Guía paso a paso de Armored Core 6 Travesía oceánica

Armored Core 6 Oceanic Journey Step-by-Step Guide

Enlaces rápidos

  • Lidiar con los láseres
  • Llegar al centro del Nivel Superior de la Cuadrícula 086
  • Obtener los datos de archivo

La misión Ocean Crossing es la misión final del segundo capítulo de Armored Core 6. Una vez que sepas lo que estás haciendo, no es particularmente larga, sin embargo, lo que le falta en longitud lo compensa con láseres cayendo del cielo. Puedes ver esta misión como un rompecabezas. Naturalmente, puedes intentar atravesarlo, pero realmente no podemos enfatizar lo suficiente los “láseres de la muerte” aquí.

Relacionado: Los mejores juegos para jugar si te gusta Armored Core 6

Pero si no estás buscando descubrir la ruta perfecta y quieres despejar esta etapa, mientras encuentras todas las cosas buenas, rápidamente y volver a luchar con los robots gigantes, te tenemos cubierto. Esta guía te guiará a través de la ruta óptima y te tendrá de vuelta en poco tiempo.

Lidiar con los láseres

Una vez que llegues a la superficie, te encontrarás de frente con los láseres que caen del cielo y causan la muerte. Estos causan un daño masivo y no deben ser tomados a la ligera. Puedes alejarte de ellos, pero requerirá un cronometraje deliberado y un impulso rápido. En caso de apuro, puedes usar tu impulso de asalto como un botón de pánico de emergencia para alejarte de un láser que esté bloqueado en ti, pero el método mucho más confiable es evitar los láseres por completo. Esto es absolutamente posible, ya que esta etapa tiene una ruta que te ayudará a llegar desde el principio hasta el final sin necesidad de recibir un láser en la cara.

Llegar al centro del Nivel Superior de la Cuadrícula 086

Gira a la derecha al salir por la puerta del ascensor. Busca un agujero considerable en el suelo por el que puedas caer. Este agujero te llevará a la sección subterránea de la plataforma llena de motores y engranajes gigantes. La rejilla de arriba te cubrirá, por lo que los láseres no podrán golpear tu AC. Esta área debajo del suelo es básicamente dos habitaciones conectadas en diagonal. La segunda habitación es donde está la salida. No hay muchos enemigos aquí abajo, pero hay unos cuantos drones en esa segunda habitación. Estos chicos generarán una serie de explosivos más pequeños que orbitarán a su alrededor, y luego cargarán contra ti. Obviamente, querrás detenerlos antes de que hagan esto, así que explótalos antes de que lleguen a ti.

Obtener los datos de archivo

Una vez que encuentres la salida, gira a la izquierda (mantente cerca del edificio y habrá suficiente chatarra sobre ti para ocultarte de los láseres). Verás un puente, pero vas a querer GameTopicorearlo; solo mantente pegado a esa pared de tu izquierda, manteniéndote bajo el techo mientras avanzas. Eventualmente, tendrás que rodear una pequeña pared y bajar a un puente con un robot gigante averiado. Aquí es donde obtendrás los “Datos de imagen: STV Sketch (2)”.

Ahora, regresa por donde viniste. Una vez que estés en la salida de la sala de engranajes, esta vez toma a la derecha. Primero, pelearás contra algunos drones. Luego, encontrarás un túnel con algunos drones más dentro. Una vez que te encargues de ellos, dirígete hacia abajo en el túnel. Al final, encontrarás una plataforma y otro AC derribado con los datos “Registro de Comunicación de la Cabeza: Charla de Doser”. Habiendo adquirido eso, ahora habrás descubierto todos los Registros de Datos y también habrás reclamado todos los Registros de Batalla (al matar esos drones en tu camino hacia el segundo Registro de Datos). ¡Qué curioso! Ahora solo necesitamos llegar al final de la etapa.

Vuelve a la salida de la sala de engranajes una última vez. Una vez aquí, vamos a seguir ese puente que conduce desde allí hasta el Marcador de Misión. Sin embargo, dado que esos molestos láseres siguen lloviendo muerte desde el cielo, no vamos a viajar por el puente, vamos a viajar por debajo de él. Afortunadamente, hay una serie de soportes debajo del puente que podemos usar como pequeñas plataformas. Posiciónate en uno de ellos y luego elimina a todos los Drones en esta área, ya que de lo contrario corres el riesgo de chocar con uno y sufrir una caída muy, muy larga.

Al final del puente, habrá un tramo final sin protección. Querrás usar tu Impulso de Asalto para cruzarlo (apuntando hacia la plataforma protegida en el extremo opuesto a ti). Desde aquí, todo lo que necesitas hacer es subir y eliminar algunos MT en el área final. Aún no nos hemos librado de esos láseres, así que asegúrate de aprovechar la parte de esta área que tiene un dosel. Una vez que elimines a los MT, corre hacia el Marcador de Misión y estarás oficialmente fuera del alcance de los láseres.

Ahora, todo lo que necesitas hacer es dirigirte hacia el final de la etapa y enfrentarte al jefe Sea Spider. ¿Qué tan difícil podría ser, verdad? Bueno, es un jefe, así que es bastante difícil, tonto. Pero no te preocupes, ya que tenemos una guía muy útil en proceso para ayudarte a defenderte.

Siguiente: Armored Core 6: Guía de Preguntas Frecuentes