Mejores Hechizos en Baldur’s Gate 3 Top 18

¡Baldur's Gate 3 ofrece una variedad de opciones de clases para los jugadores, muchas de las cuales se enfocan en la magia, resaltando la importancia de los hechizos!

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🧙‍♂️ ¡Los Mejores Hechizos en Baldur’s Gate 3: ¡Desata tu Poder Mágico! 🎮

Llamando a todos los jugadores y entusiastas de la fantasía. ¿Estás listo para embarcarte en una épica aventura en el mundo de alta fantasía de Baldur’s Gate 3? Ya seas un jugador experimentado o nuevo en el juego, elegir los hechizos correctos es crucial para el éxito.

En este artículo, exploraremos los mejores hechizos en Baldur’s Gate 3 que no solo te ayudarán a sobrevivir, sino también a dominar a tus enemigos. Desde poderosos causantes de daño hasta salvadores hechizos curativos, te tenemos cubierto. ¡Así que agarra tu libro de hechizos y prepárate para manejar algo de magia seria!

🍲 Hechizo de Nivel Seis – Banquete de Héroes 🍗

Hechizo de Banquete de Héroes en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clase: Clérigo, Druida

Banquete de Héroes es un hechizo que no puedes darte el lujo de ignorar, especialmente si estás jugando en el desafiante Modo Honor. Este hechizo proporciona protección esencial para tu grupo, especialmente cuando enfrentas jefes difíciles y enemigos a quienes les encanta infligir efectos de estado.

Al usar una ranura de hechizo de nivel seis, Banquete de Héroes otorga a todo tu grupo 12 puntos de golpe adicionales y los hace inmunes a envenenamiento, enfermedades y miedo. ¡Hablamos de un festín épico que mantiene a todos en forma para luchar!

🔍 Más sobre Banquete de Héroes: – Tipo: Acción – Distancia: 18m – Efecto: Concede inmunidad a veneno, enfermedades y miedo a todos los miembros del grupo, aumenta puntos de golpe y otorga ventaja en tiros de salvación de Sabiduría. Dura hasta un Descanso Largo. – ¿Requiere concentración? No

🐿️ Hechizo de Nivel Uno – Hablar con Animales 🐇

Toma sobre el hombro de un jugador con un bastón siendo abordado por una gran criatura owlbear en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Bardo, Druida, Explorador, Bárbaro (Corazón Salvaje), Paladín (Juramento de los Antiguos), Brujo (Invocación de Habla de Bestias), Clérigo (Dominio de la Naturaleza)

En el vasto mundo de Baldur’s Gate 3, la comunicación es clave. Al aprender el hechizo Hablar con Animales, ganarás la habilidad de hablar con los habitantes peludos y emplumados, abriendo nuevas opciones de diálogo y soluciones únicas a problemas.

Este hechizo es especialmente divertido si juegas como Bardo, Druida, Explorador o Brujo. Imagina discutir estrategias de batalla con una ardilla o negociar con un búho por información valiosa. ¡Las posibilidades son infinitas!

🔍 Más sobre Hablar con Animales: – Tipo: Acción – Distancia: Personal – Efecto: Permite al jugador comunicarse con animales hasta un Descanso Largo. – ¿Requiere concentración? No

🌿 Hechizo de Nivel Uno – Palabra Curativa 💊

Seleccionar Palabra Curativa como un Hechizo en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Bardo, Clérigo, Druida

Cuando tus puntos de golpe están bajos en combates intensos, es hora de recurrir a la magia curativa del Bardo, Clérigo o Druida. Palabra Curativa es un hechizo rápido y eficiente que te permite curar a tus aliados incluso a distancia.

Este hechizo puede que no sea el más poderoso, ya que solo cura por 1d4 más tu modificador de Sabiduría o Carisma, pero puede ser un salvavidas cuando estás fuera de alcance o necesitas atender a varios aliados heridos. ¡Mantén la curación fluir y asegura la supervivencia de tu equipo!

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🔍 Más sobre Palabra Curativa: – Tipo: Acción de bonificación – Distancia: 18m – Efecto: Cura a un objetivo que puedas ver por 1d4 más tu Modificador de Sabiduría/Carisma. – ¿Requiere concentración? No

🔮 Hechizo de Nivel Uno – Orbe Cromático 💥

El hechizo Orbe Cromático en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Hechicero, Mago, Luchador (Caballero Místico), Pícaro (Tramposo Arcano)

Prepárate para desatar el poder de la magia elemental con el hechizo Orbe Cromático. A diferencia de algunos hechizos, Orbe Cromático te permite elegir el tipo de daño elemental que deseas infligir, desde trueno hasta ácido, frío, fuego, rayo o veneno.

