Bloodborne Citas inquietantes que perseguirán tus sueños

Bloodborne exhibe historias profundamente conmovedoras, completas con citas conmovedoras entrelazadas, capaces de hacer llorar incluso a los cazadores más endurecidos.

5 citas perturbadoras en Bloodborne que te harán retorcer el estómago

Gehrman y The Plain Doll en Bloodborne

Como es tradición en cualquier juego de Dark Souls o soulslike hecho por FromSoftware Inc., Bloodborne está lleno de personajes y tramas morbosas, lo que da lugar a una abundancia de citas perturbadoras y desgarradoras. Lanzado un año antes del último juego de Dark Souls, Bloodborne tiene la oscura premisa de una enfermedad generalizada que transforma a los habitantes del mundo en criaturas deformadas, y las cuestionables “ministraciones de sangre” son el principal remedio suministrado por la Iglesia Curadora.

Jugando como un Cazador que persigue a las bestias rebeldes y busca sangre para concederles los poderes de los “Grandes”, dioses ultraterrenales que cruzan múltiples planos de existencia, la jugabilidad es sombría en más de un sentido. ¿Contiene Bloodborne las citas más perturbadoras de cualquier juego soulslike? Los jugadores pueden ser el juez.

“Alguien, ¡ayúdame… Desátame por favor, cualquiera… Ya he tenido suficiente de este sueño…”

Gehrman

Gehrman fue el primero en cazar a las bestias que atormentan Bloodborne y ahora está destinado a guiar a cada nuevo cazador que pasa por su taller. Gehrman está atrapado eternamente en el Sueño del Cazador, otra dimensión creada por un ser iluminado (conocido como la Presencia Lunar) que recrea una versión idealizada del deteriorado taller del cazador en el mundo real. Su destino fue sellado por Laurence el Primer Vicario, quien aparentemente prometió entregarle a la Presencia Lunar un bebé a cambio de poder. Cuando Gehrman duerme, los jugadores lo escuchan suplicarle a Laurence que lo libere del “sueño”, sin saber que Laurence nunca regresará a rescatarlo (los jugadores tuvieron que derrotar al jefe llameante Laurence en el juego temprano).

Como uno de los jefes finales, Gehrman le da al jugador una opción: entregar su vida voluntariamente y permitir que Gehrman lo mate por piedad o negarse. Las innumerables lápidas en el Sueño del Cazador sugieren que Gehrman ha sacrificado a cientos de cazadores para salvarlos de los horrores de la cacería interminable. Si los jugadores se niegan, se desencadena una batalla final con Gehrman, en la que cada oponente intenta liberarse desinteresadamente del doloroso existir del otro. Luchar y matar con éxito a Gehrman resulta en un final en el que los jugadores están atados a la silla de ruedas de Gehrman en el Sueño del Cazador, con The Plain Doll a su lado, condenados a sufrir la vida de la que Gehrman estaba desesperado por escapar.

“Si encuentras a mi mamá, dale esta caja de música. Cuando papá se olvida de nosotras, la tocamos para que él recuerde.”

Niña joven de Yharnam

La niña joven, Padre Gascoigne y la caja de música

En Central Yharnam, los jugadores pueden encontrarse con un amable NPC detrás de una ventana con barrotes conocida como la “Niña joven de Yharnam”, que busca a su madre, Viola, y a su padre desaparecido, el Padre Gascoigne. Anteriormente, un cazador legendario, el Padre Gascoigne comenzó a masacrar a inocentes después de volverse sediento de sangre y olvidaría a su familia. La niña le entrega al jugador una pequeña caja de música, explicando que cada vez que Viola iba en búsqueda de Gascoigne, tocar la caja de música lo alejaba de su frenesí. A los jugadores se les dice que busquen el Broche con Joya Roja de Viola, pero la búsqueda los llevará al cadáver de Viola en la Tumba de Oedon.

