Combate en Baldur’s Gate 3 explicado para principiantes

Baldur's Gate 3 combat explained for beginners

Un tutorial y guía de combate de Baldur’s Gate 3 definitivamente puede ser útil para los principiantes del juego, ya que hay muchas mecánicas complejas en el sistema de combate que BG3 no explica muy bien. Y cuando estás luchando contra ilitids, diablos, trasgos, brujas y más, lo último que quieres es sentirte confundido acerca de cómo funciona todo este asunto del combate.

Pero no te preocupes, te lo explicaremos. Habiendo pasado por el juego en detalle y dominado el arte de la guerra, te explicaremos cómo funciona el combate en Baldur’s Gate 3 con nuestra guía y tutorial para principiantes, con detalles sobre movimiento, orden de turnos, acciones, daño y todo lo que necesitas saber. ¡Tira para iniciar!

Combate en Baldur’s Gate 3 para principiantes

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

El combate en Baldur’s Gate 3 ocurre en el siguiente orden, explicado de manera muy básica.

  1. Todos los personajes en combate comienzan lanzando el iniciativa, determinando el orden de turnos en la parte superior.
  2. Los personajes realizan sus turnos en orden usando una cantidad establecida de movimiento y acciones que pueden gastar en sus habilidades individuales de clase y raza.
  3. Los ataques y hechizos de todo tipo tienen una probabilidad de acertar basada en numerosos factores, pero representada por un porcentaje cuando lo sostienes sobre el objetivo.
  4. Si aciertas el ataque (venciendo efectivamente el porcentaje), entonces aplicas el daño específico o efecto del arma/hechizo que usaste.
  5. Cuando hayas terminado, puedes pasar al siguiente personaje en el orden de turnos con el botón “Fin del turno”.
  6. El combate termina cuando un equipo queda en pie.

Esta es una evaluación casi insultantemente básica de un sistema muy complejo, pero si quieres que te expliquemos los conceptos básicos, esta es una buena base para comenzar. Para obtener más información sobre los detalles, sigue leyendo a continuación…

Todo lo que necesitas saber sobre el sistema de combate de Baldur’s Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Definitivamente hay mucho que cubrir, pero el sistema de combate en Baldur’s Gate 3 funciona, “simplemente” hablando, de la siguiente manera:

