Baldur’s Gate 3 Cómo escapar de la lámpara del Djinni

Baldur's Gate 3 Cómo escapar de la lámpara del Djinni

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  • ¿Dónde está la lámpara peculiar?
  • Cómo escapar de la lámpara peculiar

Hay muchos encuentros interesantes en Baldur’s Gate 3 que te recordarán lo implacable que puede ser el mundo. Uno de estos encuentros es con el genio de la lámpara dentro de la Torre Lorroakan, escondida en la bóveda. Para viajeros desprevenidos, esto será una desagradable sorpresa en busca de botín y riquezas.

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No subestimes a un genio, especialmente a uno que ha estado atrapado en una lámpara maldita durante quién sabe cuánto tiempo. Liberarlo no es la pregunta, es cómo salir de la lámpara cuando lo hagas. A menos que estés preparado, te encontrarás atrapado. Aquí te decimos cómo escapar, con o sin travesuras.

¿Dónde está la lámpara peculiar?

Cuando entres a la ciudad de Baldur’s Gate, hay una tienda llamada Sorcerous Sundries. Tendrás que entrar al almacén para tener acceso a riquezas abundantes y la lámpara.

La cámara con la lámpara peculiar está oculta detrás de una ilusión. La pared no es real y puedes atravesarla como si nada, a pesar de parecer infranqueable. Más allá de la pared hay una pequeña cámara con una única lámpara oscura en un pedestal.

Cómo escapar de la lámpara peculiar

Si corres y tocas la lámpara, desencadenarás una escena en la que serás transportado al interior. El genio residente se reirá de ti por tocar la lámpara y tomará tu lugar afuera. Tu grupo tendrá la oportunidad de liberar al genio o atacarlo.

Si eres más inteligente que el aventurero promedio y estás familiarizado con las lámparas de genios, sabrás que es mejor no tocar lo primero que brille que veas en la bóveda secreta de un mago. Puedes enviar a un familiar o a tu miembro menos favorito del grupo para interactuar con la lámpara primero.

Invoca a otra criatura

Si estás preparado o tienes un lanzador de hechizos a mano, cualquier hechizo de invocación o pergamino servirá. Puedes invocar a un familiar para interactuar con la lámpara, o puedes invocar un elemental desde el interior de la lámpara.

Proporcionar otra entidad en la lámpara cumplirá con el requisito, asegurando que siempre haya una criatura viva dentro de la lámpara, aunque eventualmente, tu invocación desaparecerá.

Para el aventurero menos preparado, hay un pergamino de Invocar Quasit dentro de uno de los cofres dentro de la lámpara. Simplemente usa el pergamino y haz que la pequeña criatura ocupe tu lugar. No te sientas muy mal, después de todo, no iba a ser de mucha utilidad en otro lugar.

Usa Mano del Mago

También puedes usar Mano del Mago para interactuar con la lámpara. Esto arrastrará la mano mágica hacia la lámpara, liberando al genio Yafeu y salvando a tu grupo de una eternidad atrapados dentro de la lámpara.

Envía a un asalariado

Si no te agrada un asalariado en particular, puedes enviarlo para que ocupe tu lugar en la lámpara. Entrarán como cualquier otro miembro del grupo, aunque más tarde puedes despedirlos desde Withers en el campamento.

Desafía a Yafeu el Djinni

Puedes desafiar a Yafeu directamente o decirle que no tienes amo. Esto último le hará creer que es un truco para volverlo a encerrar en la lámpara, y él iniciará la batalla.

Derrotar a Yafeu no te otorgará ninguna recompensa, y no ayudará a los miembros de tu grupo si están atrapados en la lámpara.

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