Preferido por Magos y Hechiceros, este hechizo versátil te permite dirigir una esfera de energía hacia tu enemigo, causando 3d8 de daño de Trueno o 2d8 de tu tipo elemental elegido. ¡Es hora de traer el estruendo y desatar el hechizo perfecto para cualquier situación!

🔍 Más sobre Orbe Cromático: – Tipo: Acción – Distancia: 18m – Efecto: Lanza una esfera de energía elemental que causa 3d8 de daño de Trueno o 2d8 de ácido, frío, fuego, rayo o veneno. – ¿Requiere concentración? No

⚡ Hechizo de Nivel Uno – Maldición 🙅‍♂️

Combate a distancia en Baldur’s Gate 3, uno de los enemigos está afectado por Maldición

🧙‍♂️ Clases: Bardo, Clérigo, Brujo (Invocación Ladrón de Cinco Destinos), Paladín (Juramento de Venganza)

Controlar el campo de batalla y debilitar a tus enemigos es clave para la victoria de las clases de lanzamiento de hechizos. Ingresa Maldición, un hechizo que te permite debilitar hasta tres enemigos con una penalización en sus tiradas de ataque y tiros de salvación.

Al apuntar a tus oponentes con Maldición, impones una penalización de -1d4 en sus ataques y tiros de salvación. Esto puede cambiar el juego, reduciendo la producción de daño del enemigo y dando a tu equipo una ventaja significativa. ¡Así que lanza Maldición y observa cómo tus enemigos flaquean!

🔍 Más sobre Maldición: – Tipo: Acción – Distancia: 9m – Efecto: Impone una penalización de -1d4 en las tiradas de ataque y tiros de salvación de hasta 3 enemigos. Deben tener éxito en una tirada de salvación de Carisma para evitar el efecto. – ¿Requiere concentración?

🎯 Hechizo de Nivel Uno – Rayo Guía 🎯

Combate con un clérigo pícaro en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clase: Clérigo

¿Quieres cambiar el rumbo de la batalla y aumentar tus posibilidades de golpear a tus enemigos? No busques más allá de Rayo Guía, un hechizo que inflige daño radiante y otorga ventaja en el próximo ataque contra el objetivo.

Al golpear con éxito a un enemigo con Rayo Guía, infligirás 4d6 de daño radiante. Pero el verdadero poder radica en su efecto secundario: el próximo ataque contra el objetivo tendrá ventaja, lo que hace que sea más probable acertar. ¡Así que ilumina el campo de batalla y guía a tus aliados hacia la victoria!

🔍 Más sobre Rayo Guía: – Tipo: Acción – Distancia: 18m – Efecto: Inflige 4d6 de daño radiante a un enemigo y otorga ventaja en la siguiente tirada de ataque contra ese objetivo. Dura 2 turnos a menos que sea impactado. – ¿Requiere concentración? No

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💊 Hechizo de Primer Nivel – Curar Heridas 💉

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🧙‍♂️ Clases: Bardo, Clérigo, Druida, Paladín, Guardabosques

En medio de la batalla, mantener tus puntos de golpe altos es esencial. Curar Heridas es un poderoso hechizo de curación que sanará tus heridas y te mantendrá en la lucha.

Curar Heridas es más potente en comparación con Palabra Curativa, curando por 1d8 más tu modificador de Sabiduría o Carisma. Sí requiere que estés en proximidad cercana a la persona que deseas curar, pero su efectividad lo compensa. Entonces, ¡cuando tus aliados estén al borde de la derrota, libera tu magia de curación y cambia el curso de la batalla!

🔍 Más acerca de Curar Heridas: – Tipo: Acción – Distancia: Toque – Efecto: Cura a una persona que puedas tocar por 1d8 más tu modificador de Sabiduría/Carisma. – ¿Requiere concentración? No

⚡ Hechizo de Primer Nivel – Witch Bolt ⚠️

A character casting Witch Bolt in Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Hechicero, Brujo, Mago, Pícaro (Burlador Arcano), Guerrero (Caballero Arcano)

Si eres fan del daño constante, Witch Bolt es el hechizo ideal para ti. Lanzado por Brujos, Magos y Hechiceros, este hechizo te permite crear una conexión con tu enemigo usando un rayo de relámpago púrpura.

