de daño de fuego, sino que también puede golpear a múltiples objetivos a la vez.

Incluso cuando se usan espacios de hechizo de nivel tres, la Bola de fuego seguramente causará una buena cantidad de daño. Incluso si un enemigo tiene éxito en su tirada de salvación de destreza, aún debe recibir la mitad del daño infligido. Por lo tanto, la Bola de fuego es imprescindible para cualquier grupo.

1 Guardianes espirituales

De todos los hechizos de nivel tres disponibles en Baldur’s Gate 3, uno que cualquier grupo debería tener en su Clérigo debe ser Guardianes espirituales. Los jugadores pueden elegir entre que el hechizo haga daño radiante o necrótico, y luego quedan rodeados por estos espíritus durante diez turnos.

Cualquier enemigo que entre en este radio o se encuentre atrapado en él durante su próximo turno recibirá tres d8 de ese daño. Sin embargo, es un hechizo de concentración, por lo que si el jugador recibe un golpe, puede perder la concentración y, por lo tanto, también el hechizo.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible en PC y se lanzará el 6 de septiembre de 2023 para PlayStation 5; la fecha de lanzamiento para Xbox Series X/S aún no se ha anunciado.

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