Cómo Armored Core 6 está impulsando el valor de repetición

Armored Core 6 Boosting Replay Value

Armored Core 6: Fires of Rubicon está a solo unas semanas de distancia, y los fanáticos realmente están empezando a emocionarse por ello. Ahora que una ola de avances ha ayudado a los jugadores potenciales a aprender cómo es Armored Core 6, muchos están esperando este descanso de la rutina de la última década de FromSoftware. El juego promete resucitar la clásica personalización de mechas y la acción de pilotaje de Armored Core, con el añadido de un pulido moderno y el desGameTopic mecánico de FromSoftware.

Es por esta razón que muchos fanáticos veteranos están emocionados, ya que esto parece ser un verdadero retorno y refinamiento de una de las franquicias principales de FromSoftware. Elementos suaves de Souls como paquetes de curación, jefes gigantes poderosos pero coreografiados, y una versión alterada del sistema de aturdimiento de Sekiro, todos han sido implementados cuidadosamente para funcionar con la bestia diferente que es Armored Core. Afortunadamente, Armored Core 6 podría incluso haber revisado Elden Ring en un área importante. Llevar diferentes construcciones de mechas a las misiones es una parte importante de la jugabilidad, y es solo el primer incentivo para volver a jugar contenido antiguo.

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La campaGameTopic de Armored Core 6 está diseñada para múltiples jugadas

Los principios básicos de desGameTopic de Armored Core 6 añaden valor de repetición a cada aspecto de su jugabilidad. Al igual que en entregas anteriores de Armored Core, el modo para un jugador se divide en misiones, que el jugador puede volver a visitar después de completarlas por primera vez. Esto se utilizará principalmente para obtener dinero extra y obtener calificaciones más altas, pero hay un poco de apertura en muchos niveles. Los jugadores pueden encontrar mini-jefes opcionales, incluidos pero quizás no limitados a AC rivales, y piezas ocultas por ahí. Incluso puede haber fragmentos adicionales de lore relacionados con dichos descubrimientos.

Hablando de elementos de la historia, la campaGameTopic principal animará a los jugadores a regresar después de los créditos y seguir nuevos caminos desbloqueados. Al igual que en muchos títulos anteriores, Armored Core 6 tiene varias facciones con las que los jugadores pueden alGameTopic a través de ciertas misiones o objetivos de misión. Estos eventualmente culminarán en diferentes finales, probablemente enfatizando partes específicas del tono y la ambientación de Armored Core 6. Solo el tiempo dirá si hay algo particularmente oculto como el camino genocida de Armored Core: For Answer en AC6, pero las repeticiones desenterrarán algunos eventos nuevos.

Muchos modos secundarios permiten que los mechas de Armored Core 6 brillen

Después de que se haya completado la campaGameTopic, o mucho antes si el jugador lo desea, la Arena presenta una serie separada de pruebas. La Arena es otra característica distintiva de la franquicia Armored Core que enfrenta a los jugadores contra unidades AC familiares y nuevas mientras ascienden en las clasificaciones del modo. No está claro cuánta variación tiene esta Arena, pero podría funcionar como en títulos anteriores de Armored Core, donde los jugadores podían seguirla como una campaGameTopic secundaria cuando quisieran. Armored Core 6 anima a participar en la Arena y otras peleas opcionales de AC con la búsqueda secundaria de Licencia de Caza, proporcionando al jugador más puntos de habilidad y opciones de tienda a medida que derrotan a oponentes con nombre.

Esas partes adicionales y opciones de habilidad serán necesarias cuando los jugadores lleven sus creaciones en línea. Donde los títulos de Souls a menudo se lanzan con un modo multijugador básico de campaGameTopic y agregan arenas en línea dedicadas después del lanzamiento, Armored Core 6 viene con su propio modo multijugador distinto. Los pilotos podrán participar en duelos y peleas en equipo, además de compartir sus construcciones y emblemas en línea. Todo esto se combina con misiones para un solo jugador que se pueden repetir para reforzar la personalización como el corazón de AC6. Si FromSoftware maneja cuidadosamente el meta del juego, Armored Core 6 debería poder proporcionar valor de repetición en todos los aspectos.

Armored Core 6: Fires of Rubicon se lanzará el 25 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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