Baldur’s Gate 3 Mejor construcción de la clase Ranger

La subclase Guardabosques Beast Master es una de las más poderosas construcciones de Guardabosques en Baldur's Gate 3 gracias a su función de Invocar Compañero.

Enlaces rápidos

Los Rangers tienen tres construcciones muy distintivas disponibles en Baldur’s Gate 3: Cazador, Beast Master y Gloomstalker. En última instancia, tener más miembros en el grupo con más habilidades para enfrentarse en combate suele ser mejor que tener un daño mayor en un solo objetivo. Como tal, el Beast Master es fácilmente la mejor construcción pura de Ranger en BG3.

Los Rangers de Beast Master pueden invocar un compañero que es mucho más fuerte y más útil que el hechizo Find Familiar disponible para otras clases. Habilidad de Invocar Compañero es el corazón y alma de esta mejor construcción de Ranger en BG3, ya que los jugadores pueden controlar a un Oso para mantener a los enemigos bajo su control mientras disparan flechas desde lejos sin temor alguno.

Actualizado el 23 de diciembre de 2023 por Erik Petrovich: Para crear la mejor construcción de Ranger en BG3, los jugadores deben hacer dos cosas: tomar las decisiones correctas para las estadísticas y hechizos del personaje, y equiparlos con los mejores objetos de Ranger que los jugadores de BG3 puedan conseguir. En una versión anterior de esta guía de la mejor construcción de Ranger en BG3, se recomendaba un conjunto de equipo adecuado para el final del juego. Ahora, la sección de Mejor equipamiento de Ranger contiene sugerencias adecuadas para cada acto. Las recomendaciones anteriores de objetos de juego final todavía se pueden encontrar en la subsección de Acto 3 de los Mejores objetos de Ranger, pero ahora los jugadores también pueden encontrar una lista completa de equipo de Ranger que se puede adquirir en los Actos 1 y 2.

Como guía en progreso, esta guía de la mejor construcción de Ranger en BG3 se actualizará continuamente con nueva información sobre lo que hace que el Beast Master sea la mejor construcción de Ranger que BG3 ofrece a los jugadores.

Introducción y visión general de la clase de Ranger

Estilo de juego de Ranger y habilidades de naturaleza ficticia

“Los Rangers son exploradores y rastreadores sin igual, perfeccionando una profunda conexión con la naturaleza para cazar a su presa favorita.”

Los Rangers son una clase orientada al daño que puede centrarse en su habilidad para rastrear, cazar y matar presas específicas, o invocar a un Compañero Animal como aliado controlable. A pesar de su nombre, los Rangers no se limitan al combate a distancia, pero casi todas las principales construcciones de Ranger en BG3 se basan en habilidades a distancia para la mayor parte de su daño. Incluso si uno no elige la subclase Gloomstalker, que otorga cierta capacidad de lanzamiento de hechizos, los Rangers pueden acceder a un número limitado de hechizos que pueden ayudar a controlar el campo de batalla desde lejos.

Las características únicas de la clase de Rangers son los rasgos de Enemigo Favorito y Explorador Natural, que otorgan bonificaciones y habilidades únicas dependiendo de las opciones que los jugadores elijan. Estas bonificaciones solo se aplican en situaciones específicas, pero a medida que los Rangers suben de nivel, obtienen los beneficios de más y más selecciones. Los Rangers también pueden volverse invisibles a voluntad mientras permanecen inmóviles, y también pueden evitar los efectos negativos de la lentitud en Terreno Difícil.

Subclases de Ranger

  • Beast Master: Otorga la capacidad de invocar a un Compañero Animal, básicamente un quinto miembro del grupo que se puede alterar según sea necesario.
  • Gloomstalker: Subclase centrada en el daño a distancia con un énfasis particular en el Sigilo. Concede habilidades que permiten al Ranger emboscar enemigos con facilidad.
  • Hunter: Se centra en infligir un daño adicional a enemigos específicos. Ofrece una selección de tres beneficios de Presa del Cazador que benefician mucho a la clase tanto en combate a distancia como cuerpo a cuerpo.

