Baldur’s Gate 3 Cómo rescatar a Sazza

Baldur's Gate 3 Cómo rescatar a Sazza

Enlaces rápidos

  • Dónde encontrar a Sazza
  • Ruta de escape óptima para Sazza

Sazza es un duende pelirrojo que se encuentra en Emerald Grove en Baldur’s Gate 3. Capturada por los tieflings, puede ayudarte a ganarte el favor de su tribu si la rescatas y la llevas a salvo a su hogar. Sin embargo, ten en cuenta que necesitarás llevarla en secreto a través de un área poblada llena de personas que quieren matarla, y eso es mucho más fácil decirlo que hacerlo.

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Sacar a Sazza de Emerald Grove requiere paciencia y audacia por igual… además de algunos chequeos de Carisma. Aquí está la mejor ruta para ayudar a Sazza a escapar.

Dónde encontrar a Sazza

Cuando llegues a Emerald Grove, inspecciona el cuerpo del guardián de la puerta que fue asesinado en el ataque de los duendes. Su hermana comenzará a correr hacia el otro lado del bosque. Síguela hasta la prisión, donde amenaza con matar a Sazza, una duende cautiva, como venganza por la muerte de su hermano.

Si evitas que maten a Sazza, puedes pedirle que te presente al sanador de su tribu. Usa un hechizo de Desbloquear o un juego de Herramientas de Ladrón (Astarion es el mejor para esto si no eres un pícaro tú mismo) para abrir su jaula.

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Ruta de escape óptima para Sazza

Una vez que Sazza esté fuera de su jaula, se unirá a tu grupo como seguidora. Haz que use inmediatamente la acción de Esconderse para entrar en sigilo; si Shadowheart está contigo, podría valer la pena que le lance Bendición del Taimado al duende también. Los grupos de mayor nivel pueden tener otros hechizos disponibles que pueden ayudar en la escapatoria.

Mueve a Sazza, junto con el resto del grupo, debajo del carro justo enfrente de la puerta de la prisión. Esto está fuera del campo de visión de los tieflings cercanos; desde allí, toma el camino de la izquierda, manteniendo a Sazza contra la pared lejana. Hazla parar justo fuera de la línea de visión de los guardias en el patio de entrenamiento, luego entra en el Modo por Turnos.

Deja a Sazza donde está por ahora, y coloca a dos miembros del grupo junto a Guex y Asharak, los dos adultos en el patio de entrenamiento. Haz que un tercer miembro del grupo (idealmente el que tenga la mejor Percepción) hable con el niño que está mirando hacia el espacio alrededor de la esquina. El niño desaparecerá si te das la vuelta para ver a qué está mirando, eliminando a un posible testigo. Mantén al personaje con la mejor Decepción, Intimidación o Persuasión con Sazza para resolver cualquier problema en el que ella se meta.

Termina tu turno para que todos tengan movimiento completo disponible. Haz que los miembros del grupo en el patio de entrenamiento hablen con Guex y Asharak, haciéndolos girar. Mientras tienen la espalda girada, haz que Sazza use Carrera para rodear la esquina hacia la izquierda.

Los dos granjeros tieflings en el pastizal de bueyes tienen una formación de patrulla estrecha; es posible pasar sigilosamente junto a ellos, pero es más probable que tengas que resolver una pelea si ven a Sazza. Distrae al guardia Ikaron que vigila el otro lado, y mueve a Sazza hacia el sur, hacia la entrada del bosque.

Arron el comerciante tiene la espalda girada, pero es bastante perceptivo; es probable que Sazza tenga dificultades para pasar junto a él, así que una vez más, ten a un personaje con alta Carisma con ella para evitar cualquier violencia potencial. Una vez que hayas pasado, puedes salir del Modo por Turnos y salir por la puerta; se abrirá a medida que te acerques. Sigue el sendero hacia el oeste y Sazza abandonará tu grupo, diciéndote que la encuentres en el Campamento de los Duendes.

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