Baldur’s Gate 3 La mejor construcción de clase de clérigo

El Clérigo es mucho más que un simple sanador típico, pero si buscas una de las mejores construcciones de apoyo en Baldur's Gate 3, no tienes que buscar más que esta configuración.

Enlaces rápidos

Baldur’s Gate 3 puede ser un juego difícil para alguien nuevo en la serie, o nuevo en los juegos de rol como CRPG basados en Dungeons and Dragons. Una composición de grupo bien equilibrada debe tener algún tipo de clase de apoyo, en lo que el Clérigo brilla especialmente. Las mejores construcciones de Clérigo no son necesariamente las que infligen más daño, sino aquellas que aprovechan al máximo las peculiaridades únicas de esta clase.

RELACIONADO: Todas las subclases de Clérigo de Baldur’s Gate 3, clasificadas

El Dominio de la Vida es uno de los cuatro Dominios que los jugadores pueden elegir en BG3, y es una forma fantástica de construir un Clérigo gracias a su variedad de hechizos de apoyo siempre preparados. Esto permite a los jugadores elegir otros hechizos al subir de nivel, lo que proporciona al Clérigo más variedad y lo convierte en una de las clases más versátiles en Baldur’s Gate 3.

Actualizado el 23 de diciembre de 2023 por Erik Petrovich: Para crear la mejor construcción de Clérigo en BG3, los jugadores deben hacer dos cosas: tomar las decisiones correctas en cuanto a las estadísticas y los hechizos del personaje, y equiparlo con los mejores objetos de Clérigo que los jugadores de BG3 puedan conseguir. Una versión anterior de esta guía de la mejor construcción de Clérigo en BG3 recomendaba un conjunto de objetos de Clérigo para el final del juego adecuado para dicho momento. Ahora, la sección de Mejor equipo de Clérigo contiene sugerencias apropiadas para cada acto. Las recomendaciones anteriores para los objetos del final del juego aún se pueden encontrar en la subsección del Acto 3 de los Mejores objetos de Clérigo, pero ahora los jugadores también pueden encontrar una lista completa de equipo de Clérigo que se puede adquirir en los Actos 1 y 2.

Como una guía en progreso, esta guía de la mejor construcción de Clérigo en BG3 se actualizará continuamente con nueva información sobre por qué el Dominio de la Vida ofrece la mejor construcción de Clérigo que BG3 brinda a los jugadores.

Introducción y visión general de la clase de Clérigo

Estilo de juego y habilidades destacadas del Clérigo

“Los Clérigos son representantes de los dioses a quienes adoran, que utilizan poderosa magia divina para el bien o el mal”.

El Clérigo es una clase multifacética que pone igual énfasis en el apoyo y el daño en prácticamente todas las construcciones de Clérigos de BG3. Los Clérigos son capaces de ser uno de los sanadores más fuertes del juego y una fuente de mejoras para el grupo, pero también pueden ser lanzadores de hechizos increíblemente poderosos y luchadores cuerpo a cuerpo que tienen acceso a hechizos similares al repertorio de Druidas o Magos. Independientemente del dominio de Clérigo de BG3 que elijas, todos los jugadores tienen acceso a las habilidades de Rechazar No Muertos, Destruir No Muertos e Intervención Divina en varios niveles.

Las características únicas del Clérigo están relacionadas con la elección de Dominio, incluyendo hechizos siempre preparados y habilidades de Canalizar Divinidad que corresponden a la subclase de Clérigo de BG3 elegida. Los hechizos de Dominio funcionan igual que otros hechizos y se destacan en la lista de hechizos al subir de nivel para evitar seleccionarlos dos veces. Las habilidades de Canalizar Divinidad varían de un dominio a otro y ofrecen efectos poderosos en función de las cargas limitadas de Canalizar Divinidad. Los Clérigos obtienen cargas de Canalizar Divinidad en los Niveles 2 y 6, que se reponen en un Descanso Corto o Largo.

