Baldur’s Gate 3 Cómo sobrevivir al pantano

Baldur's Gate 3 Cómo sobrevivir al pantano

Enlaces rápidos

  • ¿Dónde deberías caminar en los Humedales Iluminados por el Sol?
  • Cómo lidiar con los Redcaps
  • Cómo derrotar a los Mud Mephits
  • ¿Deberías matar al Gur?
  • Cómo ayudar a la Rana Confundida
  • ¿Qué sucede si bebes del pozo?

Una de las áreas más difíciles en el Acto 1 de Baldur’s Gate 3 es el pantano que alberga a una buena anciana. Cuando entras en esta área, puede llamarse tanto Humedales Iluminados por el Sol como Pantano Pútrido, dependiendo de tu éxito con una tirada de Percepción.

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La realidad es que la dulce anciana que es dueña de la casa de té cercana es en realidad una malvada bruja que ha lanzado un hechizo sobre el pantano para que parezca bonito e invitador para los forasteros. Debes tener cuidado al atravesar esta área, o podrías pinchar tu dedo con una planta común y caer en un sueño eterno.

Actualización del 23 de agosto de 2023 por Sharnelle Earle: Este artículo fue escrito previamente para la versión de Acceso Anticipado de Baldur’s Gate 3. Ahora que el juego está completamente lanzado, podemos experimentar el alcance completo de Auntie Ethel y lo que ella tiene planeado para el jugador y su grupo de personajes interesantes. No se puede dejar ninguna piedra sin remover cuando se trata de un juego tan grande como Baldur’s Gate 3.

¿Dónde deberías caminar en los Humedales Iluminados por el Sol?

Puede que hayas notado o no que hay trampas por todo el pantano. Tienes que superar con éxito una tirada de Percepción para notarlas y desactivarlas.

Para estar seguro, deberías seguir solo los caminos principales. Si tienes que caminar por el agua, asegúrate de que esté en línea con un camino natural para evitar trampas. Por lo general, encontrarás las trampas fuera del camino trillado, en el agua.

Otros peligros en el pantano incluyen cualquier tipo de planta o comida que encuentres. La entrada a los humedales tiene una cesta de mimbre llena de manzanas y una nota encima. Las manzanas dentro de esta cesta son mortales y matarán a cualquiera que las coma. Si encuentras comida en los humedales, no la comas. Estas tierras pertenecen a la bruja, y puedes estar seguro de que todo está vigilado o tiene una ilusión.

Lo último de lo que debes estar atento en el entorno son las altas plantas de zarza. Solo con interactuar con estas plantas te hará sangrar. Es mejor no tocar nada.

Cómo lidiar con los Redcaps

El primer enemigo que puedes encontrar son los Redcaps. Estos son pequeños tipos que merodearán por la pequeña colina en el centro de los humedales. Ya sea que pases la tirada inicial de Percepción o no, los Redcaps asumirán que estás bajo la ilusión de la bruja.

Los Redcaps creen que aún los ves como ovejas y no en su forma real. Esto significa que no tienes que atacarlos a menos que quieras hacerlo.

Cuando les hablas, tienes la opción de seguir fingiendo que son ovejas o atacarlos. Si comienzas a hacerles preguntas, descubrirán que ves a través de la ilusión y te sugerirán que te vayas. Puedes provocarlos diciendo que no te irás a ningún lado o permanecer pacífico y decirles que los dejarás en paz.

Los Redcaps son fuertes. Dos de ellos tienen 45 puntos de vida, y dos tienen 25 puntos de vida. Todos tienen fuerza y constitución altas.

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Cómo derrotar a los Mud Mephits

Hay una isla en el agua al noreste a la que necesitas acceder usando Saltar. Esta área es parte potencial de la línea de misiones de Kagha y el Bosque de los Druidas.

Detrás del árbol hay algunos Mephits y Wood Woads esperando a que te hagas visible. Se enojarán instantáneamente una vez que pises la isla.

Esta es una pelea difícil si tienes un nivel bajo porque los Mephits de Barro Antiguos generan más Mephits cada turno, superándote en número. Los Mephits también tienen una Constitución y Destreza altas.

Para tener éxito aquí, debes centrarte en los Mephits principales que generan a sus hijos. Los Mephits originales tendrán un color más claro, mientras que los hijos generados por el barro serán más oscuros.

Las criaturas Wood Woad son vulnerables al daño de fuego, así que debes hacer eso tu prioridad al enfrentarte a ellos.

¿Deberías matar a Gandrel The Gur?

Hay un extraño comerciante justo afuera de la entrada de la Salón de Té de Tía Ethel llamado Gandrel. Gandrel afirma que está cazando a un vampiro y Astarion se muestra muy cauteloso hacia el hombre si está en tu grupo en ese momento.

En esta conversación, puedes hacer algunas cosas. Puedes entregar a Astarion, matar a Gandrel o ser vago acerca de lo que sabes y dejar que Gandrel siga su propio camino.

Si dejas que Gandrel se lleve a Astarion, nunca lo volverás a ver y su misión personal desaparecerá de tu Diario. Esto es efectivamente elegir matar a Astarion.

No hay consecuencias negativas por matar a Gandrel.

Pretender que no sabes de quién está hablando y mantener a Astarion bajo control durante la conversación permitirá que todas las partes se vayan pacíficamente sin efectos secundarios.

¿Cómo ayudar a la rana confundida?

Hay una rana rosa al este de la Salón de Té de Tía Ethel. Si la molestas demasiado, se volverá hostil y puede ser bastante fuerte si no estás preparado y ya tienes nivel 3.

Puedes usar una poción de Hablar con Animales para hablar con la rana confundida. No estará contenta de hablar contigo a menos que la Bruja esté muerta, eso sí.

¿Qué sucede si bebes del pozo?

Tu última parada en el pantano debería ser el pozo fuera de la Salón de Té. Mientras que todo en el pantano es peligroso, esto resulta ser lo único que no lo es. Puedes interactuar con el pozo y tienes la opción de beber de él.

Beber del pozo te dará el beneficio de Refrescado, que aumenta tus Puntos de Golpe máximos en 10 hasta el próximo Descanso Largo. Sin embargo, si terminas peleando contra la Bruja, tendrás algunas desventajas que harán que sus ataques sean más fuertes.

Deberías beber del pozo antes de entrar al Salón de Té si no planeas derrotar a la Bruja. Una vez que entres, tendrás que enfrentarte a Tía Ethel y tomar algunas decisiones difíciles relacionadas con Mayrina y tu curiosa larva.

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