  • Iniciativa: Cuando comienza el combate, todos los personajes lanzan iniciativa, lo cual determina el orden de turnos de combate mostrado en la parte superior de la pantalla, de izquierda a derecha. Los personajes que obtienen la misma iniciativa pueden moverse simultáneamente, lo que significa que puedes alternar entre ellos y preparar combos. Los personajes obtienen bonificaciones a la iniciativa igual a su modificador de Destreza.
  • Sorpresa y emboscada: Comenzar el combate atacando desde sigilo hace que los emboscadores obtengan una ronda gratuita al principio, donde todos pueden tomar un turno gratuito pero el enemigo no puede hacer nada. Es una ventaja seria.
  • Turnos: Los personajes pueden tomar acciones de todo tipo y moverse en su turno. Por lo general, obtienen una “acción” mayor por turno, que probablemente se gastará en un ataque (pero hay otras opciones).
  • Ataques contra CA: Los personajes lanzan para golpearse entre sí con armas y hechizos de Baldur’s Gate 3. Si sacas igual o más que la clase de armadura (CA) del objetivo, lo golpeas y puedes lanzar el daño o el efecto del ataque.
  • Ataques contra tiradas de salvación: Algunos ataques, generalmente hechizos poderosos, no se dirigen contra la CA del objetivo, sino que los obligan a lanzar para superar un número objetivo. Si tienen éxito, evitan el ataque o sufren un efecto reducido.
  • Acciones de bonificación: Algunas acciones y hechizos más pequeños y simples utilizan una acción de bonificación en lugar de una acción regular. Los personajes obtienen una acción de bonificación por turno.
  • Movimiento y correr: Los personajes pueden moverse a una distancia establecida determinada por su raza de Baldur’s Gate 3, tal vez modificada por la clase, dependiendo. Pueden duplicar su movimiento gastando su acción principal en “correr”.
  • Reacciones: Todos los personajes pueden usar una “reacción” por ronda, en comportamientos y hechizos específicos que se activan en respuesta a algo que hace un enemigo. Lanzar contramagia o realizar un ataque de oportunidad es un ejemplo de esto. Debido a que las reacciones están efectivamente listas para activarse en tu turno, puedes activarlas y desactivarlas desde la barra de acceso rápido.
  • Ataques de oportunidad y desenganche: Hablando de eso, los ataques de oportunidad son ataques cuerpo a cuerpo de reacción realizados contra enemigos que intentan alejarse del alcance cuerpo a cuerpo del usuario, apuñalándolos efectivamente por la espalda con el arma equipada cuando intentan huir. Usar una acción de “desenganche” te permite moverte sin provocar ataques de oportunidad.
  • Empujones y empujes: Como acción de bonificación, los personajes pueden intentar empujar a un enemigo en alcance cuerpo a cuerpo, empujándolos hacia atrás una cierta distancia dependiendo de la puntuación de fuerza del empujador. La probabilidad de éxito se basa en tu puntuación de Atletismo contra Atletismo o Acrobacias del enemigo (lo que sea más alto), y los enemigos más grandes son mucho más difíciles de mover. Los empujones no causan daño por sí mismos, pero pueden empujar a los enemigos hacia el peligro o fuera de bordes altos, ocasionalmente matándolos de inmediato.
  • Sumergir tu arma: Esta acción de bonificación te permite colocar tu arma en ciertas sustancias o efectos cerca de tu personaje, imbuidas temporalmente con ese efecto. El fuego es obvio: si ves una antorcha o una vela, o simplemente el residuo ardiente de un hechizo o una bomba, sumerge tu espada o flecha en él para obtener un aumento temporal de daño.
  • Cobertura, altura y distancia: La ubicación en el mapa es muy importante, especialmente en el combate a distancia. Estar más alto que el oponente te da bonificaciones para golpearlo, mientras que a ellos les resultará más difícil alcanzarte.
  • Curación: La curación en BG3 se realiza a través de una variedad de hechizos de Baldur’s Gate 3, habilidades de clase y objetos. Diferentes efectos curan diferentes cantidades, algunas curaciones se pueden hacer a distancia y algunos hechizos/objetos se pueden usar como acciones de bonificación.
  • Examinar enemigos: En cualquier momento puedes hacer clic derecho en un enemigo y elegir “examinar”, obteniendo todo tipo de información sobre sus estadísticas, habilidades, mejoras y resistencias. Esto no cuesta ningún tipo de acción.
  • Resistencias, inmunidades y vulnerabilidades: Ciertos personajes son resistentes a ciertos tipos de daño, lo que significa que reciben la mitad de la cantidad de daño de los ataques y peligros. La inmunidad significa que no reciben daño en absoluto, y la vulnerabilidad significa que reciben el doble de daño. Puedes descubrir todo esto cuando examinas a un oponente.
  • Morir y muerte: Cuando un miembro del grupo de Baldur’s Gate 3 se reduce a 0 puntos de golpe, caen inconscientes y entran en estado de “morir”, lanzando una tirada de salvación de muerte cada turno para estabilizarse o morir completamente. Tres éxitos les permiten levantarse, tres fallos causan la muerte (mostrados por el pequeño icono sobre su cabeza). Recibir más daño mientras se está muriendo causa una marca automática en el icono de fallo, pero cualquier cantidad de curación los revivirá y los pondrá de pie nuevamente. Si ocurre lo peor, consulta nuestra guía sobre cómo revivir personajes muertos en Baldur’s Gate 3.
  • Ayuda: Todos los personajes también pueden usar la acción de “ayuda” para revivir a un aliado moribundo al alcance de su brazo, haciéndolos levantar con

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    Claramente esto es mucho, pero se vuelve más fácil con el tiempo a medida que te familiarizas con todas las mecánicas y aprendes los diversos matices. Busca algunas peleas fáciles para entenderlo mejor y usa la opción de guardar rápidamente con libertad para poder intentarlo de nuevo si es necesario, y no temas ajustar las opciones de dificultad de Baldur’s Gate 3 si tienes problemas con todos los monstruos que intentan arrancarte la cabeza. 

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