Subclases de Clérigo

  • Dominio de Vida: Mejora la capacidad de curación en el objetivo y el lanzador de hechizos. Otorga habilidades de apoyo y curación siempre preparadas y competencia en armadura pesada.
  • Dominio de la Luz: Otorga la capacidad de imponer Desventaja en los ataques. Otorga los hechizos Luz, Manos Ardientes y Fuego Feérico al nivel 1.
  • Dominio del Engaño: Puede mejorar las tiradas de Sigilo para los miembros del grupo. Otorga los hechizos Disfrazarse y Encantar Persona.
  • Dominio del Conocimiento: Control y orientado al juego de roles. Otorga competencia en Arcana e Historia x2. Otorga los hechizos Orden y Sueño.
  • Dominio de la Naturaleza: Obtiene competencia en habilidades selectas y un truco druídico. Otorga competencia en armas pesadas y otros hechizos similar a los del druida.
  • Dominio de la Tempestad: Puede contraatacar a los atacantes con un daño de 2 a 16 por relámpagos. Otorga competencia en armas marciales y armadura pesada y hechizos relacionados con la tormenta.
  • Dominio de la Guerra: Puede realizar ataques adicionales como acción de bonificación. Otorga competencia en armadura pesada, armas marciales y hechizos de control de combate cercano, mejora y daño.

Competencias de Clase del Clérigo

  • Competencias de Armadura del Clérigo: Armadura Ligera, Armadura Media y Escudos
  • Tiradas de Salvación del Clérigo: Carisma y Sabiduría
  • Competencias de Habilidades del Clérigo: Elija 2 de Historia, Perspicacia, Medicina, Persuasión y Religión
  • Competencias de Armas del Clérigo: Armas Sencillas y Maza de Mano

Características de Clase del Clérigo: Nivel por Nivel

Característica de Clase

Bonificación de Competencia

Nivel 1 de Clérigo

  • Lanzamiento de Hechizos
  • Elección de Subclase/Dominio
  • Hechizos de Dominio de Nivel 1

+2

Nivel 2 de Clérigo

  • Divinidad de Canalización
    • +1 Carga (1 Total)
  • Exterminio de No-muertos (todas las Subclases)

+2

Nivel 3 de Clérigo

  • Hechizos de Dominio de Nivel 2

+2

Nivel 4 de Clérigo

  • Elección de Habilidad Especial

+2

Nivel 5 de Clérigo

  • Hechizos de Dominio de Nivel 3
  • Divinidad de Canalización
    • Destrucción de No-muertos (mejora del Exterminio de No-muertos)

+3

Nivel 6 de Clérigo

  • Divinidad de Canalización
    • +1 Carga (2 Total)

+3

Nivel 7 de Clérigo

  • Hechizos de Dominio de Nivel 4

+3

Nivel 8 de Clérigo

  • Elección de Habilidad Especial
  • Hechizos de Dominio

+3

Nivel 9 de Clérigo

  • Hechizos de Dominio de Nivel 5

+4

Nivel 10 de Clérigo

  • Intervención Divina
    • Uso único
      • Cuatro hechizos ultra-poderosos disponibles solo para los Clérigos

