Todo lo anunciado en el gran espectáculo de Destiny 2 The Final Shape de Bungie

All announced in Bungie's great Destiny 2 The Final Shape show

La gran presentación de Destiny 2 de 2023 ha revelado lo que está por venir en la expansión The Final Shape, la Temporada de la Bruja que comienza hoy y, quizás lo más importante, lo que está previsto para 2024 cuando un nuevo modelo de episodio reemplace a las temporadas que ha tenido (y ha estado luchando con) el MMO durante años.

The Final Shape revelado

(Crédito de la imagen: Bungie)

The Final Shape nos lleva al interior del Corazón Pálido del Viajero, un nuevo destino que de alguna manera refleja al famoso Corazón Negro de Destiny 1. El Testigo ya se ha adentrado en busca de la finalidad sin vida que es la forma final del universo en su mente. La buena noticia es que Cayde-6 también nos está esperando, así que el Vanguardia original se está reuniendo de nuevo.

El Corazón Pálido es en parte una recreación etérea de puntos clave de la historia de Destiny, hasta las piezas y encuentros individuales. Pero debido a la influencia del Testigo y el Viajero, también se ha deformado en algo extraño y misterioso. Parece que nuestra confrontación final con el Testigo tendrá lugar en la incursión Monolito dentro del Corazón Pálido, y Bungie dice que todo el destino se abrirá después de que se complete el tema de GameTopic. También se avecinan dos mazmorras más, como lo demuestra la llave de mazmorra de The Final Shape.

Un buscador de equipos estilo LFG llegará en la Temporada 23 antes de The Final Shape, eliminando formalmente la funcionalidad de los Juegos Guiados que lleva mucho tiempo sin uso, y la expansión en sí se centrará en jugar en grupo al introducir cambios significativos en el sistema de Poder de Destiny 2. En resumen, algunas actividades tendrán un nivel de Poder fijo, lo que significa que tu nivel de Poder no importará en absoluto al participar; siempre tendrás el mismo nivel en la actividad.

(Crédito de la imagen: Bungie)

También se implementará un nuevo sistema de Poder de equipo que acercará el poder de todo tu equipo al nivel del jugador de mayor nivel, lo que aparentemente permitirá que los jugadores de bajo Poder participen en actividades de fin de juego con sus amigos de alto nivel. Actividades como Asaltos Nocturnos, incursiones, mazmorras y Pruebas de Osiris seguirán habilitadas por el Poder, lo que plantea la pregunta de qué logrará realmente el sistema de Poder fijo, pero aún queda mucho por ver. (Según dijo Bungie en el post-show, las Pruebas aparentemente se fijarán por el Poder como un experimento durante un próximo episodio).

De manera similar, hoy llega un curso intensivo de historia llamado Reflexiones Cronológicas. Esto permitirá a los jugadores nuevos y veteranos revivir momentos clave de la larga línea temporal de Destiny 2, como la última batalla de Cayde en Forsaken y el ascenso de Savathun en The Witch Queen, a través de misiones jugables con un contexto narrativo adicional.

The Final Shape no introducirá una nueva subclase, pero se han anunciado tres nuevos Supers de Luz, todos ellos centrados en apoyar a los aliados. Aquí tienes un resumen rápido de los nuevos poderes.

  • Hechicero Solar – un guiño a la Radiance de Destiny 1, este Super en primera persona mejora tu ataque cuerpo a cuerpo y tu granada con un nuevo comportamiento y una regeneración rápida de habilidades. Los ataques cuerpo a cuerpo disparan proyectiles adicionales y las granadas se convierten en pequeñas criaturas inteligentes que buscan enemigos. Mientras estás en este Super, los aliados también reciben mejoras solares. Un nuevo Aspecto de Falla invoca a un pequeño compañero solar que quema a los enemigos. El director del juego, Joe Blackburn, lo describió como una “máquina de DPS” con aumentos de daño “altos” para todo el equipo.
  • Cazador Arcano – lanza un cuchillo de arco y teletranspórtate a él para realizar un ataque de corte en área, luego repítelo dos veces más. Bungie dice que está tratando de tener cuidado de que esto no se convierta potencialmente en el Super más opresivo de la historia del PvP. Un nuevo Aspecto te permite usar tu bastón de arco para flotar en el aire, otorgándote Amplify a ti mismo y a los aliados cercanos. También funciona como otro salto, lo cual es muy emocionante.
  • Titán del Vacío – lanza tres hachas de vacío que atraen a los enemigos y explotan, luego persisten en el entorno para que tú y tus aliados las recojan y las usen como armas cuerpo a cuerpo. Esto es una respuesta directa a la gran cantidad de Supers de Titanes que se basan en el “vago y golpeo”, según Blackburn, por lo que este es un Super a distancia único con utilidad adicional de seguimiento cuerpo a cuerpo. Un nuevo Aspecto te permite consumir tu granada para crear un escudo frontal que se carga a medida que absorbe daño, y luego libera esa energía como una explosión de Vacío en área.