Proficiencias de la Clase de Ranger

  • Proficiencias de Armadura del Ranger: Armadura Ligera, Armadura Media, y Escudos
  • Tiradas de Salvación del Ranger: Destreza y Fuerza
  • Proficiencias de Habilidades del Ranger: Elige 3 entre Manejo de Animales, Atletismo, Perspicacia, Investigación, Naturaleza, Percepción, Sigilo y Supervivencia
  • Proficiencias de Armas del Ranger: Armas Simples y Armas Marciales

Características de la Clase del Ranger – Nivel por Nivel

Característica de la Clase

Bono de Proficiencia

Nivel 1 del Ranger

  • Elección de Enemigo Favorito
  • Elección de Explorador Natural

+2

Nivel 2 del Ranger

  • Lanzamiento de Conjuros
  • Elección de Estilo de Combate

+2

Nivel 3 del Ranger

  • Elección de Subclase

+2

Nivel 4 del Ranger

  • Elección de Hazaña

+2

Nivel 5 del Ranger

  • Ataque Extra
    • Puede realizar otro ataque sin gastar una Acción después de un ataque

+3

Nivel 6 del Ranger

  • Elección de Enemigo Favorito
  • Elección de Explorador Natural

+3

Nivel 7 del Ranger

  • Característica de Subclase

+3

Nivel 8 del Ranger

  • Elección de Hazaña
  • Paso de Terreno: Terrenos Difíciles
    • El Ranger ya no sufre una penalización de Distancia de Movimiento en terrenos difíciles

+3

Nivel 9 del Ranger

  • NINGUNO

+4

Nivel 10 del Ranger

  • Elección de Enemigo Favorito
  • Elección de Explorador Natural
  • Esconderse a Plena Vista
    • Acción
    • Vuelve invisible al lanzador y otorga un +10 a Sigilo
    • El Ranger debe permanecer quieto, el movimiento cancela el efecto de Invisibilidad

+4

Nivel 11 del Ranger

  • Característica de Subclase

+4

Nivel 12 del Ranger

  • Elección de Hazaña

+4

Espacios de Conjuros y Conjuros Preparados del Guardabosques: Nivel por Nivel

Conjuros Conocidos

Hechizos de Nvl 1

Hechizos de Nvl 2

Hechizos de Nvl 3

Nivel 1 del Guardabosques

Nivel 2 del Guardabosques

2

2

Nivel 3 del Guardabosques

3

3

Nivel 4 del Guardabosques

3

3

Nivel 5 del Guardabosques

4

4

2

Nivel 6 del Guardabosques

4

4

2

Nivel 7 del Guardabosques

5

4

3

Nivel 8 del Guardabosques

5

4

3

Nivel 9 del Guardabosques

6

4

3

2

Nivel 10 del Guardabosques

6

4

3

2

Nivel 11 del Guardabosques

7

4

3

3

Nivel 12 del Guardabosques

7

4

3

3

Mejor Construcción de Guardabosques en BG3: Resumen de Maestro de Bestias

¿Qué Hace del Maestro de Bestias la Mejor Subclase de Guardabosques en BG3?

“Los Maestros de Bestias se atan a un compañero animal, compartiendo un vínculo inteligente que florece tanto en combate como fuera de él.”

El Beast Master Ranger es una combinación híbrida de apoyo a distancia y luchador cuerpo a cuerpo, capaz de infligir toneladas de daño y controlar los ataques enemigos con la habilidad de Invocar Compañero. Beast Master Ranger es la mejor construcción de Ranger en Baldur’s Gate 3 en este momento porque proporciona a los jugadores un compañero adicional de plena potencia en el grupo, un oso, para los propósitos de esta construcción.

