Baldur’s Gate 3 14 consejos de curación a seguir para evitar la aniquilación total del grupo

Baldur's Gate 3 14 consejos de curación para evitar la aniquilación del grupo.

Las mesas de juego siempre priorizan a los sanadores en juegos de rol como Dungeons & Dragons 5e por una razón. Después de todo, la profundidad táctica de D&D 5e puede hacer que los encuentros “ordinarios” aniquilen configuraciones de grupo no optimizadas o poco desarrolladas. Como tal, los jugadores de Baldur’s Gate 3 verán de inmediato las repercusiones de grupos construidos sin planificación y sin optimización. Además, los grupos que carecen de un sanador pueden encontrarse fácilmente con su perdición en las primeras rondas.

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Sin embargo, la elección incorrecta de un sanador también puede llevar a un rendimiento sorprendentemente mediocre en combate. Afortunadamente, los jugadores pueden ajustar lo suficiente a los personajes de BG3 para descubrir cómo optimizar correctamente un personaje sanador y convertirlo en el mejor en su papel a lo largo del juego. Aquí te decimos cómo:

Actualizado el 16 de agosto de 2023, por Rhenn Taguiam: El Total Party Kill (TPK) sigue siendo una perspectiva aterradora para los jugadores a punto de embarcarse en la experiencia completa de Baldur’s Gate 3, especialmente porque el lanzamiento del juego pone a los jugadores en primera línea de una invasión de Mindflayers en Faerun. Como los jugadores solo tienen un grupo de personajes para controlar, asignar a uno de sus Compañeros como el sanador obligatorio puede poner mucha presión en ellos, especialmente en las etapas finales del juego. Para los sanadores que quieren asegurarse de que su grupo no sufra una eliminación total del grupo, las estrategias de mitad de juego a finales de juego incluyen elegir a un Paladín para acompañar la curación con el combate, optar por el Cleric para maximizar la curación y elegir un Druida para obtener utilidad adicional.

14 Curar de manera proactiva

Es probable que los sanadores comiencen a curar a sus aliados tan pronto como alcancen aproximadamente el 30 por ciento de sus Puntos de Golpe. Sin embargo, seguir esta estrategia casi siempre significa la perdición. Recuerda, a diferencia de otros hechizos, los hechizos de curación en D&D siempre funcionan, es la cantidad de curación lo que puede funcionar o no a su favor. Desafortunadamente, los hechizos de curación siempre curarán menos daño del que la mayoría de los ataques infligen. Básicamente, si un sanador solo cura cuando un golpe enemigo potencialmente puede matar a su aliado, entonces ha condenado a ese aliado.

En cambio, los sanadores deben estar al tanto de los puntos de vida del grupo. Cuando un aliado llegue a aproximadamente el 75 por ciento de sus puntos de vida, los sanadores deben ver si su aliado necesita curación, si necesitan mejoras para su rendimiento o si necesitan debilitar a sus enemigos.

13 Maximizar la economía de acciones

Gracias a la economía de acciones de BG3, todas las acciones del juego se clasifican como Acciones, Acciones de Bonificación y Reacciones. Por lo tanto, los sanadores deben tener cuidado con qué habilidades usan, especialmente porque las acciones no utilizadas no se transfieren al siguiente turno. Idealmente, los sanadores deberían ser capaces de hacer algo beneficioso o práctico en todos los tipos de acción.

Por ejemplo, muchos hechizos prácticos solo cuestan Acciones de Bonificación para usar. Estos incluyen Healing Word (1d4+Mod Curación) y Shield of Faith (+2 CA). Esto significa que los sanadores pueden dedicar una Reacción para realizar un Ataque de Oportunidad si un oponente se acerca a ellos. Del mismo modo, aún tienen una Acción que pueden usar para un ataque con arma u otro hechizo.

Además, la mayoría de los Cantrips que se pueden usar repetidamente usan Acciones pero no cuestan Espacios de Hechizo. Por lo tanto, los sanadores como los Clérigos deben dedicar hechizos de combate como el Cantrip Sacred Flame (Evocación) o hechizos útiles como Resistance (Abjuración) y Guidance (Adivinación) para sus Acciones.

12 Entra al combate en último lugar

Independientemente de la construcción, es probable que la arquetipo de sanador tenga la mayor cantidad de hechizos de curación y soporte a su disposición. Tenerlos al principio de la batalla probablemente solo atraerá la atención del enemigo. Por lo tanto, puede ser ideal que los sanadores entren al combate en último lugar, o al menos después de la primera ronda.

Teóricamente, la primera ronda debería tener suficientes detalles para hacer una evaluación precisa del encuentro de combate. Por ejemplo, los sanadores saben que necesitan priorizar la curación si ven que el Tanque y el DPS tienen dificultades para luchar contra poderosos NPCs. De manera similar, un jefe que golpea fuerte puede necesitar más debuffs. Con este método, los sanadores incluso pueden obtener un golpe gratis a través de una Ronda de Sorpresa antes de entrar oficialmente en la lista de iniciativa.

