Baldur’s Gate 3 Cómo derrotar a la familia Thorm sin combate

Baldur's Gate 3 Cómo vencer a la familia Thorm sin pelear

Cuando Ketheric Thorm se convirtió en un monstruo inmortal, el resto de su familia siguió su ejemplo. A medida que los jugadores de Baldur’s Gate 3 exploran Reithwin en la mitad occidental de la Tierra Maldita de las Sombras, se encontrarán con tres miembros del clan Thorm que dominan a sus retorcidos esbirros no muertos.

Cada miembro del clan Thorm tiene una enorme cantidad de puntos de golpe, y luchar contra ellos está lejos de ser fácil. Sin embargo, Baldur’s Gate 3 es un juego que se trata de elecciones y opciones de construcción, y un jugador con un buen grupo puede derrotar a los tres sin asestar un solo golpe ni lanzar un solo hechizo (a excepción de Guidance). Aquí está cómo hacerlo.

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Malus Thorm

El dominio de Malus es la Casa de Sanación al noroeste del centro de la ciudad. Él es el cirujano jefe y enseña a las Hermanas no muertas la filosofía de curación de Sharran.

Los jugadores pueden acercarse a Malus y convencerlo de rendirse de inmediato, pero sus habitaciones privadas contienen un libro que facilita mucho esta tarea. Para encontrarlo, los jugadores deben ir al extremo norte de la Casa de Sanación y revisar la pequeña habitación al norte del quirófano. Las puertas están cerradas con llave, pero los jugadores pueden abrir la cerradura o destruir las puertas para entrar. Lean el libro en la mesa, “Cirugía y Fisiología: Una introducción a Sharran”, para desbloquear nuevas opciones de diálogo con Malus.

Los jugadores entrarán en una conversación con Malus tan pronto como se acerquen a la mesa. Digan cualquier cosa excepto “Atacar” para la primera opción, luego elijan Investigación, Religión o Persuasión. Los tres están contra una CD de 16, así que elijan la habilidad del orador.

Superar esta comprobación llevará a otro conjunto de tiradas de habilidad. Los jugadores pueden persuadir a Malus para que permita que las Hermanas practiquen con él o entre ellas al pasar una comprobación de CD 21. Leer el libro reemplaza la primera opción con una comprobación de Intimidación o Persuasión contra 18 en su lugar.

Si los jugadores convencen a Malus de que permita que las Hermanas practiquen con él, matarán a Malus y los jugadores obtendrán la experiencia por ganar el encuentro. También obtendrán el equipo de Malus, que incluye el Amuleto de Subyugación del Cirujano, un Paquete de Suministros y una Viola Maltratada. La viola es un objeto de misión que los jugadores de Baldur’s Gate 3 necesitarán para despertar a Art Cullagh.

Si los jugadores convencen a Malus de que permita que las Hermanas practiquen entre ellas, se matarán entre ellas y harán la pelea contra Malus más fácil. Los jugadores también tienen una última oportunidad para lanzar Engaño y superar una CD de 21 para que Malus también ponga fin a su propia vida.

Gerringothe Thorm

El edificio sureste en Reithwin es la casa de peaje. Este es el dominio de Gerringothe Thorm, el tasador de la ciudad. Los jugadores la encontrarán merodeando por el piso superior del edificio. Sus esbirros son cráneos gigantes que brillan llamados Visajes.

Como tasadora de la ciudad, Gerringothe exigirá oro al grupo por el derecho de cruzar el río. Los jugadores deben darle una pieza de oro, momento en el cual ella exigirá todo el oro que el grupo tiene. Los jugadores de Baldur’s Gate 3 pueden, de hecho, darle todo su oro, y pueden engañar a Gerringothe poniendo todo el oro del grupo en la caja de suministros del campamento, excepto dos piezas.

Escoger esta ruta dará a los jugadores la experiencia del encuentro junto con una Visa de Comercio de Juego. Esto actúa como un pergamino de hechizo que los jugadores pueden usar para lanzar “Carne a Oro”, una versión especial del hechizo “Carne a Piedra”. Sin embargo, el grupo activo desaprobará al protagonista por ceder ante esta extorsión.

En cambio, los jugadores pueden preguntar qué obtienen por darle todo su oro a Gerringothe. Luego deberían ver una elección de Persuasión para convencerla de que se vaya y una elección de Engaño para convencerla de que el orador es su nuevo reemplazo. Ambas opciones deben superar una CD de 18.

De cualquier manera, los jugadores ahora pueden elegir entre una comprobación de Engaño, Persuasión o Intimidación, todas las cuales están contra una CD de 21. Superar una de estas hará que Gerringothe explote en una lluvia de oro, y todos los Visajes también se romperán. Los jugadores ahora pueden saquear a Gerringothe en busca de la estrella de la mañana “Giro del Destino” y la casa de peaje en busca de un montón de oro y objetos.

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Thisobald Thorm

El último de los Thorm inferiores es Thisobald. Thisobald dirige The Waning Moon, la destilería y taberna del pueblo. The Waning Moon alberga una variedad de clientes y artistas, pero todos ellos han sido afectados por la nueva y letal cerveza de Thisobald.

Cuando el grupo se acerque a Thisobald, el líder se sentará en el bar y Thisobald insistirá en que tomen una bebida. Los jugadores deben coger el jarro para continuar la conversación, y pueden elegir entre hacer una tirada de salvación de Constitución o una prueba de Destreza manual. El hablante debe pasar tres de estas pruebas para superar este encuentro sin pelear: las salvaciones de Constitución son contra un 14, 16 y 18 (sin importar cuántas bebidas se salten con Destreza manual), mientras que la prueba de Destreza manual siempre es un 18.

Si los jugadores fallan una salvación de Constitución, se emborracharán, lo que impone una desventaja en las tiradas de Destreza y Carisma. Si los jugadores fallan una tirada de Destreza manual, Thisobald se ofenderá y comenzará una pelea inmediatamente.

Entre cada bebida, Thisobald pedirá algo de conversación. Después de la primera bebida, Thisobald quiere escuchar una historia de exploración, y después de la segunda bebida, quiere escuchar una historia sobre derrotar a un enemigo. Ambas pruebas son siempre de Actuación, y la CD es 16. Ten en cuenta que los jugadores deben elegir algo que el grupo haya logrado realmente para estas pruebas.

Si los jugadores fallan esta prueba, tienen una segunda oportunidad para mantener la conversación. Sus opciones de Actuación se convierten en hazañas imposibles, y la CD sube a 18. Si los jugadores fallan nuevamente, comienza el combate.

Todas estas pruebas hacen que Thisobald sea el Thorm más difícil de vencer sin pelear, pero también proporciona la mejor recompensa. Además de dar al grupo su experiencia de encuentro, Thisobald dará pistas sobre cuál es la fuente de inmortalidad de Ketheric Thorm y dónde encontrarla. Luego explotará por haber tomado demasiado de su propia cerveza.

Una vez que Thisobald esté derrotado, los jugadores pueden tomar la Llave Desgastada de su cuerpo para obtener acceso a la destilería detrás del bar. Sus Notas de Investigación están en una mesa, y explican cómo hacer el potente veneno de gusano púrpura.

Baldur’s Gate 3 ya está disponible en macOS y PC.

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