10 RPGs de White Wolf que merecen el tratamiento de Vampire The Masquerade – Bloodline

10 RPGs de White Wolf que merecen el tratamiento de Vampire The Masquerade - Bloodline

White Wolf es una de las compañías más grandes de TTRPG. Crearon el legendario Vampire: The Masquerade con su primera edición publicada en 1991. Este juego luego fue adaptado al videojuego de culto Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Si bien algunas de las líneas de juegos mencionadas ya tienen adaptaciones de videojuegos, ninguna ha alcanzado el estatus de culto y amor que los fanáticos tienen por Vampire the Masquerade – Bloodlines.

RELACIONADO: Los Mejores Juegos de Vampiros (Que no son Castlevania)

El sistema de marca registrada de White Wolf, el Sistema del Narrador, es perfecto para adaptaciones de videojuegos. Las habilidades son lo suficientemente abstractas como para que cualquier género o jugabilidad funcione. Esto se demuestra con todos los diferentes géneros a los que se ha adaptado Vampire: The Masquerade, desde juegos de rol hasta exploración de mazmorras al estilo Diablo, e incluso battle royales.

10 Wraith: The Oblivion – Las Desventajas de Estar Muerto

Wraith: The Oblivion es un juego de fantasmas del Mundo de Tinieblas. Los jugadores asumen el papel de Spectros, que a menudo murieron traumáticamente con muchos asuntos pendientes. Una de sus características únicas es la Sombra. La Sombra son los aspectos negativos de todos los personajes personificados. Uno de los otros jugadores o el DM asume el papel de la sombra del jugador para acosar e insultar al personaje a lo largo de la campaña.

Esto hace que Wraith: The Oblivion sea un juego desafiante de jugar. Por eso un videojuego podría funcionar. No solo podría un videojuego hacer que las Tierras de las Sombras, la tierra de los muertos, cobren vida de verdad, sino que también podría crear el verdadero horror psicológico de la Sombra sin arruinar amistades. El juego también puede jugar con las partes más extrañas de Wraith, como un mar con todo lo que se ha perdido en algún lugar, o el fantasma que lucha a través de un laberinto aterrador para luchar contra criaturas que desean que todo esté muerto.

9 Mummy: The Resurrection – La Muerte es Solo un Contratiempo

Los fanáticos dicen comúnmente que no hay buenos en el Mundo de Tinieblas. Para tener las sombras de lo malo alguien debe traer la luz y esos son las momias. Son una fusión de una persona moderna y un guerrero antiguo egipcio. Para enfrentarse a todos los monstruos en el Mundo de Tinieblas, Osiris los hizo inmortales. Cuando una momia muere, simplemente regresa.

Un videojuego de Mummy: The Resurrection sería genial para cazar monstruos al estilo de The Witcher y usar pociones, amuletos y magia egipcia para tener ventaja sobre sus enemigos. Lo más destacado del gameplay que Mummy: The Resurrection podría ofrecer es su capacidad de reaparecer. Ya sea viajando a través del inframundo egipcio o administrando una tumba personalizable, podría traducir las reglas a veces frustrantes del juego de mesa.

8 Demon: The Fallen – Mejor Reinar en el Infierno

Demon: The Fallen fue la última línea de juegos original del Mundo de Tinieblas. Los jugadores asumen el papel de los Caídos, demonios que han escapado del infierno y ahora tienen que lidiar con los paraísos arruinados por los que se rebelaron para proteger. Si bien la línea de juegos fue de corta duración debido a la Era del Juicio, compartió varios estímulos mecánicos y temáticos con el primer juego de Vampire: The Masquerade, incluso el uso del cristianismo y tratar de mantener a raya al monstruo en el que se han convertido.

RELACIONADO: Grandes Immersive Sims que son Cortos y Dulces

Un immersive sim como Vampire: The Masquerade – Bloodlines encajaría en el mundo de Demon: The Fallen. Con la política de los Tribunales Infernales, los cultos sombríos de los Malvados Terrenales y los poderes vinculados a la manipulación del mundo, explorar las ciudades de los ángeles caídos no podría ser mejor. Un videojuego también permitiría expandir qué han estado haciendo los Caídos. Ha pasado mucho tiempo desde 1999 y los Caídos sienten la necesidad de un nuevo status quo.

