Baldur’s Gate 3 Explicación de las Tiradas de Habilidad
Baldur's Gate 3 Explicación de las Tiradas de Habilidad
Enlaces Rápidos
- ¿Qué es una Prueba de Habilidad?
- Tiradas de Salvación y Pruebas de Habilidad
- Cómo Calcular tu Número en las Pruebas de Habilidad
- Pruebas de Habilidad Activas y Pasivas
- Ventaja vs. Desventaja
Las Pruebas de Habilidad son un hecho casi constante en Baldur’s Gate 3. Un método para asegurarte de poder completar las hazañas que te propones, estas pruebas garantizan que tengas las habilidades y el entrenamiento necesarios para llevar a cabo ciertos movimientos y desafíos en tu misión.
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Pero las Pruebas de Habilidad no necesariamente significan que debas ser un estudiante sobresaliente en cada habilidad. Los dados siempre nos pueden sorprender, y la influencia de la magia puede hacer que incluso el bárbaro con menos equilibrio se convierta en la prima ballerina más talentosa de todo Faerûn. Todo lo que se necesita es un poco de estrategia y mucha suerte.
¿Qué es una Prueba de Habilidad?
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Una Prueba de Habilidad se realiza cuando se tira el dado para ver si tienes éxito o fracasas en una tarea. Se realiza tirando un d20 y sumando tus bonificaciones y penalizaciones al número total. El número total se compara luego con la “Clase de Dificultad”, o CD. Si tiras igual o más alto que la CD, tienes éxito. Si tiras menos, fracasas.
Las Pruebas de Habilidad pueden ser de diferentes formas en todas tus estadísticas principales. Puedes hacerlas con tus Puntuaciones de Habilidad o con tus habilidades.
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Tiradas de Salvación y Pruebas de Habilidad
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Saber la diferencia entre una Tirada de Salvación y una Prueba de Habilidad es importante. No son lo mismo. En general, las Tiradas de Salvación son reactivas y las Pruebas de Habilidad son voluntarias. Además, se calculan de manera diferente.
- Cuando se te pide hacer una tirada de salvación de Fuerza, debes ver si tienes experiencia en Fuerza y sumar tu modificador de Fuerza + tu competencia (si corresponde).
- Cuando se te pide hacer una prueba de habilidad de Fuerza, solo usas tu modificador de Fuerza.
- Cuando se te pide hacer una prueba de habilidad de Fuerza (Atletismo), que es una prueba de habilidad de una habilidad, entonces sumas tu modificador de Fuerza + tu competencia si tienes competencia en Atletismo.
Cómo Calcular tu Número en las Pruebas de Habilidad
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Calculas tu Prueba de Habilidad con esta fórmula:
1d10 + Modificador de Habilidad + bonificación de competencia (si corresponde) + bonificaciones otorgadas por hechizos + bonificaciones relacionadas con objetos y características = puntuación total de Habilidad
En Baldur’s Gate 3, solo necesitas tirar el d20. Cualquier modificador adicional se muestra debajo del dado. Estas bonificaciones se sumarán a tu puntuación obtenida después de tu tirada, siempre y cuando no “Fracases Críticamente” al sacar un 1 (un fallo automático).
Si hay hechizos que puedes usar para mejorar aún más tu puntuación, puedes seleccionar “+Agregar Bonificación” antes de hacer tu tirada para elegir un hechizo para lanzar.
Pruebas de Habilidad Activas y Pasivas
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Las Pruebas de Habilidad Activas son aquellas que se realizan al tirar activamente un dado. Tú eres quien tira el dado y podrás ver activamente cómo se mueve el dado, las bonificaciones aplicadas y la CD.
Las comprobaciones de habilidades pasivas ocurren automáticamente y son realizadas por el sistema. Estas pueden ocurrir mientras estás caminando o cuando puedas tener más perspicacia o información durante el diálogo.
Las comprobaciones de habilidades pasivas se calculan de la siguiente manera:
10 + modificador de habilidad + cualquier bonificación de competencia relevante + cualquier bonificación de habilidad/objeto relevante
Por ejemplo, tenemos un personaje de nivel 2 con 15 en Sabiduría (un modificador de +2) y competencia (+2) en Percepción. No tienen objetos mágicos o habilidades que aumenten su Percepción. Por lo tanto, su Percepción Pasiva es de 14.
Ventaja vs. Desventaja
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La ventaja y la desventaja se utilizan para comprobaciones de habilidad y tiradas de ataque (para golpear). Cuando tienes ventaja, puedes tirar 2d20 y quedarte con el número más alto. Cuando tienes desventaja, tiras 2d20 y te quedas con el número más bajo. Esto es importante porque el doble de los dados significa doble la probabilidad de éxito o fracaso.
Tus bonificaciones y penalizaciones se aplican solo una vez que se decide el resultado final de los dados.
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