Baldur’s Gate 3 Guía completa para los Luchadores

Baldur's Gate 3 Guía para luchadores

Enlaces rápidos

  • Resumen del luchador
  • Habilidades, competencias y equipo inicial
  • Hazañas
  • Subclase: Maestro de batalla
  • Subclase: Caballero Arcano
  • Subclase: Campeón

De todas las posibles clases jugables en Baldur’s Gate 3, pocas dominan el campo de batalla de la forma en que lo hace la clase de luchador. Una clase confiable con una versatilidad extraordinaria, nunca te equivocarás al elegir esta clase. Tanto para los veteranos de Dungeons & Dragons como para los nuevos jugadores, esta clase funciona bien en cualquier situación.

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En cualquier partida estándar de Baldur’s Gate 3, al menos tendrás un luchador en quien confiar, pero si esperas crear tu propio luchador o simplemente no sabes qué camino tomar con él, esta guía te tiene cubierto. Desde hazañas hasta maniobras, la clase de luchador es una clase amplia que vale la pena dominar.

Resumen del luchador

“Los luchadores han dominado el arte del combate, manejando armas con habilidad inigualable y vistiendo armaduras como una segunda piel.”

El luchador es una clase centrada en el combate que puede especializarse tanto como un tanque de daño en primera línea como un personaje de apoyo a distancia habilidoso. No tienen acceso a hechizos a menos que elijan la subclase de Caballero Arcano, pero las competencias del luchador en todo tipo de armas y armaduras los convierten en una clase de combate versátil que vale la pena tener en tu grupo.

Los luchadores también cuentan con una extraordinaria economía de acción gracias a su acceso a Oleada de acción, una serie de Acciones de bonificación beneficiosas, acceso a Reacciones e incluso Ataques extra por Acción. Eso son muchas acciones.

Lae’zel es una luchadora, y su inmenso valor desde el comienzo del juego la convierte en una miembro fantástica del grupo.

Progresión de la clase de luchador

Nivel

Bono de competencia

Hazañas

1

2

Segundo aliento, Elección de estilo de combate pasivo

2

2

Oleada de acción

3

2

Elección de subclase

4

2

Mejora de puntuación de habilidad o elección de hazaña

5

3

Ataque extra

Habilidades, competencias y equipo inicial

El luchador se especializa en habilidades y capacidades basadas en lo físico.

Además, el luchador tiene una de las reservas de salud iniciales más altas, diez + el modificador de Constitución de tu luchador. Al subir de nivel, disfrutan de un bono de 6 + modificador de CON a sus puntos de vida.

  • Tiradas de salvación: Fuerza, Constitución.
  • Habilidades: Elige dos entre Atletismo, Acrobacias, Manejo de animales, Historia, Perspicacia, Intimidación, Percepción y Supervivencia.
  • Competencias: Todas las armaduras, escudos, armas simples y marciales.
  • Equipo inicial: Espada larga, Arco corto, Cota de malla, Botas de cuero.

Sus estadísticas suelen inclinarse hacia Fuerza y Constitución, pero los Luchadores basados en Destreza también funcionan igual de bien.

Con tantas oportunidades para cambiar de arma en el juego, su habilidad en todas las armas y armaduras y su capacidad para tener altas puntuaciones en Fuerza o Destreza significa que son una clase extremadamente versátil y fácil de construir, perfecta tanto para principiantes como para veteranos.

Habilidades

Las habilidades son donde la clase de Luchador realmente brilla.

Todas sus habilidades se sincronizan excepcionalmente bien y ninguna de sus habilidades de inicio de juego compite entre sí en términos de economía de acciones. Es posible aprovechar todas las habilidades de Luchador en un solo turno y por esa razón, suelen dominar el campo de batalla en términos de la cantidad de acciones y acciones adicionales que pueden realizar (junto con los Pícaros).

Su grupo de habilidades de clase es uno de los más pequeños entre las clases, pero su potencial entre las habilidades de clase y las habilidades de su subclase significa que no debes subestimar a un Luchador.

Nivel de Habilidad

Habilidad

Efecto(s)

1

Segunda Oportunidad

Usa tu Acción Adicional para recuperar HP igual a 1d10 + tu nivel de Luchador. Puedes usar esto una vez por descanso.