+4

Nivel 11 de Clérigo

  • N/A

+4

Nivel 12 de Clérigo

  • Elección de Habilidad Especial

+4

Espacios de lanzamiento y hechizos preparados del clérigo: nivel por nivel

Hechizos preparados

Conjuros conocidos de nivel 0

Conjuros de nivel 1

Conjuros de nivel 2

Conjuros de nivel 3

Conjuros de nivel 4

Conjuros de nivel 5

Conjuros de nivel 6

Nivel 1 del clérigo

1 + modificador SAB

3

2

Nivel 2 del clérigo

2 + modificador SAB

3

3

Nivel 3 del clérigo

3 + modificador SAB

3

4

2

Nivel 4 del clérigo

4 + modificador SAB

4

4

3

Nivel 5 del clérigo

5 + modificador SAB

4

4

3

2

Nivel 6 del clérigo

6 + modificador SAB

4

4

3

3

Nivel 7 del clérigo

7 + modificador SAB

4

4

3

3

1

Nivel 8 del clérigo

8 + modificador SAB

4

4

3

3

2

Nivel 9 del clérigo

9 + modificador SAB

4

4

3

3

3

1

Nivel 10 del clérigo

10 + modificador SAB

5

4

3

3

3

2

Nivel 11 del clérigo

11 + modificador SAB

5

4

3

3

3

2

1

Nivel 12 del clérigo

12 + modificador SAB

5

4

3

3

3

2

1

Mejor construcción de clérigo en BG3: Resumen del Dominio de la Vida

¿Qué hace que el Dominio de la Vida sea la mejor subclase de clérigo?

“El Dominio de la Vida es un aspecto de muchos dioses buenos, ofreciendo hechizos que protegen y restauran la mente, el cuerpo y el alma”.

El Clérigo del Dominio de la Vida no es la construcción de Clérigo más poderosa en cuanto a daño bruto. Pero cuando se considera la amplitud de las habilidades de mejora y apoyo disponibles para esta subclase, es fácil ver sus beneficios y su capacidad para ayudar a un grupo a enfrentarse a enemigos abrumadores, donde un daño adicional no sería de ayuda.

Como subclase de apoyo, el Clérigo del Dominio de la Vida puede causar daño cuando es necesario, pero la mayor parte del tiempo los jugadores se mantendrán alejados de los enemigos y cerca de sus compañeros de equipo, listos para un aumento o una curación cuando sea necesario. El pasivo Discípulo de la Vida otorga un poco de curación adicional con cada hechizo lanzado, e incluso pueden curarse a sí mismos con cada lanzamiento en niveles posteriores.

La construcción es notablemente competente en Armadura Pesada, una competencia otorgada por el propio Dominio de la Vida. También cuenta con varios Cantrips que mantienen con vida a los aliados y debilitan a los enemigos cuando sus ranuras de hechizos relativamente limitadas se agotan, pero sus Hechizos de Dominio siempre están preparados, dejando espacio para otros hechizos para diversificar las opciones.

En varios niveles, se otorgan hechizos gratuitos que no necesitan ser seleccionados y retirados del libro de hechizos. Estos hechizos incluyen Bendición y Cura de Heridas en el Nivel 1, Ayuda y Restauración Menor en el Nivel 3, y Revivificar y Faro de Esperanza en el Nivel 5. Estas son algunas de las curaciones más poderosas y habilidades orientadas al apoyo en el juego, sin mencionar la curación en AoE en forma de Preservar la Vida, una habilidad de Divinidad del Canal obtenida en el Nivel 2.

Características de la subclase de Dominio de la Vida: Nivel por Nivel

Clérigo del Dominio de la Vida Nivel 1

  • Discípulo de la Vida
    • Habilidad Pasiva
    • Otorga curación adicional a los objetivos
  • Siempre Preparado: Hechizos de Dominio (Nivel 1)
    • Bendición
    • Cura de Heridas
  • Competencia con Armadura Pesada

Clérigo del Dominio de la Vida Nivel 2

  • Divinidad del Canal del Dominio de la Vida: Preservar la Vida
    • Cura tres veces los PV de nivel de clérigo a los compañeros
    • Centrado en el lanzador en un área amplia

Clérigo del Dominio de la Vida Nivel 3

  • Siempre Preparado: Hechizos de Dominio de Vida (Nivel 2)
    • Ayuda
    • Restauración Menor

Clérigo del Dominio de la Vida Nivel 5

  • Siempre Preparado: Hechizos de Dominio de Vida (Nivel 3)
    • Revivificar
    • Faro de Esperanza

