Baldur’s Gate 3 Cómo vencer a Gerringothe Thorm

Baldur's Gate 3 Cómo vencer a Gerringothe Thorm

Enlaces rápidos

  • Gimmick de Gerringothe Thorm – Lo que necesitas saber
  • Cómo derrotar a Gerringothe Thorm

En un Tollhouse aparentemente abandonado dentro de las Tierras Malditas de Baldur’s Gate 3 se encuentra un jefe de truco interesante que castiga a los desprevenidos. Para los no preparados y desconocedores, ella es un desafío que puede acabar con los grupos y exigir reinicios de partida.

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Pero su poder no es más que una ilusión, y una vez que conozcas su truco, la castigarás por haberte superado la primera vez. Castiga su avaricia y ten la seguridad de que podrás satisfacer la tuya propia. Esperamos que tu bolsa de monedas sea lo suficientemente grande para contenerlo todo.

Gimmick de Gerringothe Thorm – Lo que necesitas saber

Al encontrar a Gerringothe en el segundo piso de la casa de peaje Reithwin (Coordenadas: X:-108, Y:-84), notarás pequeños montones de oro en el suelo que te conducen hasta su posición cerca de una sección abierta en la pared exterior. Recógelos mientras te acercas.

Estos montones de oro son capaces de generar nuevos enemigos y explotar durante la batalla contra Gerringothe. Los más cercanos a ti explotarán al comienzo del primer turno, lo que puede dificultar el inicio del encuentro.

Adelántate a la curva y elimina la amenaza de antemano, retirando tantos montones de monedas como puedas sin ser visto o atrapado, y lanza Bendición a tus compañeros de equipo, si puedes, antes de hablar con Gerringothe.

También notarás varias cabezas flotantes llamadas “Visage of X”. Estas serán enemigos que ayudan a Gerringothe Thorm durante el combate.

Más que simples enemigos que infligen daño adicional, su existencia contribuye a la enorme salud de Gerringothe y a algunas de sus habilidades. Durante el combate, no deberías luchar directamente contra Gerringothe. En cambio, tus objetivos serán estas inquietantes cabezas.

Cada cabeza tiene su propio poder de ataque en área:

Cráneo

Poder

Efecto

Visage of Obedience

Grito de muerte

Inflige 2d4 + 1 de daño necrótico a todos los enemigos en un radio de 4m.

Visage of Regret

Lamento asfixiante

Inflige 2d8 + 2 de daño psíquico y paraliza a los enemigos en un radio de 4m si fallan una salvación.

Visage of Heartlessness

Confinamiento moral

Inflige 2d8 + 2 de daño psíquico y silencia a los enemigos en un radio de 4m si fallan una salvación.

Visage of Guilt

Culpa venenosa

Inflige 2d8 + 2 de daño venenoso y envenena a los enemigos en un radio de 4m si fallan una salvación.

Visage of Greed

Avaricia ardiente

Inflige 2d8 + 2 de daño de fuego + (Condicional) 1d6 de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 4m. Inflige de 1 a 6 de daño de fuego por cada pila de 1,000 monedas de oro que cada enemigo lleve.

Visage of Cowardice

Terror cegador

Inflige 2d8 + 2 de daño psíquico. Aterroriza y ciega a los enemigos en un radio de 4m si fallan una salvación.

Cómo derrotar a Gerringothe Thorm

Gerringothe Thorm es una completa debilidad una vez que entiendes su truco. Después de eliminar los cráneos, su salud es de míseros 6 HP, y su CA se reduce a 14.

La multitud de enemigos en espacios reducidos significa que son especialmente susceptibles a ataques de área. Querrás usar ataques de área o golpes múltiples. Además, son vulnerables al daño psíquico.

Por lo tanto, debes llevar armas como la Espada de los Gritos o la Gran Espada Githyanki. Asegúrate también de tener habilidades como Cleave o Sweeping Attack.

Hechizos que debes llevar incluyen, pero no se limitan a:

  • Shadow Blade (obtenido de la línea de misiones de Arabella)
  • Scorching Ray
  • Dissonant Whispers
  • Fireball
  • Ice Storm
  • Ice Knife
  • Spirit Guardians
  • Guardian Of Faith
  • Magic Missile
  • Bless

En el primer turno, concéntrate en los dos cráneos más cercanos a ti mientras guardas a un jugador cercano para que use la acción Ayuda en cualquier miembro de tu grupo que pueda haber sido atrapado en una explosión inicial (si los dejas, los ataques de área de los cráneos los matarán).

Por cada cráneo que mates, la salud de Gerringothe se reducirá en 100 HP.

Además, cada cráneo está vinculado a una pieza de armadura de su cuerpo. Las dos primeras piezas que se van son sus brazales que le permiten usar la acción Látigo. Después de que se vayan dos cráneos, ella ya no podrá usar Látigo.

Cuando Gerringothe use Monedas Combustibles, interrumpe tu estrategia inicial recogiendo cualquier moneda resaltada cerca. Recogerlas evitará que exploten.

Además, Gerringothe típicamente invoca un arma espiritual con alabarda de monedas como acción adicional en el segundo o tercer turno. Es mejor evitarla y centrarse en los cráneos. De hecho, puedes ignorarla durante toda la pelea ya que matar a Gerringothe también la derrota a ella.

Una vez que el último cráneo desaparezca, Gerringothe solo necesita un ataque estándar para morir. No tiene habilidades o ataques especiales de los que preocuparte aquí. Mátala.

Cuando sea derrotada, obtendrás una llave de la oficina del Maestro de la Casa de Peaje. Ahora puedes saquear todo el oro en la Casa de Peaje sin preocuparte, y hay una gran cantidad de oro dentro de la caja fuerte grande cerca de donde comenzó la batalla. Despójala, y estarás libre para explorar.

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