(Crédito de imagen: Bungie)

Las nuevas subfamilias de armas también se inclinan hacia el papel de apoyo en Destiny 2. Un fusil automático de apoyo literal te permitirá curar a tus compañeros de equipo disparándoles, mientras que las nuevas pistolas de cohete te permitirán apoyar a tu equipo haciendo que los enemigos exploten. (Entre este fusil automático de curación y la nueva subclase, Bungie dijo en el post-show que está haciendo un esfuerzo consciente para que el Pozo de Radiance se sienta menos necesario en el contenido de fin de juego).

Los exóticos de The Final Shape incluyen Tessellation, un fusil de fusión de energía que se adapta a tu subclase actual. También se insinuó un fusil de traza que aprovecha la energía del Viajero junto con “Golden Gun como un fusil de francotirador”. Los exóticos que regresan de Destiny 1 incluyen el fusil de pulso Red Death (ahora un arma solar, no cinética) y el lanzacohetes Dragon’s Breath. Parece que querremos estas armas en la lucha contra los nuevos enemigos equipados con Estasis y Strand llamados Subyugadores, que son algo así como una evolución de los Atormentadores de Lightfall. Ten en cuenta que Tessellation es desbloqueable instantáneamente al reservar The Final Shape y su pase anual.

Episodios en lugar de temporadas 

(Crédito de imagen: Bungie)

Hablando del pase anual, el año de The Final Shape se verá un poco diferente y establecerá un nuevo modelo para el contenido de Destiny 2. En lugar de cuatro temporadas al año, obtendremos tres episodios divididos en tres actos de seis semanas cada uno.

Los episodios que comienzan en marzo de 2024 después del lanzamiento de The Final Shape son: Ecos, Renegado y Herejía. Cada uno incluirá nuevas misiones, misiones de historia, actividades, armas, modificadores de Artefacto, rangos y recompensas del pase de temporada, y armaduras. Es posible que estés pensando que esto suena mucho como el modelo de temporada que tenemos hoy en día, y estarías en lo correcto, pero Bungie dice que este modelo tiene algunas ventajas. En el post-show, Bungie lo describió como una “evolución natural” del modelo de temporada y reconoció que las temporadas se han vuelto repetitivas y han alcanzado el final de su utilidad.

Los episodios se describieron como experiencias independientes que explorarán las secuelas de la saga de la Luz y la Oscuridad y se podrán jugar en cualquier orden, lo que le dará a Bungie el espacio para cambios más frecuentes, más botín agregado con mayor frecuencia y momentos de historia más profundos que no tienen que lidiar con la continuidad de todo un año. Se dice que los episodios de The Final Shape, por ejemplo, contienen más momentos cinematográficos que las temporadas del año anterior. “Nueve golpes al año con seis semanas de diferencia” es la clave, con Bungie enfocándose en entregas más extrañas y menos formulaicas. La reducción del FOMO al permitir que los jugadores aborden el contenido de los episodios en cualquier orden también es un punto recurrente y probablemente música para los oídos de muchos jugadores.

De manera algo confusa, Destiny 2 seguirá vendiendo pases de temporada para estos episodios, pero los rangos y recompensas del pase se manejarán de manera diferente. Cada acto dentro de un episodio agregará más rangos al mismo pase de temporada compartido, con un total de 200 rangos por episodio. Bungie dice que este pase de temporada extendido ofrecerá más recompensas en general, y la retroalimentación de los jugadores determinará qué se ofrece. Curiosamente, los beneficios del Artefacto seguirán un modelo similar, con una nueva fila de beneficios agregados en cada acto.

Después de estos primeros tres episodios, Bungie dice que seguirá lanzando nuevos episodios para contar diferentes historias. Blackburn afirmó que el MMO no va a ninguna parte. “Todavía tenemos mucho por hacer y estamos emocionados de mostrarte hacia dónde vamos”, dijo.

Temporada de la Bruja 

(Crédito de imagen: Bungie)

Más inmediatamente, la Temporada de la Bruja se lanza hoy. Eris vuelve al escenario principal con un plan para luchar contra Xivu Arath, una antigua antagonista de los Colmenares que se alimenta de la batalla. Eris se ha convertido en una semidiós de los Colmenares y nos ha dado nuestra propia magia de los Colmenares para usar en actividades de temporada que cuentan con nuevos sistemas intrigantes, incluido un constructor de mazos que se relaciona con la construcción de armaduras.

Las nuevas actividades de temporada son Altares de Invocación y la Aguja de Savathun. La primera está diseñada para grupos grandes y puede durar hasta unas pocas horas si te mantienes en ella, con el botín aumentando a medida que mantienes los altares titulares en funcionamiento. La Aguja de Savathun, por otro lado, es la nueva actividad para tres jugadores, que se dice que cuenta con encuentros aleatorios con alta densidad de enemigos.

Dicho esto, la gran novedad es la última reaparición de la incursión. Crota’s End de Destiny 1 ha vuelto, o al menos lo hará el 1 de septiembre. El tráiler de la temporada confirma que la icónica armadura y el arma Exótica de la incursión están de vuelta, lo cual es una buena noticia para los fashionistas de Destiny. Crota’s End estará disponible para todos los jugadores, independientemente de si tienen el pase de temporada.

La Temporada de la Bruja ya está en vivo con un desbloqueo instantáneo para el lanzagranadas Exótico Ex Diris.

Como alguien que acaba de decir que no quiero otros 10 años de esto en Destiny 2, soy discretamente optimista sobre el cambio a Episodios.