Baldur’s Gate 3 Guía de la misión Libera al Artista

Baldur's Gate 3 Libera al Artista Guide

Muchos personajes y encuentros que tienen lugar durante el Acto 1 de Baldur’s Gate 3 pueden reaparecer más adelante en el juego. Una de esas personas es Oskar Fevras, el protagonista de la misión secundaria “Liberar al Artista”. Los jugadores que lo ayuden cuando lo encuentren pueden reunirse con él nuevamente una vez que comienza el Acto 3 y los jugadores tienen acceso completo a la Ciudad Baja de Baldur’s Gate.

En ambas ocasiones en las que el grupo se encuentra con él, Oskar ha caído en peligro debido a una completa falta de consideración por su propia seguridad. La recompensa por salvarlo no es mucha en términos de oro, pero al hacerlo, los jugadores pueden experimentar una de las misiones más inusuales en Baldur’s Gate 3.

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Cómo liberar al artista en el Acto 1

Los jugadores pueden descubrir a Oskar Fevras durante el Acto 1 explorando el Escondite de los Zhentarim. La entrada principal al escondite está en un almacén detrás de Waukeen’s Rest, y el grupo puede entrar ayudando a los Zhentarim que están bajo asedio de un grupo de gnolls o luchando contra los guardias, descubriendo la entrada secreta y evitando todas las trampas. El escondite también se conecta con el Submundo, pero los jugadores no pueden activarlo desde abajo.

Oskar es uno de los hombres que actualmente empacan cajas en el lado sur del escondite. Sin embargo, a diferencia del resto, él no forma parte de los Zhentarim. En cambio, él es su prisionero. Cuando el grupo le habla, él les suplica que lo liberen y promete una rica recompensa de su patrocinador en Baldur’s Gate.

Para obtener esta libertad, habla con Brem, que está caminando cerca. El grupo puede pedir comprar a Oskar o exigir su libertad. El precio inicial de Oskar es de 1,000 de oro, pero una tirada de Persuasión contra 15 o una tirada de Intimidación contra 20 pueden reducir este número a 600. Si el hablante del grupo exige la libertad de Oskar, estas tiradas son contra 20 y 25, pero pueden obtener a Oskar gratis.

Ahora libre, Oskar le pedirá al grupo 200 de oro como dinero de viaje. Él llegará a Baldur’s Gate de cualquier manera, así que no se molesten en darle nada. Después de eso, él se irá corriendo y los jugadores no lo verán nuevamente hasta el Acto 3.

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Dónde encontrar a Oskar en Baldur’s Gate

Oskar se ha dirigido directamente a su patrocinadora, la Lady Jannath. La mansión de Jannath está en el lado oeste de la Ciudad Baja, justo al norte de la Fundición de la Guardia de Acero. Los jugadores pueden identificarla al ver al mayordomo dragón que está de guardia en la puerta principal. El mayordomo, Tarhun Mnemonis, desanimará al grupo de entrar en la mansión, pero como está de vacaciones en este momento, no les impedirá entrar.

Los jugadores descubrirán rápidamente por qué Tarhun advirtió al grupo: la mansión está actualmente embrujada por una docena o más de poltergeists. Estos poltergeists son naturalmente invisibles, por lo que es útil tener la recompensa del Acto 1 de Volo y un protagonista con la habilidad permanente de Ver Invisibilidad. Los hechizos y elixires también pueden proporcionar este efecto, y si todo lo demás falla, los jugadores pueden apuntar a lugares aparentemente vacíos con cantrips, flechas y granadas y aún así golpear a un poltergeist invisible.

Para llegar rápidamente a Oskar y a su nueva esposa, Jannath, los jugadores deben subir las escaleras en el vestíbulo de entrada y luego abrir la puerta este. Otro conjunto de escaleras lleva al siguiente piso, y el dormitorio de Lady Jannath está justo al norte. Eviten destruir cualquiera de los objetos que están brillando en rojo porque de ellos surgirán espíritus más poderosos como Almas Atormentadas y Almas Vengativas que atacarán al grupo.

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Cómo llegar al taller de Oskar

Cuando los jugadores lleguen al dormitorio, verán a un Oskar claramente poseído lanzando insultos a Lady Jannath. Varios poltergeists más aparecerán en la habitación y el grupo debe derrotarlos. Jannath le pide al grupo que evite lastimar a Oskar, así que eviten usar hechizos y ataques de área cerca de él. Oskar no ataca y no se mueve, así que no hay razón para lastimarlo durante este encuentro.

Una vez que Oskar caiga, Jannath reconocerá al grupo como los rescatadores de Oskar. Ella pedirá ayuda y sugiere que el grupo investigue el taller de su nuevo esposo en el último piso de la mansión. Las escaleras que conducen a este taller están a través de la puerta lateral de su dormitorio, pero están custodiadas por más poltergeists y un conjunto de Calaveras Malditas.

Las Calaveras Malditas son especialmente difíciles de tratar. Si algún personaje está parado frente a la calavera cuando le toca su turno, lo empujará hacia atrás (generalmente por unas escaleras o sobre una barandilla) y le causará daño psíquico en el proceso. Además, las Calaveras Malditas tienen Mayor Resistencia, lo que significa que solo reciben daño de ataques que hagan al menos 50 de daño.