En combate, los Beast Master Rangers pueden tomar su turno tanto para su propio personaje como para su animal invocado. El oso tiene la habilidad de Rugido desafiante y una gran cantidad de puntos de vida, lo que los convierte en la distracción perfecta para los enemigos cuerpo a cuerpo mientras el Ranger lanza flechas (y otros ataques a distancia) desde lejos.

Técnicamente, los Cazadores y los Acechadores Oscuros pueden infligir más daño, pero los jugadores deben estar luchando contra sus tipos de enemigos preferidos o en las circunstancias sigilosas adecuadas. Los Beast Master Rangers son mucho más versátiles y proporcionan tanto daño como apoyo a todo el grupo a través de su compañero y hechizos de Ranger.

Características de la Subclase de Beast Master: Nivel Por Nivel

Beast Master Ranger Nivel 3

  • Invocar Compañero
    • Acción
    • Puede invocar un compañero animal: oso, jabalí, cuervo gigante, lobo o araña

Beast Master Ranger Nivel 5

  • Vínculo con el Compañero
    • Habilidad Pasiva
    • Se suma la Bonificación por Competencia del Ranger a la CA y al daño del compañero animal
  • Se aumenta la cantidad de PV base del compañero animal

Beast Master Ranger Nivel 7

  • Entrenamiento Excepcional
    • Habilidad Pasiva
    • El compañero animal puede usar Correr, Desengancharse y Ayuda como Acciones de Bonificación

Beast Master Ranger Nivel 8

  • Se aumenta la cantidad de PV base del compañero animal

Beast Master Ranger Nivel 11

  • Furia Bestial
    • Habilidad Pasiva
    • El compañero animal puede realizar un Ataque adicional cada vez que utiliza una Acción de Ataque
  • Se aumenta la cantidad de PV base del compañero animal

Mejores Compañeros para un Beast Master Ranger

Hay muchos animales grandes entre los que los Rangers pueden elegir en la construcción de Beast Master, pero solo uno de ellos tiene la capacidad de obligar a los enemigos a centrarse en él: el oso. El oso compañero tiene 19 PV base, que se incrementa a 39 en el nivel 5, además de tener el Rugido desafiante (el Provocar) y Garras, que inflige daño de Cleave en un corto alcance. Los otros animales compañeros pueden ser más letales o más útiles en determinadas situaciones, pero el oso generalmente proporcionará la mejor utilidad a un Beast Master Ranger, especialmente si planea luchar a distancia.

Mejor Construcción de Ranger para BG3: Elecciones de Roleplay y Creación de Personajes


Mejor Raza de Ranger para BG3: Semielfo Bosque

El Semielfo Bosque es la mejor raza de Ranger en BG3 para los jugadores que no les gusta especialmente la idea de jugar como un Gnomo. El Semielfo Bosque tiene una de las distancias de movimiento más largas de cualquier raza, y obtienen la competencia en Sigilo de forma gratuita, lo cual es realmente útil para rodear el combate y obtener el ángulo perfecto a distancia. Esto, junto con la percepción mejorada por Sentidos Agudos y las habilidades de Ancestral Feérico, hace que el Semielfo Bosque sea particularmente útil para el estilo de juego de construcción de Beast Master.

El Gnomito del Bosque es una opción de respaldo viable para los Rangers gracias a Hablar con Animales. El hechizo Hablar con Animales se puede lanzar libremente a voluntad para los Gnomos del Bosque desde el Nivel 1, que normalmente sería una de las muchas opciones de hechizo del Ranger en el Nivel 2. Es genial para hablar con tu compañero u otros animales en el mundo de Baldur’s Gate 3 – además, los Gnomos del Bosque tienen la pasiva Astucia Gnómica, que otorga ventaja en las Tiradas de Salvación INT, SAB y CAR.