Clérigo del Dominio de la Vida Nivel 6

  • Sanador Bendecido
    • Habilidad Pasiva
    • El lanzador se cura 2+ el Nivel del Hechizo de PV adicionales cuando cura a otro objetivo

Clérigo del Dominio de la Vida Nivel 7

  • Siempre Preparado: Hechizos de Dominio de Vida (Nivel 4)
    • Guardián de la Fe
    • Guardia contra la Muerte

Clérigo del Dominio de la Vida Nivel 8

  • Golpe Divino: Radiante
    • Causa 1d8 de daño radiante adicional además del daño normal del arma al golpear

Clérigo del Dominio de la Vida Nivel 9

  • Siempre Preparado: Hechizos de Dominio de Vida (Nivel 5)
    • Restauración Mayor
    • Dicha de Curación Masiva

Mejor Equipo para Clérigos: Armadura, Accesorios y Armas

Esta sección cubre el mejor equipo para los Clérigos del Dominio de la Vida en BG3 a lo largo de los tres Actos. Algunas piezas de los Actos tempranos aún pueden ser poderosas en los posteriores y se mantendrán equipadas a lo largo de varios Actos.

  • Los objetos con nombres en negrita son nuevas opciones para la construcción en cada Acto y pueden reemplazar piezas de equipo antiguas.
  • Los objetos con nombres no en negrita deben adquirirse en Actos anteriores, pero son lo suficientemente fuertes como para no necesitar ser reemplazados en los Actos 2 o 3.

Mejores Objetos y Equipamiento para Clérigos: Acto 1

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

Corona de Wapira

  • Cuando el clérigo sana a otros objetivos además de sí mismo, también obtiene 1d6 HP

Acepta el oro ofrecido por Zevlor después de derrotar al campamento de los goblins

Capa

No disponible

N/A

N/A

Pecho

Camiseta de Cadena Resbaladiza

  • Cuando el clérigo sana a un objetivo, automáticamente se desengancha

Abre un cofre bloqueado y atrapado en el Bosque Festering

Guantes

Orgullo del Jinete del Infierno

  • Cuando el clérigo sana a un objetivo, obtiene Resistencia contra Golpeo/Perforación/Corte
  • Dura dos turnos

Recompensado por Zevlor por detener el ritual en el Bosque Esmeralda

Botas

Botas de Ayuda y Confort

  • Cuando el clérigo sana a un objetivo, ese objetivo obtiene 3 PH Temporales adicionales

Adquirido de Grat the Trader en el campamento de los goblins

Cuello

Periapt de Cierre de Heridas

  • El clérigo se estabiliza automáticamente en su turno después de quedar incapacitado
  • Además, el HP restaurado para el clérigo siempre se maximiza

Adquirido de Lady Esther justo fuera del Monasterio Rosymorn

Anillo 1

Anillo de Salvación

  • Cuando el clérigo sana a otro objetivo, restaura 2 HP adicionales

Adquirido de Omeluum en la Colonia de los Myconid

Anillo 2

La Promesa Susurrante

  • Cuando el clérigo sana a otro objetivo, obtiene un bono de 1d4 a los Ataques y Tiros de Salvación
  • Dura dos turnos

Adquirido de Grat en el campamento de los goblins o de Brem en el Escondite de los Zhentarim

Arma Principal

Sangre de Lythander

  • Una vez por descanso largo, sana 2d12 HP al alcanzar 0 HP
  • Los aliados cercanos obtienen 1d6 HP
  • Proyecta luz que ciega a los Demonios y No Muertos que fallan una salvación de CON
  • Otorga el hechizo Rayo de Sol

Explora las profundidades del Monasterio Rosymorn, después de recoger todas las Armas Ceremoniales y obtener el derecho de recogerla. O intenta robarla.

