7 Cosas que Half-Life hace mejor que su secuela

7 cosas en las que Half-Life supera a su secuela

Uno de los juegos más clásicos que existen, Half-Life hizo muchas cosas que los juegos modernos aún replican o se inspiran en ellas hasta el día de hoy. La sGameTopicignificación cultural de Half-Life no se puede subestimar, y como tal, hay una belleza dentro del primer juego de Half-Life que algunos consideran un producto superior a su secuela, Half-Life 2.

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Hay muchas cosas que funcionan en Half-Life, y a nivel técnico, es una maravilla para su época. Aunque los jugadores aún no han visto, y no saben si alguna vez verán, Half-Life 3, siempre tendrán la jugabilidad del primer juego de Half-Life y los muchos factores que lo hacen mejor que su secuela.

7 Científicos de Black Mesa

Parte del encanto de Half-Life viene de sus científicos. Estos científicos de Black Mesa son extrañamente adorables por su completa falta de competencia y valentía. Los científicos se acobardarán, pedirán ayuda a Gordon Freeman o simplemente correrán hacia un peligro interdimensional que los llevará a su muerte. Son extrañamente como mascotas gracias a su IA.

El encanto de los científicos de Black Mesa es brillante, ya que pueden recompensar a los jugadores que los ayudan, y sus líneas de voz siguen siendo infinitamente citables y algo hilarantes gracias a la compresión de sonido en sus archivos de audio. Estos científicos de Black Mesa ayudan a añadir al aspecto general del Half-Life original para proporcionar humor, intencional o no.

6 Elementos de plataforma

Gracias al diseño de niveles del Half-Life original, el juego permite a los jugadores atravesar diferentes medios. Los jugadores pueden encontrarse arrastrándose por conductos de ventilación, saltando como conejos por pasillos largos o descubriendo nuevas áreas simplemente explorando las instalaciones de Black Mesa. Estos elementos de plataforma unen el juego, al igual que Gordon Freeman y una palanca.

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Hay muchas secciones de plataformas en el paisaje 3D de Half-Life, algunas de las cuales establecen una línea entre la vida y la muerte. Los jugadores necesitan confiar en estos elementos de plataforma para avanzar en los niveles en algunas ocasiones, mientras que Half-Life 2 tiene un diseño de niveles más abierto, lo que permite más áreas para explorar, pero carece de espacios estrechos para avanzar por plataformas.

5 Sin guía

Los objetivos de Half-Life no están del todo claros. Aunque para algunos jugadores esto puede parecer una carga, tener que navegar por la instalación en misterio y confusión sobre dónde ir a continuación ayuda a sumergirse en el juego, ya que los jugadores se encontrarán probando diferentes cosas para intentar avanzar a la siguiente área del juego y escapar de los horrores misteriosos.

Hay muchas secciones en Half-Life donde el juego no le dice al jugador qué hacer, ni siquiera da alguna pista. Sin embargo, esto juega a favor del juego y los jugadores son libres de experimentar y ver qué funciona y qué no, incluso si terminan muriendo algunas veces en el proceso. La falta de guía ayuda a que los jugadores se sientan más inteligentes al resolver los rompecabezas.

4 Historia contenida

Desde el primer capítulo de Half-Life hasta el último, la historia es autosuficiente y se mantiene separada de cualquier otra cosa. Aunque se puede argumentar que el final es ambiguo gracias a la misteriosa invitación de G-Man a Gordon, el hecho de que Half-Life sea abierto y cerrado en el mismo juego es un aspecto deseado que le falta a la secuela.

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Los jugadores que disfrutan de Half-Life 2 aún no han recibido un cierre, años después. El juego insinúa un Half-Life 3 que simplemente no sucede… ¿aún? Half-Life tiene una historia bastante simple sobre jugar con dimensiones y seres alienígenas, mientras que Half-Life 2 es mucho más ambicioso con la historia que intenta contar. Los jugadores que disfrutan de algo directo disfrutarán más de Half-Life.

3 Nostalgia Visual

El motor Source ha sido un pozo increíble de innumerables horas de entretenimiento. Hay algo tan hermoso en el motor y sus capacidades gráficas que añaden un encanto que no se puede replicar de esa época. Muchos aman a Half-Life por la nostalgia visual que trae. La forma en que las cajas se rompen con un golpe, los archivos de audio comprimidos de una palanca que siguen siendo icónicos en los medios hasta el día de hoy.

Hay una nostalgia por el Half-Life original sobre la secuela y con buena razón. El aspecto de los científicos y los gráficos de los tipos de enemigos, aunque inferiores a la mayoría del hardware moderno, tienen un encanto que sigue siendo prominente de su época, ¿y quién querría cambiar eso?

2 Misterios de G-Man

Uno de los personajes más prominentes y misteriosos en los videojuegos, el enigmático G-Man es aterrador por las capacidades y poderes que siguen siendo desconocidos. Este personaje ha aparecido prácticamente en todos los juegos de Half-Life, y con buena razón; es un ícono de lo paranormal. G-Man apareció por primera vez en el Half-Life original, y lo que es más perturbador, es lo seguido que aparece sin que el jugador lo sepa.

En muchas secciones de Half-Life, se puede ver a G-Man simplemente parado allí, traje y corbata, sosteniendo un maletín, antes de dirigirse hacia lo desconocido. Half-Life hace un gran trabajo mostrando lo que G-Man podría ser, mientras observa a Gordon desde lejos. El único poder que G-Man muestra es su capacidad para crear portales gracias a sus “empleadores”, pero el misterio sigue sin explicarse.

1 La Cola de Caballo de Freeman

Puede que sea más una entrada cómica, pero al menos Half-Life 1 le brindó a Gordon Freeman un poco de estilo. El personaje puede estar luciendo un incómodo y metálico traje HEV durante todo el juego, pero no deja que eso se interponga en su cola de caballo. Los jugadores quizás no puedan ver la cola de caballo, pero se muestra con orgullo en su modelo de personaje.

En Half-Life 2, Gordon Freeman ha dejado la cola de caballo a favor de un corte de cabello más “profesional”, junto con unos anteojos. Sin duda, esta es su apariencia más icónica, pero es divertido ver a Gordon o imaginar a un Freeman más moderno luciendo una cola de caballo.

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