Mejor Enemigo Favorito del Ranger en BG3: Cazarrecompensas

La elección de Enemigo Favorito del Ranger es difícil, y funciona de manera diferente a como lo hacía en el juego de rol de mesa Dungeons and Dragons. De las opciones disponibles, el Cazarrecompensas es, sin duda, el Enemigo Favorito más útil cuando se combina con Invocar Compañero. Cuando el Ranger Cazarrecompensas Atrapa a un enemigo, este obtiene Desventaja en su Tirada de Salvación para resistir ser enraizado, dejándolo retorciéndose de dolor sin poder moverse con frecuencia. Simplemente envía a tu Oso a acabar con el trabajo.

Mejor Rasgo Explorador Natural en BG3: Domador de Bestias

Los rasgos Explorador Natural para los Rangers en BG3 han sido cambiados respecto a la Quinta Edición de D&D. Hay tres versiones de Vagabundo del Yermo que otorgan diferentes resistencias, Rastreador Urbano para la habilidad de Prestidigitación, y Domador de Bestias, que otorga la habilidad Encontrar Familiar. Tener otro compañero en combate puede ser realmente útil, pero las invocaciones disponibles a través de Encontrar Familiar no son muy fuertes. Elige una con utilidad, como el Cuervo o el Gato, que puedan infligir efectos de estado a los enemigos o distraerlos en lugar de participar en combate directo.

Mejores Competencias y Antecedentes del Ranger en BG3: Héroe del Pueblo

El antecedente de Héroe del Pueblo otorga competencia en Dominio Animal y Supervivencia, ambas habilidades que también son opciones para las competencias del Ranger. Tomar el antecedente de Héroe del Pueblo como Ranger deja abiertas las posibilidades de Atletismo, Percepción y Sigilo (aunque los Elfos de Madera también obtienen competencia en Percepción y Sigilo). Tanto si eres un Elfo de Madera como si no, la competencia en Percepción es importante, así que prioriza conseguirla. Naturaleza, Investigación e Intuición también son muy útiles en situaciones de rol y para abrir nuevas opciones de diálogo.

Mejor Compañero Animal para el Maestro Bestia: Araña Lobo

A partir del momento en que los jugadores desbloquean a su Compañero Animal de Maestro Bestia, las cinco opciones están disponibles y no se desbloquean más opciones de compañero en niveles posteriores. Están el Lobo, el Oso, el Cuervo Dire, el Jabalí y la Araña Lobo, y de los cinco, la Araña Lobo proporciona la mayor utilidad y producción de daño.

El Lobo puede infligir un daño decente a un solo objetivo, pero carece de habilidades útiles en niveles posteriores. Los Osos pueden ser fuertes, pero son un poco aburridos, y los Jabalíes pueden enfurecerse y lanzarse al combate, pero no ofrecen mucha utilidad adicional. Los Cuervos pueden invocar aliados y causar efectos de estado, pero la Araña Lobo puede envenenar a los enemigos, invocar una infestación, crear telarañas y proporcionar CC significativo al grupo a través de la habilidad Capullo.

Mejor Estilo de Lucha del Ranger en BG3 para la Subclase Maestro Bestia: Arquería

De los cuatro Estilos de Lucha que se vuelven disponibles para los Rangers en el Nivel 2, uno tiene más sentido para la construcción de Maestro Bestia. Debido a que los Rangers Maestro Bestia no se involucran demasiado en el combate cuerpo a cuerpo, los jugadores deberían elegir Arquería como su Estilo de Lucha en el Nivel 2.

Esta construcción de BG3 prospera cuando el Ranger se mantiene alejado de la pelea, disparando flechas y lanzando el hechizo ocasional, mientras su compañero Araña Lobo mantiene la atención de los enemigos en el combate cuerpo a cuerpo. Elige este estilo para potenciar la capacidad del Ranger para infligir un daño a distancia fiable, ya que las otras opciones no hacen mucho por este tipo de estilo de juego.

