Baldur’s Gate 3 Guía completa para pícaros

Baldur's Gate 3 Guía para pícaros

Enlaces rápidos

  • Resumen del Pícaro
  • Habilidades, Proficiencias y Equipo Inicial
  • Hazañas
  • Subclase: Pícaro Arcano
  • Subclase: Ladrón
  • Subclase: Asesino

Si sigilo y suavidad son dos palabras que usarías para describir tu estilo de juego al elegir una clase para Baldur’s Gate 3, entonces no busques más, tu confiable y probado Pícaro es perfecto para ti. Una clase poderosa que acapara todas las Acciones de bonificación y la economía de turnos para sí mismos, los Pícaros hacen que los Guerreros sientan envidia y que los Clérigos lloren.

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Estos traviesos y hábiles jugadores son indispensables para cualquier operación sigilosa o negocios bajo la mesa, y son uno de los mejores personajes de apoyo a distancia en el juego. Perfectos tanto para principiantes como para expertos, el Pícaro es una clase con mucho de qué presumir y pocas advertencias que sufrir.

Resumen del Pícaro

“Con sigilo, habilidad y reflejos inusuales, la versatilidad de un pícaro les permite tener ventaja en casi cualquier situación.”

El Pícaro es una clase sigilosa que se especializa en cualquier cosa que pueda hacer uso de la Destreza. Forzar cerraduras, hurtar, ataques sigilosos y más, todo entra en el ámbito de los talentos del Pícaro. Y hablando de talentos, su uso de la Pericia significa que no solo estos Pícaros son habilidosos, sino que también son excelentes para superar pruebas de habilidad.

Aunque generalmente una clase muy vulnerable con una reserva de salud más baja y preferencia por la Armadura Ligera, ellos en realidad no necesitan los beneficios en los que otras clases confían. Con la capacidad de esconderse de manera confiable y entrar y salir del combate, no debes temer recibir daño cuando rara vez estás en posición de recibirlo.

Además, el Pícaro tiene la oportunidad de infligir grandes cantidades de daño a través de su hazaña Ataque Sigiloso. Con sus defensas cubiertas, gran utilidad en el juego de roles y capacidades ofensivas, son una clase mortal que vale la pena considerar para cualquier grupo.

Nivel

Bono de Proficiencia

Daño de Ataque Sigiloso

Hazañas

1

2

1d6

Ataque Sigiloso (cuerpo a cuerpo y a distancia), Pericia

2

2

1d6

Acción Astuta (Correr, Desengancharse)

3

2

2d6

Elección de Subclase

4

2

2d6

Mejora de Puntuación de Habilidad o Elección de Hazaña

5

3

3d6

Esquiva Insólita

Habilidades, Proficiencias y Equipo Inicial

Como una clase basada en Destreza, el Pícaro tiene acceso a habilidades que aprovechan esta característica. Además, su uso de la Inteligencia es tanto una ventaja para sus habilidades como una puerta abierta para la subclase de lanzamiento de hechizos del Pícaro: Pícaro Arcano.

Su salud es relativamente promedio-baja con una cantidad inicial de 8 + tu modificador de CON y luego un adicional de 5 + tu modificador de CON por cada nivel ascendido.

  • Tiradas de salvación: Destreza, Inteligencia
  • Habilidades: Elige dos entre Acrobacias, Atletismo, Engaño, Perspicacia, Perspicacia, Intimidación, Investigación, Percepción, Actuación, Prestidigitación o Supervivencia. Luego elige dos de tus habilidades con las que tengas competencia (de clase, trasfondo o raza) y gana experiencia con ellas.
  • Competencias: Armadura ligera, Armas simples, Rapiers, Ballestas de mano, Espadas largas, Espadas cortas, Herramientas de ladrón.
  • Equipo inicial: Daga, Arco corto, Herramientas de ladrón, dos botellas de grasa, Armadura de cuero, Botas de cuero.

Los pícaros comienzan solo con una daga y un arco corto como armas, por lo que dependerán principalmente de los ataques a distancia al principio para su supervivencia. Encontrar armas mejores, como rapiers, es imprescindible en cualquier aventura para asegurar que el pícaro tenga un arma confiable para el combate cuerpo a cuerpo.

De lo contrario, su equipo inicial de herramientas de ladrón y una armadura de cuero decente es un buen comienzo que te permite comenzar a abrir cerraduras desde la primera hora y tener un equipo aceptable que necesitará ser reemplazado en niveles más altos, pero que es suficiente al principio.

Habilidades

Las habilidades tanto del pícaro como de sus subclases son donde brilla cualquier construcción de pícaro.

Ataque sigiloso es una parte importante del encanto del pícaro, permitiendo a esta clase normalmente vulnerable infligir grandes cantidades de daño. Hacer que funcione, sin embargo, requiere habilidad y una buena planificación por parte del jugador. Después de todo, solo funciona cuando tienes ventaja contra un enemigo, que se logra a través de:

  • Estar oculto para un objetivo cuando lo atacas (por ejemplo, Escondiéndote).
  • Que el objetivo esté caído.
  • Que un aliado esté a menos de cinco pies del objetivo.