11 Tener un rol de combate dinámico

Los jugadores con sanadores dedicados corren el riesgo de perder el 25 por ciento del daño potencial que pueden infligir a los enemigos y jefes. En lugar de hacer esto, los jugadores deben asegurarse de que su sanador tenga un rol secundario. De esta manera, su sanador puede encontrar mejores formas de contribuir a la batalla además de curar, mejorar y debilitar.

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Por ejemplo, los Clérigos pueden sumergirse en la habilidad de Maestro de Armas para combinar su Escudo con un arma de una mano más potente. Además, los sanadores con destreza decente pueden usar una Ballesta de Mano para daño a distancia además de los Cantrips. De esta manera, los sanadores pueden asignar los Cantrips para hechizos de utilidad en lugar de ataques.

De manera similar, los sanadores pueden sumergirse en el Warlock a través de la iniciación mágica para obtener el Cantrip de Eldritch Blast. Además de su daño de fuerza de 1d10, es un ataque a distancia, lo que significa que se basa en una simple tirada de ataque. A su vez, Eldritch Blast se vuelve mucho más útil como Cantrip en comparación con los elementos básicos del Clérigo como Sacred Flame.

10 Arruinar el día del enemigo

Los sanadores no solo deben “curar” al grupo. Algunos de los sanadores más efectivos realmente contribuyen al rendimiento de sus aliados, y parte de esto tiene que ver con arruinar el mojo del enemigo. Afortunadamente, las clases orientadas a la curación como los Clérigos tienen debuffs.

Por ejemplo, Bane (Encantamiento) impone desventajas en los ataques y las tiradas de salvación, mientras que el Comando: Detener y el más poderoso Hold Person (Encantamiento) impiden que una criatura se mueva y tome acción. En lugar de curar, estas acciones pueden dar al grupo una ronda gratuita para infligir castigo que puede terminar efectivamente el combate.

9 Asegurar victorias con buffs

Además de curar, los sanadores más efectivos también “potencian” el rendimiento de sus aliados a través de buffs. A veces, optar por buffs puede dar a los aliados el impulso que necesitan para terminar el combate. Curiosamente, los buffs pueden venir de muchas formas.

En primer lugar, los sanadores pueden mejorar las defensas de sus aliados a través de la CA. Hechizos como Shield of Faith y Mage Armor (+3 CA) pueden aumentar las defensas lo suficiente como para hacer que los ataques enemigos falten. Mientras tanto, Aid (Abjuration) en realidad cura 5 HP y agrega un máximo de +5 HP durante la duración.

De manera similar, Resistance (+d4 a las Salvaciones) y Guidance (+d4 a las Pruebas de Habilidad) pueden dar un impulso muy necesario a las comprobaciones.

8 Elegir las curaciones adecuadas

Una de las decisiones más importantes que los sanadores deben tomar radica en elegir los hechizos de curación adecuados. Si bien esto puede ser caso por caso, algunos de los hechizos de curación más comunes tienen momentos “ideales” de uso.

Por ejemplo, aunque Healing Word solo cura por un mísero d4, resultan útiles ya que solo cuestan una Acción de bonificación y tienen alcance. Esto funciona mejor para curar a aliados que han sido revividos recientemente, ya que lo más probable es que consuman una poción en su turno de todos modos.

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De manera similar, Cure Wounds (Evocación) más poderoso cura por un mejor d8 pero cuesta una Acción y requiere alcance cuerpo a cuerpo, lo que potencialmente desperdicia las opciones de acción del sanador y los deja vulnerables. Básicamente, Cure Wounds funciona mejor en aliados “esenciales” como un Ranger versátil o un Tanque resistente que necesitan esa curación de emergencia para luchar contra un jefe.

7 Abastécete de pociones y pergaminos

En lugar de depender de las ranuras de hechizos para restaurar PV, los sanadores deberían considerar acumular pergaminos y pociones. Por un lado, los pergaminos sirven como un repositorio de varios hechizos que los personajes pueden utilizar como una herramienta de un solo uso. De esta manera, solo gastan una acción lanzando el hechizo sin usar ranuras de hechizos. Del mismo modo, las pociones otorgan efectos una vez consumidas o arrojadas al suelo.

Las pociones curativas y los efectos de eliminación de estados pueden salvar vidas en situaciones inesperadas. Mientras tanto, los pergaminos de curación definitivamente permiten a los sanadores conservar preciosas ranuras de hechizos. Esencialmente, los jugadores pueden considerar estos consumibles como artefactos poderosos debido a su utilidad.

6 Maximiza el descanso para ahorrar hechizos

Curiosamente, diferentes tipos de descanso recargan las habilidades de manera diferente. A su vez, los sanadores que se curan después de la batalla podrían quedarse sin ranuras de hechizos. Esto los deja vulnerables en el próximo encuentro de combate.