Mejores Puntuaciones de Habilidad y Distribución de Atributos para el Ranger

FUE

DES

CON

INT

SAB

CAR

Base

10

16

16

8

14

10

Modificador

0

+3

+3

-1

+2

0

Elecciones de Habilidades, Hechizos y Nivelación para las Construcciones de Maestro de Bestias

Nivel de Clase

Elecciones y Recomendaciones

Nivel 1

  • Mejor Elección de Enemigo Favorito
    • Caza Recompensas
  • Mejor Elección de Explorador Natural
    • Domador de Bestias

Nivel 2

  • Mejor Elección de Estilo de Combate
    • Tiro con Arco
  • Mejores Hechizos de Ranger de Nivel 2
    • Golpe Enredante, Marca del Cazador (Espacios de Nivel 1)

Nivel 3

  • Elección de Subclase
    • Maestro de Bestias
  • Mejores Hechizos de Ranger de Nivel 2
    • Hablar con Animales o Marca del Cazador (Espacios de Nivel 1)

Nivel 4

  • Elección de Habilidad
    • Alerta o Tirador Experto

Nivel 5

  • Mejores Hechizos de Ranger de Nivel 5
    • Silencio o Crecimiento de Espinas (Espacios de Nivel 2)

Nivel 6

  • Mejor Elección de Enemigo Favorito
    • Guardián del Velo
  • Mejor Elección de Explorador Natural
    • Viajero del Yermo Fuego, Frío o Veneno

Nivel 7

  • Mejores Hechizos de Ranger de Nivel 7
    • Silencio o Crecimiento de Espinas (Espacios de Nivel 2)

Nivel 8

  • Elección de Habilidad
    • Alerta o Tirador Experto (la que no se seleccionó en el nivel cuatro)

Nivel 9

  • Mejores Hechizos de Ranger de Nivel 9
    • Conjurar Barrera (Espacio de Nivel 3)

Nivel 10

  • Mejor Elección de Enemigo Favorito
    • Caballero de los Rangers
  • Mejor Elección de Explorador Natural
    • Viajero del Yermo Fuego, Frío o Veneno

Nivel 11

  • Mejores Hechizos de Ranger de Nivel 11
    • Flecha Relámpago o Crecimiento de Plantas (Espacios de Nivel 3)

Nivel 12

  • Elección de Habilidad
    • Atacante Salvaje

Mejor equipo para Ranger: Armadura y accesorios

Esta sección cubre el mejor equipo para los Rangers Beast Master en BG3 durante los tres actos. Algunas piezas de los primeros actos aún pueden ser poderosas en los posteriores y se mantendrán equipadas a lo largo de varios actos.

  • Los elementos con nombres en negrita son nuevas opciones para la construcción en cada acto y pueden reemplazar piezas antiguas de equipo.
  • Los elementos con nombres sin negrita deben ser adquiridos en actos anteriores, pero son lo suficientemente fuertes como para no necesitar ser reemplazados en los Actos 2 o 3.

Mejores elementos y equipos para Beast Master Ranger: Acto 1

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

Casco

  • +1 en tiradas de salvación de CON

Soltado por una variedad de enemigos, pero también se puede comprar a Dammon

Capa

Manto del Cazador de Muerte

  • Otorga Pericia en Sigilo
  • El portador puede volverse invisible durante dos turnos al matar a un enemigo

Solo disponible para personajes de origen Dark Urge, después de que Alfira se una al campamento

Pecho

Peto +1

  • 15 CA

Vendido por varios comerciantes a lo largo del Acto 1

Guantes

Guantes de Arquería

  • Otorga competencia en arcos largos y arcos cortos
  • Los ataques a distancia con armas infligen +2 de daño físico

Comprado a Grat, el Comerciante, en el Campamento Goblin

Botas

Caminantes Nocturnos Desintegradores

  • No puede ser atrapado en telarañas, enredado o atrapado, y no puede resbalar
  • Otorga Paso Nebuloso

