Una rápida charla sobre Dave el Buzo

A quick chat about Dave the Diver

Dave the Diver es un ingenioso juego de exploración submarina y trabajo en un restaurante de sushi. Planeamos tener una reseña en las próximas semanas, pero antes de eso, Matt y yo tuvimos una breve conversación sobre lo que hace que este juego sea tan encantador y especial.

Chris: ¡Matt! Es encantador charlar contigo. Ambos hemos estado jugando este juego llamado Dave the Diver en las últimas semanas. Tengo la impresión de que has progresado mucho más que yo, pero ambos parecemos estar cautivados por él.

Dave the Diver

  • Editor: Mintrocket
  • Desarrollador: Mintrocket
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible ahora en PC.

Es uno de esos juegos que siempre está evolucionando, pero en este momento, después de jugar algunas horas, realmente es un juego de dos partes. Durante el día, buceas en busca de peces y por la noche, ayudas a servir los peces en un restaurante de sushi. Así que son dos tipos de juegos diferentes, el primero es como un roguelike donde exploras esta laguna en constante cambio y el segundo es casi como un juego de ritmo donde intentas entregar el pedido correcto al cliente correcto lo más rápido posible. Eso es lo básico, pero eso es lo que tengo hasta ahora. Cuéntame: ¿qué te parece hasta ahora?

Matt: ¡Hola! Creo que esa es una descripción completamente precisa y hilarantemente inadecuada de Dave the Diver; tienes toda la razón en que esas dos partes son la base de una experiencia maravillosa, pero hace mucho tiempo que no me sorprendía y me deleitaba de manera tan consistente por la negativa total del juego a seguir el guion. Creo que probablemente estoy varias horas por delante de ti en este momento, y Dave the Diver ya ha entrado en el ámbito de la simulación de granja, se ha convertido brevemente en una novela visual completa e incluso ha incluido un número musical de ritmo y acción de verdad. Realmente es una pequeña joya constantemente sorprendente, pero creo que su verdadero truco, lo que evita que todo se desintegre en una explosión de capricho, es la parte del buceo.

Tráiler de Dave the Diver.

Chris: ¡Es tan bueno, ¿verdad?! Desde el sonido cuando llegas al agua hasta esa sensación de pánico cuando las cosas salen mal. Para mí, siempre estoy preocupado de que no estoy haciendo lo suficiente. Estas secciones de buceo te dan muchas cosas diferentes en las que concentrarte. Son como mazmorras procedurales, ¿verdad? Y entras y generalmente tienes una lista de cosas que hacer: objetos de misión para recolectar, peces que atrapar para el restaurante. Pero también hay cajas de armas que podrían darte un arma mejor, cosas que puedes vender para obtener dinero, todo tipo de recursos. Hay tantos sistemas en los que pensar, pero todos tienen sentido: necesitas mejorar tu equipo para bucear más profundo y necesitas mejorar tu oxígeno, que básicamente también funciona como salud bajo el agua. Y necesitas mejorar lo que puedes llevar. He estado en un par de situaciones en las que tenía un gran botín, pero llevaba demasiado para llegar a la superficie. ¿Has logrado llegar a un punto en el que sientes que tienes el control allá abajo?

Matt: Creo que probablemente he llegado a un punto en el que estoy lo suficientemente familiarizado con los ritmos básicos de la exploración submarina que generalmente me siento seguro de que podré hacer al menos parte de esa lista de compras en constante expansión, pero lo que me encanta de Dave the Diver es que, incluso cuando lo conoces más y aunque hayas invertido tiempo en todas esas mejoras encantadoras, esa tensión subyacente nunca desaparece. Como mencionaste, todo lo que haces bajo el agua está vinculado a tu oxígeno, y es una característica muy astuta; simplemente nadar consume oxígeno, si quieres ir más rápido, consume más, y cuando los enemigos te atacan, sí, también disminuye, ¡y por supuesto, una vez que se acaba, tú también te acabas!

