Baldur’s Gate 3 Cómo lidiar con la bruja

Baldur's Gate 3 Lidiando con la bruja

Si jugaste Baldur’s Gate 3 en Acceso Anticipado, entonces sabes que Tía Ethel puede ser una de las peleas de jefes más difíciles en el Acto 1. Tía Ethel o La Bruja es una pelea de jefe opcional. Está oculta a simple vista. Si no tienes la percepción correcta y el sentido del juego, es posible que ni siquiera te des cuenta de que es una amenaza y la dejes a sus anchas.

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Aunque Tía Ethel es opcional, es mejor recolectar toda la experiencia y botín que puedas antes de dirigirte a las Torres Moonrise de una vez por todas. Esta guía detallará todo lo que necesitas saber sobre cómo atravesar el territorio de Tía Ethel, encontrar a Mayrina y derrotar a Tía Ethel de una vez por todas. Hay un botín bastante bueno para adquirir si puedes vencer a este enemigo.

7 Reunión con Tía Ethel

Puedes encontrarte con Tía Ethel en una ubicación diferente antes de los eventos en su casa. Puedes encontrarla en el Grove de los Druidas. Hay una mujer mezclando un gran caldero cerca de la casa cerrada cerca de los terrenos de entrenamiento. En la cabaña junto a esta mujer, Tía Ethel está preparando pociones.

Tía Ethel es una vendedora aquí, y ofrecerá su ayuda para lidiar con el parásito y te pedirá que la encuentres en su casa. Tía Ethel vende un montón de pociones de resistencia y curación. También venderá dos armas poco comunes, Gracia de Corellon y Ladrón de Hechizos.

6 Cómo pasar por la Meseta Iluminada/Pantano Fétido

Independientemente de la versión que veas, no debes tocar nada. Hay trampas en el agua, y cualquier objeto comestible que encuentres te matará.

Cualquier criatura que veas será mortal, también. Si estás en el Pantano Fétido, verás a los Redcaps caminando. En realidad, no te harán daño porque piensan que todavía ves una ilusión. Están fingiendo ser ovejas. Permite que los Redcaps finjan.

Lo único con lo que debes interactuar antes de entrar a la casa de Tía Ethel es su pozo justo afuera de su casa de té. Interactuar con el pozo en realidad te dará el beneficio de Refrescado, que te otorga una adición máxima de diez puntos de golpe hasta el Descanso Largo.

5 Casa de Té de Tía Ethel

Mientras hablas con Tía Ethel en su casa, puedes elegir ser agresivo y señalar con el dedo, o puedes elegir jugar junto a ella.

Al permitir que te quite un ojo, ella te concederá una disminución en la Percepción y Desventaja en cualquier ataque contra ella. Esto hará que luchar contra ella más adelante sea aún más difícil.

Si enfadas a Tía Ethel en su casa de té, se transformará en la Bruja, pero no podrás derrotarla y salvar a Mayrina aquí. Los Redcaps de afuera vendrán corriendo en su ayuda y Mayrina será teletransportada a una jaula.

De lo contrario, debes entrar en la pared ilusoria detrás de su chimenea para llegar al antro de Tía Ethel. Puedes apagar el fuego y colarte en el antro incluso si ella todavía está en la casa de té como Tía Ethel.

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4 Cómo pasar por el Antro de Tía Ethel

Al entrar en su antro, la Bruja se mostrará, te amenazará y luego desaparecerá de nuevo. Hay almas torturadas en esta área, pero todo lo que puedes hacer es seguir caminando. Al final de la habitación, hay una Puerta Enredada.

También hay cuatro Máscaras Susurrantes en una mesa cerca de la puerta. Una para cada miembro del grupo. Puedes usar estas máscaras para ver a través de las ilusiones de Tía Ethel, incluyendo la puerta.

Si convences a la puerta de dejarte pasar mediante Intimidación o Persuasión, podrás atravesar la puerta sin una máscara. La puerta no se abrirá; solo tienes que atravesarla.

Después de pasar la puerta, habrá cuatro maniquíes enmascarados que están siendo controlados por Tía Ethel. Iniciarán un combate contigo. En cada turno, los enemigos lanzarán una tirada de Sabiduría en un intento de luchar contra el control de la Bruja. Si lo logran, no te atacarán durante ese turno.

Puedes acercarte sigilosamente y usar Silencio o algo para Cegarlos con el fin de sorprenderlos y evitar que actúen pronto. Si las probabilidades están a tu favor, ellos superarán las tiradas de Sabiduría con frecuencia y no atacarán.

Los enemigos enmascarados se curarán entre sí, así que asegúrate de evitar que los lanzadores de hechizos actúen poniéndolos en Caído o con Persona Sujeta. Si te preocupa su curación, apunta a una persona a la vez mientras incapacitas a los demás.