Se obtiene de True Soul Nere en Grymforge

Cuello

Cadena del Maestro de Bestias

  • Otorga el hechizo de Amistad Animal

Se encuentra en un cofre dentro del Santuario Destrozado en el Campamento Goblin

Anillo 1

Anillo Caustic

  • Los ataques de arma obtienen un +2 adicional de daño ácido

Comprado a Derryth en la Colonia de los Myconids en el Submundo

Anillo 2

Anillo de Protección

  • +1 a CA y Tiradas de Salvación

Roba el Ídolo del Druida en el Roble Esmeralda para Mol

Arma Principal

Arco de la Banshee

  • +1 al golpear y puede hacer que los objetivos se asusten al golpearlos.
  • Otorga 1d4 al lanzamiento de ataque y daño a los enemigos asustados

Comprado a Corsair Greymon en Grymforge justo antes de la Forja Adamantina

Mano Secundaria

N/A

N/A

N/A

Mejores elementos y equipo del Maestro Bestia Explorador: Acto 2

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

Tiara de Caza

  • Concede +1d4 a los tiros de ataque contra objetivos marcados por Marca del Cazador, Golpe Verdadero, Fuego Feérico o Rayo Guía

Comprada a Araj Oblodra en las Torres de Moonrise

Capa

Capa de Protección

  • +1 a CA y tiros de salvación

Comprada a la Intendente Talli en la Posada Last Light

Pecho

Cuirass de Trampas Afiladas

  • Agrega el modificador de DES a la CA
  • Las criaturas tienen Desventaja en las Tiradas de Salvación que las someterían a Restricción

Comprada a Roah Moonglow en las Torres de Moonrise

Guantes

Guantes de Arquería

  • Otorga competencia en Arco Largo y Arco Corto
  • Los ataques con armas a distancia infligen +2 de daño físico

Comprada a Grat el Comerciante en el Campamento de los Goblins (Acto 1)

Botas

Caminantes Nocturnos Desintegrantes

  • No puede ser enredado, entrelazado, atrapado ni puede resbalarse
  • Otorga Paso Brumoso

Obtenido de True Soul Nere en Grymforge (Acto 1)

Cuello

Amuleto de Subyugación del Cirujano

  • Al golpear críticamente a un humanoide enemigo, el Pícaro puede Paralizarlos
  • Funciona una vez por Descanso Largo

Obtenido de Malus Thorm (el cirujano) en la Casa de Curación

Anillo 1

Corazón de Asesino

  • Después de matar a un objetivo, el próximo ataque realizado por el portador es automáticamente un Golpe Crítico
  • Funciona una vez por Descanso Largo

Encontrado en el suelo después de la Prueba del Mismo Ser en el Gauntlet de Shar

Anillo 2

Anillo de Protección

  • +1 a CA y Tiradas de Salvación

Robar el Ídolo del Druida en el Bosque Esmeralda para Mol (Acto 1)

Arma Principal

Arco de la Banshee

  • +1 para golpear, y puede hacer que los objetivos se aterroricen al golpear
  • Otorga +1d4 a las tiradas de ataque y daño a enemigos aterrorizados

Comprado a Corsair Greymon en Grymforge justo antes de la Forja de Adámano (Acto 1)

Mano Secundaria

N/A

N/A

N/A

Mejores objetos y equipo del Beast Master Ranger: Acto 3

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

Circlet of Hunting

  • Otorga +1d4 a las tiradas de ataque contra objetivos marcados por Marca del Cazador, Ataque Verdadero, Fuego Feérico o Rayo Guía

Comprado a Araj Oblodra en Moonrise Towers (Acto 2)

Capa

Cloak of Displacement

  • Al comienzo de cada turno, el portador impone Desventaja en las tiradas de ataque entrantes
  • Dura hasta que el portador reciba daño