Enfrentados con una elección, los jugadores pueden devolver el Broche con Joya Roja a la Niña joven y confirmar la muerte de su madre (lo que provoca sollozos por su madre y el fin de su línea de misiones) o pueden mentir. Mentir parece presentar oportunidades para proteger a la Niña joven en la Capilla de Oedon o en la Clínica de Iosefka. En la Capilla de Oedon, la Niña joven es asesinada por el Jabalí Devorador, quien dejará caer su Cinta de Mensajero Roja al ser derrotado. Si los jugadores le dan esta Cinta a la hermana de la Niña joven, ella parece tener una alegría siniestra al poder poseer la Cinta finalmente, pero en la siguiente visita, la hermana está muerta en el suelo, quizás después de suicidarse. En la Clínica de Iosefka, la impostora de Iosefka transforma a la Niña joven en un “Minion Celestial”, que permanece dócil ante el jugador. La Niña joven era dulce, agradecida y amaba al jugador como un miembro de la familia por simples actos de bondad humana, lo que la convierte en un personaje muy querido por muchos jugadores, lo que hace aún más devastador que, sin importar qué camino se tome, ella sufra una tragedia.

“Soy una muñeca creada por ustedes, humanos. ¿Alguna vez pensarías en amarme? Por supuesto que te amo, ¿no es así como me has hecho?”

La Muñeca

Muñeca de Bloodborne

Cuando los jugadores se encuentran con La Muñeca, es un objeto de porcelana inanimado a tamaño real, que solo puede hablar y moverse después de haber recibido cariño. Se rumorea que Gehrman creó a su compañera, La Muñeca Común, para que se pareciera a Lady Maria, su primera estudiante; esto implica que Gehrman tenía una devoción no correspondida o “locura” hacia Maria y creó la muñeca para inmortalizarla. Sin embargo, Gehrman parece resentir a su creación por sus defectos y privarla de amor, por eso está inanimada antes de la llegada del jugador. No obstante, La Muñeca es una asistente de cazador leal y útil.

Tanto Lady Maria como su imagen de porcelana tienen una existencia trágica. Maria participó en una masacre legendaria para descubrir secretos; estas atrocidades crearon la ‘Pesadilla de los Cazadores’, donde los perpetradores y los cazadores caídos quedarían atrapados. Arrepintiéndose de sus acciones sacrílegas, Maria desechó su amada arma y se suicidó, pero quedó atrapada en la Pesadilla. Los jugadores encuentran su cadáver en la Torre del Reloj Astral (donde su espíritu resucita para supervisar a los pacientes mutilados), pero Maria resucita para iniciar una de las peleas contra jefes más poderosas en Bloodborne. Una vez que los jugadores derrotan a Maria, La Muñeca dice que siente “una liberación de pesadas cadenas”, insinuando que los lazos entre ella y Maria se han roto, pero La Muñeca aún depende de la propiedad para existir.

“No tengo mucho que ofrecer… Todo lo que puedo dar es mi sangre.”

Arianna

Arianna, Hermana Adella y el Niño Celestial en Bloodborne

Una dama de la noche, Arianna es un personaje amable que se encuentra viviendo en la Catedral Ward vistiendo una vestimenta de Cainhurst, lo que sugiere que desciende de la nobleza y probablemente utiliza estas conexiones para conseguir clientes. Las personas del Castillo de Cainhurst fueron despreciadas por la Iglesia Curadora como “Sangrevil”, y la sangre de Arianna también es considerada “prohibida”, lo que podría afianzar esta idea de su herencia de Cainhurst. Los jugadores pueden aconsejar a Arianna que busque refugio en la Capilla de Oedon para evitar ser atacada por las bestias que hay afuera. Como agradecimiento por salvarla, Arianna ofrecerá su sangre, consciente de lo condenada que ella y su sangre están.

Si los jugadores aceptan tres frascos de sangre de Arianna consecutivamente, una NPC local llamada Hermana Adella asesinará a Arianna e intentará matar al cazador “contaminado”, movida por la envidia y la ira herética. Una vez que los jugadores han derrotado a Rom, la Araña Vacua, y han luchado y matado a Micolash, el Anfitrión de la Pesadilla, Arianna desaparece, dejando rastros de sangre a su paso. Solitaria en la Tumba de Oedon, los jugadores descubren a Arianna sollozando “Esto es una pesadilla”, ya que ha sido impregnada por una de las Granes. Ha dado a luz a un Niño Celestial, retorciéndose grotescamente en el suelo, pareciendo una babosa. Ejecutar al niño matará a Arianna, ya que los dos están eternamente vinculados, pero dejar a Arianna relega su vida a una de miseria que el mundo cree que merece.

