Guía de Baldur’s Gate 3 Last Light Inn y maldición de las sombras

Baldur's Gate 3 Last Light Inn y maldición de las sombras Guide

Hay mucho por hacer en el Último Refugio en Baldur’s Gate 3, desde levantar la maldición de las sombras, ayudar a Isobel y despertar a Art Cullagh. Obviamente, priorizar tu tiempo puede ser complicado. Los entornos empapados de oscuridad de las Tierras de las Sombras se vuelven aún más difíciles gracias a nuevos enemigos sombríos que aparecen de la nada y pueden infligir un daño necrótico considerable, por lo que encontrar una forma de protegerte de la maldición de las sombras es primordial.

Para hacerlo, tendrás que ayudar a Halsin, el druida-oso de Baldur’s Gate 3, a encontrar a alguien llamado Thaniel. También está Isobel, la clériga de Selune, a la que debes tener en cuenta, además de tu objetivo principal de infiltrarte en la Torre de Moonrise. Hay varias formas de abordar las cosas en esta sección de Baldur’s Gate 3, así que aquí tienes una guía de todo lo relacionado con el Último Refugio para ayudarte a decidir cómo proceder.

Objetivos principales del Último Refugio en Baldur’s Gate 3

  • Proteger o secuestrar a Isobel
  • Despertar a Art Cullagh
  • Levantar la maldición de las sombras con Halsin

¿Secuestrar a Isobel o protegerla de Marcus en Baldur’s Gate 3?

(Crédito de la imagen: Larian)

La pregunta de si proteger a Isobel o usarla para entrar en la Torre de Moonrise surge prácticamente en cuanto llegas al Último Refugio. Después de hablar con Jaheira y subir a la habitación de Isobel, serás atacado por un cultista del Puño Llameante llamado Marcus, quien intentará secuestrar a Isobel, una clériga de Selune, y llevarla a la Torre de Moonrise para ver a Ketheric Thorm.

Si te pones del lado de Marcus y secuestras a Isobel, evitarás tener que luchar contra él y sus Horribles Bestias. También será tu pase para entrar en la Torre de Moonrise sin obstáculos, aunque esto significa que Jaheira nunca se unirá a tu grupo.

Si decides defender a Isobel, tendrás que derrotar a Marcus y a sus secuaces primero. La batalla no es demasiado difícil, ya que los Harpers acudirán en tu ayuda y se encargarán de los secuaces por ti, así que podrás centrarte en derrotar a Marcus. Los compañeros orientados a la magia como Wyll y Gale son buenos para esta batalla, al igual que Karlach, una tiefling de BG3 zariel, gracias a su fuerza bruta.

Si decides ponerte del lado de Isobel, tendrás otra oportunidad de retractarte si seleccionaste el origen de Dark Urge en la creación del personaje. Tu Urge te instruye a matar a “esa dulce clériga” Isobel, y si sucumbes a la urgencia, destruirás inmediatamente el Escudo Lunar que protege el Último Refugio y desencadenarás una batalla contra los no muertos, incluyendo a Jaheira, a quien también perderás como posible compañera por tus crímenes.

Cómo despertar a Art Cullagh en Baldur’s Gate 3

(Crédito de la imagen: Baldur’s Gate 3)

Para despertar a Art Cullagh, el hombre dormido en el Último Refugio en Baldur’s Gate 3, tendrás que viajar a la Casa de la Curación cercana y encontrar unaúdica para tocar para él. Laúdica es, irónicamente, saqueada del cadáver de Malus Thorm, el loco doctor no muerto que encontrarás en el quirófano de la Casa de la Curación.

Como todo y todos los demás en las Tierras de las Sombras, Malus Thorm es un enemigo difícil de combatir. Evita esta ardua batalla de jefe seleccionando a Astarion, el compañero de BG3, para que haga el juego de palabras por ti: si tiras los dados correctamente, Malus le dirá a su ejército de enfermeras zombis estilo Ratched que se maten entre sí antes de suicidarse, lo que te ahorrará una batalla agotadora.

Una vez que Malus Thorm esté muerto (esta vez de verdad), puedes buscar en su cuerpo laúdica de Art Cullagh y llevarla de vuelta al Último Refugio para tocarla para él. La música despierta a Art, lo que hará que Halsin te pida que te encuentres con él junto al río. Aquí, tendrás que defenderlo de hordas de enemigos mientras él va en busca de Thaniel en el Reino de las Sombras, así que asegúrate de llevar a tus compañeros mágicos más fuertes.

Cómo proteger a Halsin y levantar la maldición de las sombras en Baldur’s Gate 3

(Crédito de la imagen: Baldur’s Gate 3)

Para levantar la Maldición de las Sombras, Halsin necesita aventurarse en el Reino de las Sombras para traer de vuelta a Thaniel. Tendrás que resistir a una horda de enemigos sombríos durante cuatro turnos, protegiendo el portal y evitando que los enemigos lo ataquen. Si el portal se rompe, Halsin quedará atrapado en el Reino de las Sombras y no podrás romper la maldición.

Esta batalla es brutal, incluso en la dificultad más baja de Baldur’s Gate 3. Intenta distribuir a tu grupo y priorizar la derrota de los arqueros, cuyos ataques a distancia pueden diezmar rápidamente el portal debido al gran número de enemigos que atacan sin descanso. Utiliza hechizos de área de daño o frascos de ácido para dañar a varios enemigos de una sola vez. También puedes lanzar botellas de grasa y prenderles fuego con un ataque de fuego, ya que los enemigos como el Acechador de Sombras son susceptibles al daño de fuego.

Un método realmente útil para proteger a Halsin y al portal es comprar un pergamino de Muro de Piedra en el comercio del Last Light Inn. Úsalo para construir un muro que bloquee los arbustos a la derecha del portal, manteniendo a algunos enemigos fuera y bloqueando sus flechas. Cada vez aparecerán más sombras y enemigos no muertos durante los cuatro turnos que necesitarás para aguantar el fortín, y dado que el mayor daño proviene de estos guerreros no muertos, querrás asegurarte de que no puedan acercarse.

Después de que hayan pasado los cuatro turnos, Halsin saldrá del portal con Thaniel y los enemigos se evaporarán. ¡Ahora estás un paso más cerca de desterrar la plaga de las sombras para siempre!