En cambio, el grupo debería maximizar. Usar un descanso corto restaurará la salud y ciertas habilidades. Sin embargo, los jugadores solo pueden usar un descanso corto antes de verse obligados a hacer un descanso largo y finalizar el día.

Como tal, los sanadores deben pensar si pueden durar en el encuentro sin usar poderosos hechizos de curación. De esta manera, pueden optar fácilmente por un descanso corto y seguir adelante. Además, los jugadores pueden aprovechar los puntos de ruta en el mapa si están explorando para hacer descansos largos periódicamente sin perder progreso.

5 Establece una rutina

Solo porque un personaje sea un sanador dedicado no significa que tenga que quedarse atrás y solo funcionar cuando es hora de ayudar a alguien más. Dada la versatilidad táctica necesaria para un personaje de Baldur’s Gate 3, los futuros sanadores deben ser más proactivos en la forma en que apoyan al resto de sus compañeros de equipo.

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Por ejemplo, sus hechizos preparados u otras habilidades de apoyo no deben asignarse solo para curaciones puras. Más bien, el arsenal del sanador debe adaptarse al estilo de juego de todos los demás. Por ejemplo, un pícaro que depende de ataques sigilosos podría utilizar a un clérigo sanador que pueda imponer ventaja a los objetivos mediante la Bola guía. Del mismo modo, un mago podría usar el +2 AC a través del Escudo de fe.

4 Asegura el combate tanto como la curación

Aunque el sanador tradicional en juegos de rol como Baldur’s Gate 3 suele centrarse en construcciones de apoyo puro, el juego solo permite controlar a cuatro personajes, lo que significa que todos desempeñan un papel importante en el combate. Dado que un enemigo con 1 PV puede seguir operando de la misma manera que un oponente con salud completa, se espera que todos los personajes del jugador sean capaces de atacar cualquier amenaza.

Por mucho que un personaje de curación completa tenga una serie de hechizos de curación eficientes, el juego no ofrece suficientes acciones para que los jugadores maximicen estas habilidades de apoyo. A su vez, los sanadores pueden proteger mejor a sus compañeros si pueden usar hechizos de daño y ataques con armamento como armas versátiles para eliminar a los oponentes antes de que se conviertan en una amenaza.

3 Elige paladín como sub-tanque

A veces, la curación más eficiente es la mejor defensa, y ¿qué mejor manera de asegurar las mejores curaciones en el juego de Baldur’s Gate 3 que garantizar que los aliados ni siquiera necesiten gastar recursos para restaurar sus puntos de golpe? Ahí es donde entra el paladín, ya que su naturaleza como un clérigo más endurecido en la batalla con menos hechizos se compensa con un conjunto agresivo de herramientas desGameTopicadas a sobrevivir a los enemigos mientras proporciona curaciones ocasionales.

Los jugadores que quieran tener un paladín como tanque deben considerar su estilo de juego ideal. Ciertos juramentos de paladín están desGameTopicados más para la defensa (Protección), la curación (Devoción), así como la agresión (Venganza), diversificando aún más el papel de combate de su caballero sagrado.

2 Confía en el Clérigo para la máxima curación

Los mejores sanadores en el gameplay de Baldur’s Gate 3 suelen ser poderosos personajes con acceso a habilidades de curación, algo de lo que el Clérigo presume. Cuando está equipada correctamente, una Clériga como Shadowheart debería poder defenderse en combate y al mismo tiempo apoyar a sus camaradas con una variedad de mejoras y curaciones, además de algún hechizo ofensivo ocasional en caso de emergencia.

Además de sus curaciones básicas, la elección de Dominio del Clérigo también expande su lista de hechizos para incluir muchos hechizos ofensivos y de utilidad, convirtiéndolos en pseudo-Magos que se centran menos en la destrucción y más en el apoyo diversificado. Los jugadores deberían elegir idealmente el Dominio de la Luz o de la Vida para centrarse en la curación.

1 Elige al Druida para la sub-utilidad

Aunque su Forma Salvaje hace que los Druidas de D&D parezcan “los Clérigos de la naturaleza” a primera vista, estos protectores pueden ser los sanadores más versátiles del juego. El Druida en el gameplay de Baldur’s Gate 3 todavía tiene la Forma Salvaje como su forma característica, aunque sus Subclases dictan sus roles secundarios.

A pesar de tener acceso a una variedad estándar de hechizos de curación y apoyo, el Círculo de la Luna amplía aún más las capacidades de utilidad del Druida. Se vuelven más defensivos a larga distancia con el Círculo de las Esporas, mientras que el Círculo de la X y su acceso a la Forma Salvaje de Combate fomentan un estilo de juego cercano y resistente.

Baldur’s Gate 3 actualmente está disponible en PC.

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