Mano Secundaria

N/A

N/A

N/A

Mejores Artículos y Equipo para Clérigos: Acto 2

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

Corona de Wapira

  • Cuando el clérigo cura a otros objetivos que no sean el portador, el portador también obtiene 1d6 de HP

Aceptar el oro ofrecido por Zevlor después de derrotar al campamento de los Goblins (Acto 1)

Capa

Capa de Protección

  • +1 a CA y tiros de salvación

Comprada al Intendente Talli en el Último Inn de la Luz

Cuerpo

Camisa de Malla Resbaladiza

  • Cuando el portador cura a un objetivo, automáticamente se desengancha

Abrir un cofre cerrado y atrapado en el Bosque Pudriente (Acto 1)

Guantes

Orgullo del Jinetero Infernal

  • Cuando el clérigo cura a un objetivo, este obtiene Resistencia contra Daño Contundente/Penetrante/Cortante
  • Dura dos turnos

Recompensado por Zevlor por detener el ritual en el Bosque Esmeralda (Acto 1)

Botas

Botas de Ayuda y Confort

  • Cuando el clérigo cura a un objetivo, ese objetivo obtiene 3 HP Temporales adicionales

Compradas a Grat el Comerciante en el Campamento de los Goblins (Acto 1)

Cuello

Periapto de Cierre de Heridas

  • El portador se estabiliza automáticamente en su turno después de ser derribado
  • Además, los HP restaurados para el portador siempre se maximizan

Comprado a Lady Esther justo afuera del Monasterio Rosymorn (Acto 1)

Anillo 1

Anillo de Sanación

  • Cuando el clérigo cura a otro objetivo, este recupera 2 HP adicionales

Comprado a Omeluum en la Colonia de los Myconid (Acto 1)

Anillo 2

La Promesa Susurrante

  • Cuando el clérigo cura a otro objetivo, este obtiene un bono de 1d4 a los Ataques y Tiros de Salvación
  • Dura dos turnos

Comprado a Grat en el Campamento de los Goblins, o a Brem en el Escondite de los Zhentarim (Acto 1)

Arma Principal

Sangre de Lythander

  • Una vez por descanso largo, cura 2d12 de HP al llegar a 0 de HP
  • Los aliados cercanos obtienen 1d6 de HP
  • Irradia luz que ciega a los Demonios y No Muertos que no superen una salvación de CON
  • Otorga el hechizo Rayo de Sol

Explora las profundidades del Monasterio Rosymorn, después de recolectar todas las Armas Ceremoniales y ganar el derecho a recolectarla. O intenta robarla (Acto 1)

Arma Secundaria

Escudo Centinela

  • Añade 3 a la Iniciativa
  • Otorga Ventaja en las tiradas de Percepción
  • Otorga la reacción Golpe de Escudo

Caída de Lann Tarv, un Bugbear dentro de las Torres Amanecer Lunares.

Mejores objetos y equipamiento de Clérigo: Acto 3

Nombre

Efecto

Ubicación

Cabeza

Corona de Wapira

  • Cuando el usuario sana a otros objetivos que no sean él, también gana 1d6 PS

Acepta el oro ofrecido por Zevlor después de derrotar al campamento de goblins (Acto 1)

Capa

Capa de Protección

  • +1 a CA y tiros de salvación

Comprada a la Intendente Talli en el Posada Última Luz (Acto 2)

Pecho

Camiseta de Cadena Resbaladiza

  • Cuando el usuario sana a un objetivo, se desengancha automáticamente

Abre un cofre cerrado y atrapado en el Arboleda Infecciosa (Acto 1)

Guantes

Manos Revitalizantes

  • Cuando el usuario sana a un objetivo, ese objetivo obtiene Salvaguardia de Espadas
  • Cuando el usuario revive a un objetivo, ese objetivo obtiene Salvaguardia contra la Muerte
  • Concede Revivir

Comprados al vicario Humbletoes en el Tabernáculo de Stormshore en la Ciudad Baja

Botas

Botas de Ayuda y Confort

  • Cuando el usuario sana a un objetivo, ese objetivo obtiene 3 PS Temporales adicionales