Dave the Diver. | Crédito de imagen: Mintrocket/Valve

La forma en que todo está interconectado significa que las cosas pueden empeorar increíblemente rápido, y con las recargas de oxígeno lo suficientemente escasas como para que nunca estés seguro de cuándo llegará la salvación, te mantienes en un estado perpetuo de pánico creciente mientras evalúas la sabiduría de seguir adelante. Sinceramente, incluso después de muchas horas, rara vez termino una partida sin una carrera frenética y sudorosa para encontrar una cápsula de escape con mi oxígeno en su último píxel restante. Pero luego, es tan difícil poner fin a una inmersión, ¡especialmente cuando sabes que seguir adelante probablemente te recompensará con otra de las infinitas sorpresas de Dave the Diver! ¡Y además, todo es tan hermoso allá abajo! Todavía no puedo superar el hecho de que cada uno de esos pequeños píxeles de peces en realidad es un modelo 3D cuidadosamente diseñado y animado. ¿Te resulta tan fascinante como a mí cómo de vez en cuando percibes una pizca de MUY POCO PRESUPUESTO INDIE asomándose detrás de su fachada indie?

Chris: ¡SÍ! Me lo dijiste a mí, y no puedo quitármelo de la cabeza. ¿Es el juego más lujoso y secreto de todos los tiempos, verdad? Cada sistema está bellamente diseñado y entregado, y reducido a su versión más simple. Y simplemente se va en todas estas direcciones y aparentemente tiene tiempo y energía para todo. Incluso desde donde estoy, es como: hagamos que el menú sea un smartphone increíblemente detallado. ¡Tengamos un mini-juego de verter té verde con divertida física de partículas! Cada personaje tiene estas pequeñas escenas que los presentan o presentan una acción y siempre están perfectamente entregadas. ¿Está publicado y hecho por Nexon, ¿verdad? ¡Que son completamente enormes! Me encantaría saber cómo surgió este juego.

Matt: ¡Sí, esas escenas! ¡Son prácticamente mini obras maestras cinematográficas en sí mismas! Oh, y no puedo creer que hayamos llegado tan lejos sin mencionar el sushi. Todavía me sorprende un poco que cada posible combinación de ingredientes esté representada con su propio plato, y cada uno de ellos tiene un pequeño dibujo de píxeles (que estoy más que dispuesto a creer que es precisamente culinario) y una versión ilustrada lujosa que se utiliza en la aplicación de fotos estilo Instagram del juego, que es otra maravilla, aunque completamente innecesaria. No soy muy aficionado al pescado, pero por Dios, este juego me da hambre, y me encanta que siento que estoy siendo educado de manera clandestina en el antiguo arte de hacer sushi y la biología marina mientras juego.

Dave the Diver. | Crédito de la imagen: Mintrocket/Valve

Chris: ¿Por qué crees que funciona todo esto? Me fascina el hecho de que, en su forma más simple, este juego combina dos estilos de juego muy diferentes y luego agrega más cosas. ¿Y sin embargo, se siente armonioso? Creo que mucho tiene que ver con la forma en que los personajes unen todo: tienes a estas personas con sus propias obsesiones y propósitos, y sin embargo, todos convergen en las misiones que el juego te va entregando gradualmente. Me recuerda de alguna manera extraña a la forma en que los juegos de Civilization pueden ser tan increíblemente complicados al hacerte un montón de preguntas en cada turno: ¿dónde quieres mover una unidad? ¿Qué quieres que haga esta ciudad? ¿Qué investigarás a continuación? A través de esas simples elecciones obtienes un juego con tanta riqueza, ¿y esto es algo similar? Dirige un restaurante, bucea en busca de tesoros antiguos, consigue mejores armas y ve todos estos peces diferentes, ¡y todo se hace a través de una estructura de misiones que evita que te pierdas demasiado?

Matt: ¡Por qué funciona es una pregunta difícil! Supongo que tienes esa hermosa tensión y liberación cuando pasas de un día de hermosa, algo serena, pero en su mayoría estresante exploración acuática a una noche de gestión de restaurante relativamente relajada, y es un equilibrio que se siente justo. Pero luego también toma ese bucle familiar de los juegos roguelike de ‘conseguir cosas geniales para hacer más cosas geniales para obtener más cosas geniales’, y hace que esas cosas geniales se sientan realmente tangibles, como si realmente importaran. Sabes, el tipo de +1 en tu estadística de sentadillas que podrías obtener en otros juegos está bien y todo, pero aquí pescas un pez y se convierte en una exquisita comida que deleita tanto a un cliente que quiere tomarle una foto y compartirla con el mundo, y eso, como dices, contribuye a ayudar a este adorable elenco de idiotas a alcanzar sus esperanzas y sueños. Y, por supuesto, las constantes sorpresas, la calidez desinhibida y la tontería y el drama absurdo de todo probablemente también ayuden mucho. ¡Siento que todos llevamos un Dave the Diver dentro, ¿verdad?