Tras golpear con éxito, Witch Bolt inflige 1d12 de daño de relámpago, y puedes reactivarlo automáticamente cada turno para daño adicional. Mientras te concentres en el hechizo, tu enemigo sentirá el impacto de tu poder turno tras turno. ¡Domina el rayo y electrifica el campo de batalla!

🔍 Más acerca de Witch Bolt: – Tipo: Acción – Distancia: 18m – Efecto: Inflige 1d12 de daño de relámpago a un objetivo y puede infligir un daño adicional de 1d12 cada turno sin usar una ranura de hechizo. – ¿Requiere concentración?

😴 Hechizo de Primer Nivel – Dormir 😴

The Sleep spell in Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Bardo, Hechicero, Mago, Brujo (Fey Poderoso), Pícaro (Burlador Arcano), Guerrero (Caballero Arcano)

A veces, dormir a tus enemigos puede ser más beneficioso que derribarlos con pura fuerza. Entra Dormir, un hechizo de primer nivel que adormece mágicamente a tus oponentes en un profundo sueño.

Con Dormir, puedes enviar a múltiples criaturas dentro del radio del hechizo a un sueño mágico. Los puntos de golpe totales de las criaturas afectadas deben sumar 24 o menos para que el hechizo funcione. Ten en cuenta que cualquier daño infligido a los enemigos dormidos los despertará. ¡Así que usa Dormir estratégicamente y reduce la cantidad mientras lidias con las amenazas restantes!

🔍 Más acerca de Dormir: – Tipo: Acción – Distancia: 18m – Efecto: Hace que un número de criaturas duerman cuyos puntos de golpe totales sumen 24. Si los objetivos son atacados, se despiertan; de lo contrario, duermen por 2 turnos. – ¿Requiere concentración? No

✨ Truco – Estallido Arcano ✨

Someone about to cast Eldritch Blast

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🧙‍♂️ Clases: Brujo, Feat de Francotirador de Hechizos, Feat de Iniciado en la Magia: Brujo

Prepárate para desatar el poder de Eldritch Blast, el Cantrip básico para todo aspirante a brujo. Este hechizo poderoso te permite infligir 1d10 de daño de fuerza sin gastar valiosas ranuras de hechizo.

Eldritch Blast es una fuerza a tener en cuenta, y es el favorito de los Brujos por una razón. Con un exitoso tirada de ataque a distancia, puedes liberar un torrente de energía eldritch sobre tus enemigos. Para obtener una ventaja adicional, busca terreno elevado, ya que proporciona ventaja en la tirada de ataque. ¡Aprovecha tus poderes oscuros y deja volar los disparos!

🔍 Más sobre Eldritch Blast: – Tipo: Acción – Distancia: 18m – Efecto: Inflige 1d10 de daño de fuerza. – ¿Requiere concentración? No

🧚‍♀️ Hechizo de Nivel Uno – Fuego Feérico 🌟

El hechizo Fuego Feérico en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Bardo, Druida, Brujo (Archifey), Clérigo (Dominio de la Luz), Drow, Drow Semi-Elfo

Libera el brillo de Fuego Feérico, un hechizo que ilumina a tus enemigos y te concede una ventaja superior al atacarlos. Este hechizo es la elección perfecta para múltiples clases, incluidos los Clérigos del Dominio de la Luz.

Al lanzarlo, Fuego Feérico crea un círculo de luz que revela todos los objetivos dentro de su radio, dándote a ti y a tu grupo la ventaja. Las tiradas de ataque contra los objetivos se realizan con ventaja, lo que facilita más que nunca infligir daño y vencer a tus enemigos. ¡Así que ilumina el campo de batalla y hazles saber a tus enemigos lo superados que están realmente!

🔍 Más sobre Fuego Feérico: – Tipo: Acción – Distancia: 18m – Efecto: Revela todos los objetivos dentro del radio de luz, otorgando ventaja en las tiradas de ataque realizadas contra ellos. Los objetivos deben superar una tirada de salvación de Destreza para negar el efecto. – ¿Requiere concentración?

🖤 Hechizo de Nivel Uno – Hex ☠️

Una batalla donde un enemigo tiene Hex lanzado sobre ellos con desventaja a la Sabiduría en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Brujo, Feat de Iniciado en la Magia: Brujo

Prepárate para sembrar el caos entre tus enemigos con el letal hechizo conocido como Hex. Como acción adicional, puedes maldecir a tus enemigos, infligiendo un adicional de 1d6 de daño necrótico después de cada ataque exitoso.