Afortunadamente, las calaveras tienen algunas debilidades. Reciben el doble de daño de ataques Cortantes, de Fuego y de Fuerza, por lo que un miembro del grupo puede destruirlas si infligen al menos 25 de daño de un solo golpe con estos tipos de daño. Un método efectivo es el Cantrip de Fuego de los Magos y Hechiceros, que debería hacer 3d10 de daño en este punto del juego. Los jugadores pueden necesitar paciencia, ya que 25 de daño está en el nivel superior de su rango de daño, pero no cuesta nada usarlo.

Otra forma de lidiar con las Calaveras Malditas es lidiar con la maldición. El hechizo “Quitar Maldición” destruirá una Calavera Maldita de inmediato, sin necesidad de daño y sin tirada de salvación. Sin embargo, el lanzador debe poder estar junto a la calavera para lanzar el hechizo.

Finalmente, los jugadores pueden usar trucos de movilidad para evitar las calaveras. Un efecto de triple salto o vuelo puede hacer que un personaje pase por las calaveras, aunque pueden recibir un golpe o dos en el camino. Ayuda usar el modo de juego por turnos para asegurarse de que el personaje no termine sus turnos frente a una calavera.

Cuando los jugadores lleguen al taller, verán un retrato de Lady Jannath en un caballete, un caballete vacío y una puerta secreta detrás de la pintura de la dama. Para abrir esta puerta, los jugadores deben recoger (robar) el retrato de Oskar que está en el suelo y ponerlo en el caballete. Las pinturas gritarán al grupo si los jugadores interactúan con ellas, pero no causarán daño físico.

Detrás de la puerta secreta hay un retrato del antiguo amante de Oskar, Kerri. Oskar ha usado el retrato para invocar su espíritu, y ella es el fantasma que lo posee. Los jugadores pueden intentar dañar el retrato, pero esto solo hará que aparezca un poderoso Alma y ataque.

El cofre detrás del retrato contiene una carta que los jugadores deben leer para continuar con la búsqueda. El cofre está cerrado con llave, pero el grupo puede abrirlo, destruirlo o usar la llave que se encuentra en los bolsillos inconscientes de Oskar. La carta es de alguien llamado Mystic Carrion, quien ayudó a Oskar a establecer su comunión con el espíritu de Kerri.

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Qué hacer con Mystic Carrion

Mystic Carrion está en una casa aparentemente abandonada al sur de Sorcerous Sundries y Felogyr’s Fireworks. El punto de referencia Heapside Strand también está cerca. El edificio parece no tener entrada, pero los jugadores pueden interactuar con una puerta de piedra en la pared oeste. La carta de Oskar tiene la contraseña necesaria para abrir la puerta, pero los jugadores también pueden pasar a través de ella con una prueba de Destreza de Manos o destruyéndola con daño Cortante, de Fuego o de Fuerza.

Mystic Carrion estará molesto de que el grupo haya entrado sin cita, pero rápidamente decide aprovechar la interrupción. Un sirviente suyo, Thrumbo, ha desaparecido, y quiere que el grupo encuentre y destruya al zombi. Esto comienza una búsqueda completamente nueva, “Encuentra al sirviente de Mystic Carrion”. Los jugadores pueden realizar esta búsqueda antes de encontrarse con Oskar, asumir la búsqueda como parte de “Liberar al artista” o saltársela pagando a Mystic Carrion 3,000 de oro por adelantado. Los jugadores que paguen aún pueden encontrar a Thrumbo más tarde.

No importa cómo los jugadores manejen la misión de Mystic Carrion, obtendrán un objeto de misión llamado Antorcha de Revocación. Esto cuenta como una antorcha, pero es un arma mágica que causa 1d4+1 de daño contundente y 1d4 de daño necrótico. Los jugadores ahora pueden regresar a la Mansión de Lady Jannath, subir al taller y atacar el cuadro de Kerri con la Antorcha de Revocación. Esto hará que el espíritu de Kerri aparezca, grite al grupo por un momento y luego se traslade a la habitación de Lady Jannath.

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Cómo apaciguar el espíritu de Kerri

Una vez que el grupo entre en el centro de la habitación de Jannath, comenzará una conversación. Los jugadores deben pasar primero una prueba de Intimidación o Persuasión contra un 15, luego una prueba de Engaño, Intimidación o Persuasión contra un 18. Si ambas pruebas tienen éxito, Kerri se explicará a sí misma y luego se irá en paz. Si el grupo falla alguna de las pruebas, o si eligen una opción de diálogo diferente, Kerri invocará dos Almas Atormentadas y dos Almas Vengativas, y luego atacará al grupo.

Jannath está mucho más molesta con Oskar si Kerri decide luchar, pero de cualquier manera, ella decide seguir casada con él. Luego, el grupo obtiene su recompensa tan esperada: una pintura de Oskar. De hecho, Lady Jannath insistirá en que la pintura es una compensación más que justa si el grupo menciona oro. Por otro lado, el grupo puede robar una serie de armas mágicas del piso de abajo del taller. No valen tanto como los jugadores pueden gastar en esta misión, pero luego los jugadores pueden gastar cero oro en Oskar y Jannath si toman las decisiones correctas.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible en macOS y PC, y llegará a PS5 el 6 de septiembre de 2023.

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