“No lo volveré a hacer, lo prometo. La humedad de la oscuridad me asusta… y lo que se alza desde sus profundidades.”

Paciente de la Torre del Reloj

Santa Adeline y los Pacientes de la Torre del Reloj en Bloodborne

Los Pacientes de la Torre del Reloj fueron víctimas de experimentos realizados por la Iglesia Curadora. Creyendo que las Granes están vinculadas al mar, la Iglesia Curadora llenó las cabezas de los pacientes con agua con la esperanza de darles ojos internos para ver a las Granes. Cuando los jugadores se encuentran con los pacientes en el Salón de Investigación, todos están en un estado de miseria y sus cabezas grises aparecen dolorosamente hinchadas y “agrandadas”.

Lady Maria reside en la Torre del Reloj Astral para supervisar los experimentos vivos, y se insinúa que su bondad se usó para mantener a los pacientes sumisos. Como tal, varios de los pacientes lloran por Lady Maria, uno de ellos le ruega “ayúdame, no dejes que me hunda” y otro lamenta ser un “petirrojo” y se pregunta si pueden revertir a la inocencia de ser “un huevo”. Cada paciente tiene líneas espeluznantes, con un paciente horrorizado que pregunta “¿alguien ha visto mis ojos?” y preocupándose de que los hayan dejado “en un charco”. Todos suplican por la muerte o la vida, los pacientes han experimentado sin duda horrores inimaginables como resultado de crueles y escalofriantes experimentos en busca de la iluminación.

Contenido adicional:

Preguntas y respuestas

P: ¿Hay alguna otra cita o personaje memorable en Bloodborne?

R: ¡Absolutamente! Bloodborne está lleno de citas y personajes memorables. Uno de esos personajes es Eileen la Cuervo, una cazadora compañera que ayuda al jugador y ofrece una perspectiva valiosa sobre el mundo de Bloodborne. Su actitud estoica y citas crípticas la convierten en una figura intrigante y memorable.

P: ¿Hay un significado más profundo detrás de las citas en Bloodborne?

R: Sí, Bloodborne es conocido por su narración intrincada y simbólica. Muchas de las citas en el juego reflejan los temas de la angustia existencial, el costo de la ambición y la línea borrosa entre la humanidad y la monstruosidad. Las citas sirven como una herramienta narrativa para profundizar la comprensión del jugador sobre el mundo del juego y sus personajes.

P: ¿Puedes recomendar otros juegos con una narrativa oscura y atractiva similar?

R: Si te gustó la narrativa oscura y atractiva de Bloodborne, es posible que disfrutes de otros juegos desarrollados por FromSoftware, como la serie Dark Souls y Sekiro: Shadows Die Twice. Estos juegos comparten una atmósfera gótica similar, jugabilidad desafiante y narrativas que invitan a la reflexión.

P: ¿Cómo puedo sumergirme completamente en el mundo de Bloodborne?

R: Para sumergirte por completo en el mundo de Bloodborne, es importante prestar atención a los detalles atmosféricos del juego, explorar cada rincón e interactuar con todos los intrigantes PNJ. Además, leer las descripciones de los objetos e interpretar la historia del juego a través de las comunidades en línea puede mejorar tu comprensión y apreciación del mundo del juego.

  1. Lucha y derrota exitosamente a Gehrman
  2. Derrota a Rom, la Araña Vacua
  3. Potentes combates contra jefes en Bloodborne
  4. Elden Ring: ubicación de la guerra de cenizas de Flaming Strike
  5. Pesadilla antes de Navidad: explicación de la novela “Larga vida a la Reina Calabaza”

¿Estás listo para sumergirte en el inquietante mundo de Bloodborne? ¡Comparte este artículo con tus amigos y ¡vamos a difundir el miedo! 😱🎮✨