Este nuevo juego de peleas multijugador es tan bueno que aún lo sigo pensando semanas después.

This multiplayer fighting game is so good that I'm still thinking about it weeks later.

Los desarrolladores de OutRage en el nuevo estudio Hardball Games prometieron ser amables conmigo. Lo prometieron. Sin embargo, en las peleas caóticas, es demasiado fácil dejarse llevar por el momento y perderme en medio de todo. Pero también me alegra que no me traten con guantes de seda, porque de repente estoy dentro, descubriendo las combinaciones para golpearlos casi tan fuerte como ellos me golpean a mí.

OutRage, que acaba de ser anunciado en nuestro propio Future Games Show, es un juego de lucha multijugador con 32 jugadores y es diferente a todo lo que he jugado antes. No es un juego de desplazamiento lateral, sino una experiencia isométrica que te da una vista general de la acción mientras sucede. También querrás estar atento, ya que el progreso en OutRage es muy, muy visible, y extremadamente divertido.

¡A pelear!

(Crédito de la imagen: Hardball Games)

Outrage es una batalla real con 32 jugadores que quiere que pelees para alcanzar la victoria.

La historia cuenta que una competición de lucha subterránea se ha convertido en un gran éxito gracias a un efecto secundario inesperado de un producto de bienestar: la rabia pura e inalterada. No es el tipo de rabia que alimenta los sitios de redes sociales, sino una rabia inspirada en cómics. En OutRage, el objetivo es básicamente volverse como Hulk. Cuanto más daño hagas, más cargarás tu medidor de Rabia, que a medida que se llena te permitirá crecer físicamente y volverte más fuerte. Así que mientras empieces como algo débil, capaz de levantar una caja aquí o un barril allá, cuando realmente empieces a golpear a la gente estarás lanzando coches y bobinas gigantes de alambre por todo el mapa. Lo mismo ocurre con las armas cuerpo a cuerpo. Al principio puedes agarrar un bate de béisbol, pero más adelante vi a algunos jugadores súper fuertes usando palmeras en su lugar.

En pocos minutos de cada pelea, hay una mezcla de jugadores de diferentes tamaños. Hay tres etapas de Evolución de la Rabia, y un modo final de Rabia Extrema cubierto de llamas para los verdaderamente invencibles. Quien claramente esté arrasando en ese momento tiene el cuerpo como una casa de ladrillos con brazos como árboles, mientras que otros se acercan más a la altura y estatura de She-Hulk. Es asombroso lo rápido que puedes entender las capacidades de cada jugador solo con mirarlos, y como recién llegado, puedo asegurarme de intentar centrarme en aquellos que aún se encuentran en las etapas más ágiles y tempranas de su búsqueda de la rabia.

Con tantas cosas volando y atravesando paredes, incluyendo taburetes de bar, máquinas recreativas, otros jugadores y, en un momento dado, una estatua de oso tamaño real, los mapas rápidamente se convierten en un lío, pero de la mejor manera. Capturan esas peleas alocadas de bar que ves en las películas, con un toque de caos de cómic gracias a las pequeñas apariciones de palabras onomatopéyicas como “ooft”, “thud”, “bop”, “biff” y otras, junto con las obvias influencias de Hulk.

Como esperarías de cualquier buen juego de lucha, Outrage cumple sin duda con los requisitos de ser fácil de aprender pero difícil de dominar. El esquema de control es simple, con cada botón de acción mapeado a una patada, puñetazo, ataque o voltereta, y un ataque especial desbloqueado al entrar en Rabia Extrema mapeado a RB/R1. Puedes mantener presionados los botones de patada o puñetazo para hacer una versión voladora, y aunque hay combos, solo consisten en realizar tres acciones seguidas en lugar de los juegos de memoria frenéticos que suelen requerir los juegos de lucha. También me encanta el hecho de que si realizas una patada o puñetazo volador, tienes un pequeño espacio donde puedes continuar el combo sin darle a tu oponente un momento para contraatacar. Es una forma agradable de unirse a la acción incluso si todavía estás aprendiendo las técnicas.

Golpeando un nuevo género

(Crédito de la imagen: Hardball Games)

“La Dominación es tu típico modo de capturar zonas, pero con más golpes, y también hay Banco de Rabia, que implica trabajar para llenar tu Medidor de Rabia y luego depositar esa rabia en recipientes dispersos por el nivel.”

También hay muchos modos de juego para asegurarse de que haya algo para todos. Mi favorito durante esta sesión de adelanto fue Agarrar Cajas, un modo basado en equipos en el que intentas llevar 12 cajas de tu color de equipo de vuelta a tu base más rápido que los otros equipos. Se trata tanto de mover las cajas como de interrumpir al otro equipo, por lo que hay un gran equilibrio entre tácticas ofensivas y defensivas.

También hay Puntos de Dolor donde se trata de causar el mayor daño posible ya sea en solitario o en equipos antes de que se acabe el temporizador de tres minutos. Dominación es tu típico juego de capturar zonas pero con más puñetazos, y también está Rage Bank que implica trabajar para llenar tu Indicador de Rabia y luego depositar esa rabia en tanques dispersos por el nivel. El equipo con más rabia depositada en tres minutos gana.

Interesantemente, OutRage también está probando suerte (o puños) con un modo battle royale, que simplemente se llama Supervivencia. Al final de cada ronda de tres minutos, la cantidad de jugadores se reduce a la mitad y el mapa de juego se hace más pequeño. Si te derriban, también quedas fuera. Funciona bien, especialmente como deporte de observador también. Como puedes imaginar, quedé fuera rápidamente, incluso emparejado en dúos con uno del equipo de desarrollo, y sin embargo, estaba enganchado, viendo cómo dos del equipo de arte se enfrentaban en un mano a mano en el círculo más pequeño lanzándose varios objetos desde un pub destartalado. Fue muy divertido de ver. Aquí no hay acampada ni sigilo, solo puñetazos puros y tonterías.

Pero el desarrollador dice que esto es solo el comienzo para OutRage, ya que hay planes de seguir evolucionando el juego en el futuro. Se lanzará en Early Access en marzo de 2024 y ya hay planes para tener temporadas sucesivas, nuevos mapas, modos, armas, cosméticos y más. Después de solo media hora o algo así con el juego, realmente no puedo esperar para jugar más. Normalmente no soy fan de los juegos de lucha, pero con una jugabilidad tan intuitiva y cada modo siendo tan divertido, ahora está en lo alto de mi lista para la diversión de 2024.


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