Mejor construcción y elecciones de clase de hechicero en Baldur’s Gate 3

Best wizard build and class choices in Baldur's Gate 3

La mejor construcción de la clase Hechicero en Baldur’s Gate 3 enfatiza el poder de fuego bruto, cierta cantidad de encanto y aún así logra desafiar el estereotipo del “cañón de cristal” al elegir la subclase Línea de Sangre Draconiana, que agrega una defensa adicional a una clase normalmente conocida por no ser especialmente resistente. Nuestra construcción se centra en la defensa elemental, palabras suavizantes y hacer explotar habitaciones enteras de enemigos con un chasquido de dedos. Así es cómo hacer la mejor construcción de Hechicero en Baldur’s Gate 3, y realmente sumergirse en convertirse en un verdadero dragón.

Mejor construcción de Hechicero en Baldur’s Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

La mejor construcción de hechicero en Baldur’s Gate 3 está construida teniendo en cuenta estos tres factores:

  • Poder de fuego bruto y daño mágico
  • Diálogo y carisma
  • Defensa aumentada y resistencia elemental

Los hechiceros, a diferencia de cualquier otra clase, tienen magia literalmente en su sangre, heredada de un padre poderoso o un extraño accidente. En consecuencia, tu linaje/subclase tiene una influencia masiva en tus habilidades, y consideramos que la Línea de Sangre Draconiana es la mejor. El Hechicero de Tormenta está bien, aunque carece un poco de habilidades impactantes, y el Hechicero de Magia Salvaje es básicamente un sinsentido aleatorio puro, lo cual es divertido, pero nunca realmente está bajo tu control, y cuando estás lanzando magia poderosa, necesitas tener el control de la situación, o arriesgarte a ser aniquilado.

  • Raza: Dragonborn Verde
  • Atributos más altos: Carisma, Destreza, Constitución
  • Subclase: Línea de Sangre Draconiana (Ascendencia Draconiana: Rojo)
  • Antecedentes: Artesano del Gremio
  • Habilidades de Clase: Engaño, Arcano
  • Equipo: No importa, no puedes usar nada más que palos y cuchillos
  • Cantrips: Firebolt, Mano Mágica, Agarre Estremecedor, Enfriamiento de Huesos
  • Hechizos: Escudo, Orbe Cromático (y Manos Ardientes de la subclase)

Baldur’s Gate 3 Paladín
Baldur’s Gate 3 Bardo
Baldur’s Gate 3 Brujo

La clave aquí es que hay dos tipos de daño muy comunes en Baldur’s Gate 3: fuego y veneno, y esta construcción de hechicero solo recibirá la mitad del daño de ambos, al menos después de un tiempo. Tu herencia Dragonborn Verde significa que eres resistente al veneno desde el principio, y una vez que llegues al nivel 6, también serás resistente al fuego. Combina eso con tu armadura y salud aumentadas por tener escamas de dragón hechiceras, así como un enfoque en la Constitución, y serás un lanzador de conjuros sorprendentemente robusto.

Hablando de eso, los hechizos de Baldur’s Gate 3 que elijas deben enfatizar el daño, especialmente el daño de fuego, ya que obtendrás mejoras para eso más adelante. Tus Cantrips son en su mayoría una serie de atacantes de daño: Firebolt como el estándar, pero Agarre Estremecedor puede evitar que los enemigos realicen ataques de oportunidad para que puedas escapar, y Enfriamiento de Huesos puede evitar que los enemigos se curen, lo cual puede ser un salvavidas. Tus otros hechizos mezclan poder ofensivo elemental con un poco de defensa, y no necesitan mucha explicación. Escudo te evitará ser derribado, Orbe Cromático es una forma de sortear las resistencias del enemigo, y Manos Ardientes es un poderoso asador a corta distancia.

Finalmente, tu necesidad inherente de carisma significa que deberías tomar algunas lecciones de encanto. Artesano del Gremio te dará Persuasión e Intuición, para ayudar en el diálogo, luego elige Engaño de la lista de habilidades disponibles de Baldur’s Gate 3. También elegimos Arcano, porque los magos deberían saber un poco sobre con qué trabajan, pero es una que puedes cambiar a tu gusto. Tal vez considera Intimidación si realmente quieres enfocarte en ser la “Cara” del equipo.

Construcciones de Hechicero de niveles posteriores: A medida que subas de nivel, desbloquearás habilidades de Metamagia que te ayudarán a modificar tus hechizos sobre la marcha con Puntos de Hechicería, y Hechizo Acelerado, Hechizo Compartido y Hechizo Cuidadoso son definitivamente destacados. También obtendrás un impulso para todos tus hechizos de daño de fuego en el nivel 6, así que tenlo en cuenta al elegirlos, y definitivamente querrás obtener la Ventaja de Adepto Elemental cuando esté disponible. También puede que quieras considerar inclinarte hacia ciertas multiclases complementarias: el Paladín no es una idea terrible, ya que obtendrás muchas más opciones de armadura, y encaja bien con tu enfoque en Carisma. Aun así, con la habilidad de Volar esperándote en el nivel 11, tal vez sea mejor mantener la cabeza baja.

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