Compradas a Grat el Mercader en el campamento de goblins (Acto 1)

Cuello

Amuleto del Devoto

  • El usuario se estabiliza automáticamente en su turno después de ser reducido a 0 PS
  • Además, los PS restaurados para el usuario siempre están maximizados

Comprado a Lady Esther justo afuera del Monasterio Rosymorn (Acto 1)

Anillo 1

Anillo de Curación

  • Cuando el usuario sana a otro objetivo, este recupera 2 PS adicionales

Comprado a Omeluum en la Colonia Myconid (Acto 1)

Anillo 2

La Promesa Susurrante

  • Cuando el usuario sana a otro objetivo, este obtiene una bonificación de 1d4 a los Ataques y Tiros de Salvación
  • Dura dos turnos

Comprado a Grat en el campamento de goblins, o a Brem en el Escondite de Zhentarim (Acto 1)

Arma Principal

Sangre de Lythander

  • Una vez por descanso largo, cura 2d12 PS al llegar a 0 PS
  • Los aliados cercanos obtienen 1d6 PS
  • Proyecta luz que ciega a los Demonios y No Muertos que fallen una salvación de CON.
  • Concede el hechizo Rayo de Sol

Explora las profundidades del Monasterio Rosymorn, después de recolectar todas las Armas Ceremoniales y ganar el derecho a recolectarla. O intenta robarla (Acto 1)

Mano Secundaria

Escudo Centinela

  • Agrega 3 a Iniciativa
  • Concede Ventaja en las tiradas de Percepción.
  • Concede la reacción Golpe de Escudo

Se obtiene al derrotar a Lann Tarv, un Bugbear dentro de las Torres de Amanecer Lunar (Acto 2)

Mejores opciones y construcciones multiclase para clérigo

Los jugadores pueden elegir la opción de multiclase a partir del nivel 2. Busca el botón “Agregar clase” en la parte superior derecha del menú de resumen de mejora de nivel; esto abrirá un nuevo menú donde los jugadores pueden elegir cualquier otra clase en Baldur’s Gate 3 al seleccionarla.

Multiclase de luchador – Clérigo 10/Luchador 2

Puede que no parezca una combinación natural, pero sumergirse dos niveles en la clase de luchador como clérigo otorga una habilidad increíblemente poderosa: la Racha de Acción. Una de las habilidades icónicas de la clase de luchador, la Racha de Acción es una Acción de Bonificación que otorga al lanzador otra Acción en ese turno.

La Racha de Acción se puede usar una vez en cada descanso corto o largo, lo que le otorga al clérigo otra Acción para lanzar un hechizo cuando sea necesario. Esta multiclase de clérigo requiere dos niveles en luchador porque los luchadores no comienzan con esta habilidad. Debido a este requisito, los jugadores solo pueden poner 10 niveles en clérigo, lo que impide que el personaje acceda a los hechizos de nivel 6, ya que los clérigos desbloquean la habilidad de usar hechizos de nivel 6 en el nivel 11.

Multiclase de mago – Clérigo 11/Mago 1

Uno de los mayores beneficios de la multiclase en la clase de mago es que, con tan solo un nivel de inmersión en el mago, un personaje adquiere la capacidad de aprender hechizos de pergaminos. Cuando se combina con el clérigo, otra clase lanzadora de hechizos que utiliza hechizos preparados, esta combinación multiclase amplía enormemente el repertorio de hechizos de un personaje.

Esta elección de multiclase tiene poco impacto en la capacidad de un personaje para utilizar hechizos de alto nivel. Debido a que ambas clases son lanzadores de hechizos preparados y la capacidad de aprender de pergaminos solo requiere un nivel, un personaje de Clérigo 11/Mago 1 seguirá siendo capaz de utilizar hechizos de nivel 6 y tendrá desbloqueados los espacios de hechizo de nivel 6.