Comprado a Entharl Danthelon en Wyrm’s Crossing

Pecho

Sharpened Snare Cuirass

  • Agrega el modificador de DESTREZA a la CA
  • Las criaturas tienen Desventaja en las tiradas de salvación que las restrinjan

Comprado a Roah Moonglow en Moonrise Towers (Acto 2)

Guantes

Legacy of the Masters

  • +2 a la tirada de ataque y al daño con todas las armas

Comprado a Dammon, una vez que llega a la Lower City

Botas

Botas of Persistence

  • Otorga Libertad de Movimiento y Longstrider, y +1 a las tiradas de salvación de DESTREZA

Comprado a Dammon, una vez que llega a la Lower City

Cuello

Amuleto del Protector Imperturbable

  • Puede usar una Reacción para hacer que los ataques contra aliados fallen, una vez por Descanso Corto

Caída de Ptaris en The Lodge (después de darle a Esther el Huevo Githyanki) al ser derrotado

Anillo 1

Killer’s Sweetheart

  • Después de matar a un objetivo, el siguiente ataque realizado por el portador es automáticamente un Golpe Crítico
  • Funciona una vez por Descanso Largo

Encontrado en el suelo después de la Prueba del Mismo en el Guantelete de Shar (Acto 2)

Anillo 2

Ring of Protection

  • +1 a la CA y a las tiradas de salvación

Robar el Ídolo del Druida en Emerald Grove para Mol (Acto 1)

Arma principal

Bow of the Banshee

  • +1 para acertar, y puede hacer que los objetivos se asusten al golpearlos.
  • Concede 1d4 a la tirada de ataque y daño a los enemigos asustados

Comprado a Corsair Greymon en Grymforge justo antes del Adamantine Forge (Acto 1)

Arma secundaria

N/A

N/A

N/A

Mejores opciones de multiclase y construcciones de Ranger

Los jugadores pueden elegir la multiclase a partir del nivel 2. Busca el botón “Agregar Clase” en la esquina superior derecha del menú de resumen de nivel ascendente; esto abrirá un nuevo menú donde los jugadores pueden asignar el nivel a cualquier otra clase en Baldur’s Gate 3 cuando se selecciona.

Multiclase de Pícaro – Ranger 9/Pícaro 3

La combinación de multiclase de Ranger y Pícaro es una combinación excepcionalmente poderosa, siempre y cuando el personaje elija las subclases Gloomstalker y Ladrón para cada clase. La subclase Gloomstalker para el Ranger concede muchas habilidades relacionadas con el sigilo, pero no el Ataque Sigiloso. Al hacer multiclase con la clase Pícaro, el Gloomstalker obtiene esta poderosa habilidad del Pícaro, que mejora su daño en el nivel 3.

En el nivel 3 de Pícaro, los jugadores también pueden elegir su subclase. La mejor opción es la subclase Ladrón, que otorga una acción de bonificación adicional, perfecta para posicionarse correctamente para un Ataque Sigiloso o para lanzar hechizos como Paso Nebuloso.

Multiclase de Guerrero – Ranger 10/Guerrero 2

Una construcción de Ranger que invierte dos niveles en la clase Guerrero obtendrá mucho más de lo que perderá a partir de los niveles 11 y 12. En el nivel 2 de Guerrero, un personaje obtendrá la habilidad Embestida de Acción, que cuesta una Acción de Bonificación y otorga una acción estándar adicional ese turno. Esta habilidad se puede usar una vez por descanso corto o largo y le da al Ranger un tercer ataque tan pronto como en el nivel de personaje 7 (5 puntos en Ranger y 2 en Guerrero).

En los niveles 11 y 12, los Rangers normalmente obtendrían su característica de subclase final y una elección de Feat (o mejora de puntuación de habilidad). Vale la pena sumergirse un poco en Guerrero para el ataque extra, pero los jugadores incluso pueden llegar hasta Ranger 7/Guerrero 5 para obtener un ataque extra en cada turno, aunque eso significa perder más habilidades de Ranger de alto nivel.