Después de derrotar a los enemigos, es posible que hayas encontrado Piedras Pesadas en uno de los cuerpos. Estas son importantes para la siguiente parte del escondite. Más allá de los enemigos hay un laberinto de gas venenoso. El área por delante está llena de gas.

Si pasas el cursor sobre el gas, notarás una zanja resaltada. Puedes usar tu habilidad de Lanzar para lanzar una Piedra Pesada a la rejilla en la zanja para bloquear que el gas venenoso se propague.

No es necesario eliminar el gas venenoso para pasar por esta área. Usar tu habilidad de Saltar te permitirá atravesar el gas sin sufrir daño. Sin embargo, hay trampas invisibles en la parte superior del gas venenoso.

Una vez que llegues al fondo del escondite, verás a Mayrina en una jaula sobre un pozo. Entrar en esta área iniciará una pelea con Tía Ethel.

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3 Cómo Derrotar a Tía Ethel

Resumen de Tía Ethel

Nivel

5

Estadísticas

  • +2 Iniciativa
  • 18 Carisma
  • 18 Fuerza
  • 16 Constitución

Lo primero que debes hacer es moverte sigilosamente. No te pares en el campo de visión de Mayrina. Si simplemente entras en esta área, tu equipo será Sorprendido por Tía Ethel y estarás en desventaja.

Pon a todos los miembros de tu grupo en Agachado y mántente junto a la pared derecha, rodeando a Mayrina y pasando por detrás de ella.

Hay un orbe amarillo brillante cerca de la jaula de Mayrina. Este Orbe de Control bajará la jaula de Mayrina y la liberará. Tía Ethel está invisible y cerca de este Orbe de Control, así que no lo hagas hasta que estés listo para empezar a luchar.

Deberías colocar a la mayor parte de tu equipo en la repisa superior detrás del Orbe de Control. Esto dará ventaja a tus personajes a distancia.

Si salvas a Mayrina durante la pelea, la tía Ethel comenzará a duplicarla también. Se disfrazará como Mayrina para que no sepas quién es la verdadera. Esto podría hacer que mates a Mayrina.

Mantener debuffs o Hexes en la tía Ethel te permitirá determinar cuál de las duplicadas es la verdadera. Concéntrate en la verdadera.

La tía Ethel es difícil porque usa múltiples hechizos en la batalla. Se duplicará a sí misma y luego cada versión lanzará Hold Person sobre tus compañeros de equipo.

La clave de esta pelea es evitar la duplicación y evitar Hold Person. Necesitas impedir que la tía Ethel pueda actuar colocándola en Prone e interrumpiendo su Concentración.

Mantenerla inactiva durante un par de rondas permitirá que tu grupo tenga ventaja y cause daño rápidamente.

Desactivar a la tía Ethel es la única forma de hacer que esta pelea sea corta y dulce sin perder personas rápidamente.

2 Recompensas de la tía Ethel

Si reduces la salud de la bruja, suplicará por su vida. Te ofrecerá un trato, ella te dará poder y tú le permitirás quedarse con Mayrina. Puedes usar Intimidation o Deception para convencer a Ethel de que te dé tanto el poder como a Mayrina.

El poder del que habla la tía Ethel es el pelo de la tía Ethel. Al consumir el objeto, obtendrás un impulso permanente de +1 a una estadística de tu elección. Debes seleccionar el pelo con la estadística que deseas.

Alternativamente, puedes simplemente matarla, pero no tendrás acceso a un trozo de su pelo. Su cadáver contendrá Corellon’s Grace y algunas pociones.

Su habitación secreta adyacente a la jaula de Mayrina contendrá aún más botín. Encontrarás la varita Bitter Divorce, algunos anillos valiosos en un Cofre Pesado y el Bastón de las Brujas.

1 Cómo salvar a Mayrina

Durante la pelea, la única forma de mantenerla con vida es extinguir las llamas de su jaula y/o bajar su jaula interactuando con el Orbe de Control.

Puedes marcar a la verdadera bruja con un Hex o Witch Bolt antes de que se duplique para no matar accidentalmente a Mayrina.

Puedes encontrar a Mayrina en la parte trasera de la casa de té después de la pelea. Dirígete a través de las puertas del sur en el escondite e interactúa con el portal de hongos en la parte trasera de la habitación secreta de la bruja. Este portal te llevará a algunas costas cerca de la casa de Ethel. Antes de partir, querrás saquear esta habitación.

Con la varita, tienes la opción de resucitar a Connor o dejar que Mayrina lamente su muerte. Si lo resucitas, volverá como un zombi, pero a Mayrina no le importará mucho.

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