El DLC de ‘Suicide Squad Kill the Justice League’ complica la narrativa.

El Escuadrón Suicida Mata a la Liga de la Justicia cuenta con una trama fascinante, pero su formato de servicio en vivo diluye la historia en última instancia.

🚀 Suicide Squad: Kill the Justice League – Una Aventura Controvertida

Este artículo contiene SPOILERS IMPORTANTES para Suicide Squad: Kill the Justice League.

Mirando hacia atrás, la publicidad previa al lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League fue un poco montaña rusa. Cuando se anunció por primera vez Suicide Squad: Kill the Justice League en agosto de 2020, hubo decepción de que Rocksteady no estuviera trabajando en un juego de Superman o Justice League, pero también optimismo de que Rocksteady pudiera hacer maravillas con un juego cooperativo de Suicide Squad. Luego vino la revelación de que Suicide Squad sería un juego de saqueo y disparos, y más tarde, el anuncio de que sería un juego de servicio en vivo.

Incluso ahora, con Suicide Squad: Kill the Justice League ya lanzado y jugable, sigue siendo uno de los juegos más controversiales en la historia de DC. Mientras que algunos jugadores se divierten con su jugabilidad e historia, otros encuentran difícil disfrutar de la estructura repetitiva de las misiones y la experiencia de juego cooperativo poco pulida. Pero aunque estas son preocupaciones válidas, hay un elemento de Suicide Squad: Kill the Justice League que aún no se puede juzgar por completo, y es la integración del servicio en vivo del juego, aunque su efecto en la historia ya parece problemático.

El enfoque de servicio en vivo en Suicide Squad: Kill the Justice League devalúa la historia

Suicide Squad: Kill the Justice League tiene una narrativa cautivadora

En general, Suicide Squad: Kill the Justice League tiene una narrativa bastante cautivadora que hace un buen trabajo alentar a los jugadores a quedarse durante toda la corta duración del juego, sorprendentemente de 10 horas. Aunque ha sido controvertido, con muchos fans aparentemente enojados por la decisión de Rocksteady de permitir a los jugadores matar a la Justice League, esa es la promesa titular del juego, y es refrescante que un videojuego de cómics se sumerja en su premisa sombría.

Gracias a una buena escritura por parte de Rocksteady, la búsqueda central de la Justice League en Suicide Squad: Kill the Justice League continúa siendo interesante, mostrando que la Justice League representa una amenaza significativa en todo momento, y muchas de las secuencias en las que aparecen se sienten adecuadamente intensas y climáticas. No es perfecto, y algunas de las peleas de jefes de Suicide Squad lo decepcionan, pero la historia general es disfrutable.

La integración del servicio en vivo en Suicide Squad pone toda la historia en duda

Pero hay un problema importante que se cierne sobre la historia de Suicide Squad: Kill the Justice League, y es su enfoque de servicio en vivo. Por su propia naturaleza como juego de servicio en vivo, la historia de Suicide Squad no está terminada cuando los créditos terminan. Si bien esto no es necesariamente un problema, es la forma en que Rocksteady termina Suicide Squad lo que plantea un problema duradero para la narrativa del juego.

Al final de Suicide Squad: Kill the Justice League, los jugadores han matado a Flash, Green Lantern, Batman y Superman, y lo único que queda es el malo grande en sí, Brainiac. Sin embargo, antes de que los jugadores siquiera lleguen a luchar contra Brainiac, se les informa que actualmente existen 13 Brainiacs en el multiverso. Este punto de la trama hace que la próxima pelea se sienta completamente redundante, ya que los jugadores saben que van a tener que luchar contra Brainiac otras 12 veces durante las siguientes temporadas de servicio en vivo del juego.

Aunque esta integración del servicio en vivo devalúa enormemente la pelea final contra el jefe, el problema es mucho más profundo. La introducción del concepto de “Elseworlds” del multiverso inherentemente le da menos significado a la historia del juego. Sugiere que las muertes de los personajes y las acciones del Escuadrón durante la historia principal tienen muy poco significado, ya que es probable que aparezcan versiones del multiverso de estos personajes muertos en cualquier momento. Por ejemplo, la primera temporada de contenido de servicio en vivo de Suicide Squad muestra a otro Joker, y Rocksteady podría incluir a alguien del paralelo Earth-2 de Lex si quisiera.

Es un dilema, realmente. Por un lado, el modelo de servicio en vivo permite actualizaciones de contenido continuas y mantiene comprometida a la base de jugadores. Por otro lado, disminuye el sentido de significado e impacto que la historia había creado inicialmente. La decisión de Rocksteady de ir en esta dirección les plantea un desafío, ya que necesitan encontrar un equilibrio entre actualizaciones de jugabilidad atractivas y asegurarse de que la narrativa conserve su peso y su significado.

Preguntas y respuestas: Abordando las preocupaciones

P: ¿Seguirá Suicide Squad: Kill the Justice League añadiendo nuevo contenido y expandiendo la historia?

R: Sí, Suicide Squad: Kill the Justice League es un juego de servicio en vivo, lo que significa que los jugadores pueden esperar actualizaciones regulares de contenido, incluyendo nuevas misiones, personajes e historias. Sin embargo, la introducción del concepto de multiverso plantea preguntas sobre el impacto duradero de la historia y las muertes de los personajes.

P: ¿Podemos esperar que aparezcan nuevos héroes o villanos de diferentes Tierras en el juego?

R: Con la introducción del concepto de multiverso, es posible que nuevas versiones de personajes familiares de diferentes Tierras encuentren su camino en el juego. Rocksteady tiene la libertad creativa para explorar diversas iteraciones de personajes populares, brindando encuentros emocionantes e inesperados para los jugadores.

P: ¿Habrá mejoras en la estructura de misiones repetitivas y en la experiencia de juego cooperativo?

R: Como juego de servicio en vivo, Rocksteady tiene la oportunidad de abordar los comentarios de los jugadores y realizar las mejoras necesarias. Han demostrado un compromiso con mejorar la experiencia de juego en general. Si bien no está claro cómo se abordarán estos aspectos específicos, se puede esperar que las actualizaciones y parches continuos mejoren el juego con el tiempo.

P: ¿Cómo se desempeña Suicide Squad: Kill the Justice League en términos de gráficos y pulido técnico?

R: Si bien la jugabilidad y la historia han recibido críticas mixtas, el juego cuenta con gráficos impresionantes y un mundo visualmente deslumbrante. Rocksteady siempre ha sido conocido por sus altos valores de producción, y eso se refleja en Suicide Squad: Kill the Justice League. Sin embargo, los jugadores han informado de problemas técnicos y errores ocasionales, lo que podría afectar la experiencia general.

Referencias:

  1. Sitio web oficial de Rocksteady Studios
  2. Tráiler oficial de Suicide Squad: Kill the Justice League
  3. GameSpot – Reseña de Suicide Squad: Kill the Justice League
  4. IGN – Avance práctico de Suicide Squad: Kill the Justice League
  5. Game Informer – Presentación de jugabilidad de Suicide Squad: Kill the Justice League

Recuerda, los videojuegos están hechos para ser una experiencia divertida y cautivadora. ¡Disfruta jugando Suicide Squad: Kill the Justice League y comparte tus pensamientos con nosotros! 😄🎮

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