Pero el verdadero poder radica en el efecto secundario de Hex. La criatura afectada también tendrá desventaja en una prueba de habilidad de tu elección, lo que facilita que aproveches sus debilidades. Y si tu objetivo con Hex muere antes de que termine el hechizo, puedes simplemente volver a aplicarlo de forma gratuita. ¡Abraza el lado oscuro y deja que el Hex guíe tu camino!

🔍 Más sobre Hex: – Tipo: Acción Adicional – Distancia: 18m – Efecto: Inflige un adicional de 1d6 de daño necrótico e impone desventaja en una prueba de habilidad de tu elección. – ¿Requiere concentración?

💥 Hechizo de Nivel Dos – Destrozar 💣

El hechizo Destrozar en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Bardo, Hechicero, Brujo, Mago

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Cuando necesitas subir el volumen de destrucción, Shatter es el hechizo a usar. Este hechizo explosivo de área de efecto lleva un golpe al infligir 3d8 de daño de trueno a todas las criaturas atrapadas en su radio.

Pero cuidado, los enemigos tienen la oportunidad de salvarse del daño completo de este asalto atronador. Si tienen éxito en una tirada de salvación de Constitución, solo recibirán la mitad del daño. Así que, ¡rompe sus defensas y deja que retumbe el trueno!

🔍 Más sobre Shatter: – Tipo: Acción – Distancia: 18m – Efecto: Daña a todas las criaturas en un radio de 3m por 3d8 de daño de trueno. Si los objetivos tienen éxito en una tirada de salvación de Constitución, reciben la mitad del daño. Las criaturas inorgánicas como la piedra tienen desventaja en la tirada de salvación. – ¿Requiere concentración? No

☠️ Hechizo de Nivel Uno – Inflict Wounds ☠️

El hechizo Inflict Wounds en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Clérigo, Paladín (Quebrantajuramentos)

A veces, la mejor defensa es un ataque mortal. Con Inflict Wounds, puedes acceder al lado más oscuro de la magia y infligir un daño devastador a tus enemigos. Al pasar con éxito una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, puedes infligir un letal daño necrótico de 3d10.

Sin embargo, ten en cuenta que este hechizo requiere que estés a distancia de toque de tu objetivo. Así que, libera el poder de la oscuridad y siembra el miedo en los corazones de tus enemigos.

🔍 Más sobre Inflict Wounds: – Tipo: Acción – Distancia: Toque – Efecto: Inflige 3d10 de daño necrótico a una criatura que toques. – ¿Requiere concentración? No

🌍 Hechizo de Nivel Seis – Globo de Invulnerabilidad 🌍

Globo de Invulnerabilidad en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clases: Mago, Hechicero

Cuando te enfrentas a los desafíos y enemigos más difíciles, la protección se convierte en una prioridad. Ahí es donde entra en juego el Globo de Invulnerabilidad. Este poderoso hechizo crea una barrera que hace que todo lo que esté dentro sea inmune a todo daño durante tres turnos.

El Globo de Invulnerabilidad es tu escudo contra ataques devastadores y daños de área. Así que, si deseas resistir la tormenta y salir ileso, lanza este hechizo y observa cómo los ataques de tus enemigos se desmoronan contra tu defensa impenetrable.

🔍 Más sobre Globo de Invulnerabilidad: – Tipo: Acción – Distancia: 3m – Efecto: Crea una barrera que hace que todas las criaturas y objetos dentro sean inmunes al daño durante tres turnos. – ¿Requiere concentración?

🙏 Hechizo de Nivel Dos – Oración de Sanación 🙏

El hechizo Oración de Sanación en Baldur’s Gate 3

🧙‍♂️ Clase: Clérigo

Priorizar el apoyo a tus aliados es crucial para una aventura exitosa. Oración de Sanación es un hechizo único que te permite curar a todo tu grupo fuera del combate.

Usando una ranura de hechizo de nivel dos, Oración de Sanación restaura 2d8 puntos de golpe a cada aliado que puedas ver. Esto puede salvar vidas después de una batalla difícil y te ahorra la molestia de curar a cada miembro individualmente. Entonces, reúne a tu grupo, ofrece una oración y ¡difunde la curación por todo el territorio!

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