1

Estilo de Lucha (Pasivo)

Elige uno de los siguientes para obtener un bono pasivo:

  • Tiro con arco – bonificación de +2 a las tiradas de ataque con armas a distancia
  • Defensa – +1 a CA cuando llevas armadura
  • Duelo – +2 a las tiradas de ataque cuando empuñas un arma cuerpo a cuerpo con una mano mientras la otra está vacía
  • Lucha con arma de dos manos – Vuelve a tirar los 1 y 2 cuando empuñas un arma de dos manos con ambas manos
  • Protección – Impone desventaja a los enemigos cuando atacan a aliados dentro de 1.5m si llevas un escudo
  • Lucha con dos armas – Agrega el modificador de habilidad al daño de un ataque con la mano off-hand

2

Embestida de Acción

Obtén 1 Acción adicional por turno. Puedes usar esto una vez por descanso.

5

Ataque Extra

Ataca dos veces durante una Acción de ataque.

Otras Habilidades

Subclase: Maestro de Batalla

La única habilidad que el Maestro de Batalla disfruta antes de alcanzar el séptimo nivel es “Superioridad en Combate”. Esta habilidad te permite aprender y usar maniobras mediante el gasto de dados especiales conocidos como “Dados de Superioridad”. En Baldur’s Gate 3, se te asignan cuatro de estos.

Cada maniobra utiliza un mecanismo de salvación de CD.

CD de salvación de la maniobra = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Fuerza.

Todas las Maniobras

Maniobra

Tipo de Acción

Efecto(s)

Ataque Amenazante

Acción

Inflige 1d8 del tipo de daño de tu arma + tu modificador de Fuerza. En un fallo de salvación de SAB, el objetivo se asusta.

Ataque Empujante

Acción

Inflige 1d8 del tipo de daño de tu arma + tu modificador de Fuerza. En un fallo de salvación de FUE, empuja al objetivo hacia atrás 4.5m.

Animar

Acción Extra

Da 8HP adicionales a un aliado dentro de 18m.

Ripostar

Reacción

Cuando una criatura te falla con un ataque cuerpo a cuerpo, realiza un ataque cuerpo a cuerpo de vuelta.

Ataque de Derribo (Cuerpo a Cuerpo/ A distancia)

Acción

Golpea a un enemigo por 1d8 del tipo de daño de tu arma + tu modificador de Fuerza (en ataque cuerpo a cuerpo) o tu modificador de Destreza (en ataques a distancia). En un fallo de salvación de FUE, el objetivo es derribado y queda tendido.

Ataque Desarmante

Acción

Golpea a un enemigo por 1d8 del tipo de daño de tu arma + tu modificador de Fuerza. En un fallo de salvación de FUE, el objetivo suelta las armas que está sosteniendo.

Subclase: Caballero Arcano

Al igual que el Maestro de Batalla, el Caballero Arcano solo obtiene una habilidad: Lanzamiento de hechizos. Esto permite a un luchador lanzar hechizos y, hasta el séptimo nivel, un Caballero Arcano solo puede conocer dos trucos y cuatro hechizos de nivel uno (de los cuales solo dos pueden ser preparados en el tercer nivel y tres pueden ser preparados en los niveles cuarto y quinto).

Todos los hechizos del Caballero Arcano pertenecen a la clase de lanzamiento de hechizos del Mago, y esto significa que su habilidad de lanzamiento de hechizos es la Inteligencia.

  • CD de salvación de hechizos: 8 + bonificación de competencia + modificador de Inteligencia.
  • Modificador de ataque de hechizos: 8 + modificador de Inteligencia.

Lista de hechizos del Caballero Arcano

Subclase: Campeón

Esta clase está confirmada como parte del lanzamiento oficial de Baldur’s Gate 3. No está disponible en el Acceso Anticipado. Según el Manual del Jugador, esta clase se especializará en mejoras en las estadísticas generales y el rendimiento con bonificaciones de competencia aumentadas y oportunidades críticas.

De todas formas, cualquier clase elegida para el luchador suele funcionar bien. Ya sea que estés esperando un astuto Maestro de Batalla, un Caballero Arcano que lance hechizos, o el confiable Campeón en general, el Luchador demuestra una y otra vez ser una clase de combate notable con una versatilidad excepcional en jugabilidad y potencial de interpretación de roles.

SIGUIENTE: Baldur’s Gate 3: ¿Deberías elegir un personaje de origen o crear el tuyo propio?