Los bonificaciones adicionales de Acción astuta son útiles también, permitiéndote aumentar tus capacidades de movimiento para una máxima posición o escapar de las garras de los enemigos sin problemas. Sin embargo, Esquivar es un gran beneficio para una clase que no puede resistir muchos golpes, ahorrándote grandes cantidades de daño que de otra manera podrían ser amenazantes.

Nivel de habilidad

Habilidad

Efecto(s)

1

Ataque sigiloso

Cuando empuñas un arma fina (cuerpo a cuerpo) o un arma a distancia y tienes ventaja sobre un oponente, inflige daño adicional de Ataque sigiloso como bono junto con el daño del arma en un golpe exitoso. Este daño aumenta en 1d6 por cada nivel impar que el pícaro adquiera (ver tabla en la descripción general del pícaro para el dado de daño apropiado al nivel).

2

Acción astuta

Obtén la capacidad de usar Correr y Desenganchar como una Acción de bonificación.

5

Esquivar escurridiza

Cuando un atacante visto te golpea con un ataque, usa tu Reacción para reducir a la mitad el daño. Si ya has reducido a la mitad el daño contra un ataque en el que hiciste una tirada de salvación de DES, no recibes daño.

Otras habilidades

Subclase: Traidor Arcano

“Algunos pícaros mejoran sus habilidades afiladas de sigilo y agilidad con magia, aprendiendo trucos de encantamiento e ilusión.”

Nivel de Característica

Característica

Efecto(s)

3

Lanzamiento de Conjuros

Aprendes cómo lanzar hechizos.

3

Destreza con la Mano del Mago

Cuando lanzas Mano del Mago, puedes realizar tareas adicionales como:

  • Guardar un objeto sostenido por la mano en una persona o en un contenedor.
  • Recuperar un objeto sostenido por una persona o en un contenedor.
  • Usar herramientas de ladrón o kits de desactivación de trampas a distancia.

Puedes usar tu Acción Astuta para mover esta mano como Acción Extra, y los enemigos deben hacer una Percepción contra tu Juego de Manos para notar esta mano al realizar cualquiera de estas tareas.

El Pícaro Arcano aprovecha el uso de tácticas mágicas astutas para obtener ventaja sobre los objetivos a distancia. A diferencia del Ladrón, que prefiere hacer las cosas de manera más cercana y personal, el Pícaro Arcano puede usar su Mano del Mago para meterse en travesuras sin estar cerca en absoluto.

Como lanzador de conjuros, el Pícaro Arcano es una clase de Mago que usa una habilidad de lanzamiento de conjuros basada en la Inteligencia. Esto significa:

  • CD de Salvación de Conjuros: 8 + tu bonificador de competencia + modificador de Inteligencia.
  • Modificador de Ataque de Conjuros: 8 + modificador de Inteligencia.

Además, tienes un número establecido de trucos y hechizos conocidos. Uno de tus trucos conocidos siempre será Mano del Mago, y no se tendrá en cuenta en la tabla a continuación. Estos hechizos conocidos se pueden intercambiar al subir de nivel.

Pícaro Arcano

Huecos de Conjuros

Nivel

Trucos Conocidos

Hechizos Conocidos

1

2

3

4

3

2

3

2

4

2

4

3

5

2

4

3

Lista de Hechizos del Pícaro Arcano

Subclase: Ladrón

“Además de mejorar tu agilidad y sigilo, aprendes habilidades útiles para adentrarte en ruinas antiguas, leer idiomas desconocidos y usar objetos mágicos que normalmente no podrías emplear.”

El Ladrón es una de las mejores subclases del Pícaro en el Manual del Jugador de D&D y sus muchas extensiones afiliadas. Esto se debe principalmente a la creme-de-la-creme de la clase: Manos Rápidas, que permite a la clase realizar una Acción Extra completa. ¿Por qué es esto bueno?

  1. Acción de bonificación uno: Esconderse.
  2. Acción: Realizar un ataque sigiloso a distancia (o cuerpo a cuerpo).
  3. Acción de bonificación dos: Esconderse nuevamente.
  4. Siguiente turno: Realizar otro ataque sigiloso a distancia (o cuerpo a cuerpo).

El ladrón permite el abuso del escondite y el ataque sigiloso, convirtiéndose en un adversario muy útil en misiones de sigilo o asesinato dentro del juego base. También significa que este método puede ayudar a derrotar enemigos sin activar directamente la Iniciativa y el Orden de Turno de Combate.

Nivel de habilidad

Habilidad

Efecto(s)

3

Manos rápidas

Obtén el uso de una acción de bonificación adicional.

3

Trabajo en edificios altos

Obtén resistencia contra el daño por caída.

Subclase: Asesino

Esta subclase del Pícaro ha sido confirmada para el lanzamiento oficial. No está disponible en el Acceso Anticipado para jugar. Se dice que el Asesino se especializará en combates en el primer turno y disfraces, pero aún no se conocen todos los detalles.

Independientemente de la elección que hagas, el Pícaro sigue siendo un elemento casi necesario para cualquier grupo de aventureros. Tan bueno para meterte en problemas como para sacarte de ellos, nunca te aburrirás cuando estés en presencia de un Pícaro, y mucho menos si estás jugando como uno.

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