7 Hunter: The Reckoning – Elegidos o Conducción Mortal

En los primeros años 2000, Hunter: The Reckoning recibió una trilogía de juegos. En ese momento, los cazadores eran llamados los imbuidos, elegidos de misteriosos mensajeros para luchar contra lo sobrenatural. Al igual que Demon: The Fallen, solo tuvo una edición hasta que en 2022 se lanzó Hunter: The Reckoning 5th Edition. Esta edición revisó muchas de las ideas principales de la línea de juegos, convirtiendo al jugador en un simple mortal con el impulso de cazar lo sobrenatural.

Esto ha dividido el entorno en dos ediciones distintas, pero es probable que otro Hunter: The Reckoning siga la edición más reciente. Esto deja espacio para un juego como Phasmophobia, tanto para múltiples jugadores como para juegos individuales como HellSGameTopic. El tema principal tendría que ser un simple mortal que utiliza tecnología moderna, incluyendo herramientas como armas de fuego, pero también aplicaciones como Discord para luchar contra la oscuridad. El Mundo de Tinieblas no tiene problemas en hacer un poco de publicidad encubierta.

6 Trinity Continuum – Superpoderes a lo largo del tiempo

Trinity es un juego de White Wolf sin conexión con el Mundo de Tinieblas. Han creado algunos juegos sin conexión con su universo compartido más famoso. Trinity es uno de sus juegos independientes y está inspirado en superhéroes y ciencia ficción. Aunque el tono y los mecanismos de juego cambian según el período de tiempo que abarque el libro. La conexión que los jugadores tienen con los superpoderes cambia en cada era.

Esto, más que cualquier otra jugabilidad, haría un juego de Trinity. La elección entre los superhéroes en el futuro lejano de 2008, el mundo futuro distante que ha sido afectado por una guerra entre extraterrestres y psíquicos humanos, y las aventuras del siglo XX con todos los detalles pulp. Se necesitarían juegos diferentes para capturar la atmósfera única del entorno de Trinity en cada una de sus eras.

5 Changeling: The Dreaming – El poder de los sueños y el horror de crecer

Changeling: The Dreaming, a pesar de su arte colorido, tiene uno de los horrores más singulares: el horror de crecer. En el juego, los jugadores asumen el papel de Cambiaformas, humanos con almas feéricas. Los diferentes tipos de Cambiaformas que los jugadores pueden ser están basados en mitologías de todo el mundo. Como Cambiaformas, el jugador interactúa con el mundo de los sueños, un otro mundo fantástico que abarca desde Juego de Tronos hasta una aventura de Dungeons & Dragons.

RELACIONADO: Grandes juegos de fantasía urbana

Un juego con equilibrio social y exploración de mazmorras como los juegos de Persona sería perfecto para Changeling: The Dreaming. El juego debería capturar el acto de equilibrio que todos los Cambiaformas deben hacer para mantener viva esa chispa de sueño infantil en ellos. Puede ser algo tan simple como cocinar una comida deliciosa al final del día o adentrarse en el mundo de los sueños en una búsqueda con amigos cercanos.

4 Mage: The Ascension – Rechaza la realidad, inserta una más genial

Los magos y su magia siempre han estado vinculados con cambiar cómo funciona naturalmente el mundo. En Mage: The Ascension esto es literalmente cierto. Los magos distorsionan la realidad según su propia visión para permitirles hacer acrobacias increíbles. Después de todo, la diferencia entre una bola de fuego de nivel 3, un rayo láser y una ráfaga de ki es cómo se ven. Aquí es donde también se encuentra el conflicto principal del juego, con diferentes facciones luchando por cómo debería ser la realidad.

Un juego de Mage: The Ascension puede traducirse bien a un juego de aventuras de apuntar y hacer clic. Una de las partes principales de jugar como Mago es combinar esferas de influencia sobre la realidad para lograr efectos más grandes. Este tipo de sistema, donde el jugador puede combinar dos o más cosas en un sentido narrativo, funciona bien con juegos del género de apuntar y hacer clic. Las imágenes también pueden mostrar el verdadero poder de las habilidades de distorsión de la realidad de los magos.

3 Werewolf: The Apocalypse – Rabia por el mundo

Werewolf: The Apocalypse fue el segundo juego en el Mundo de Tinieblas, justo detrás de Vampire: The Masquerade. A pesar de ser el hermano menor, ha recibido menos videojuegos que incluso Hunter: The Reckoning. Aunque los juegos actuales se encuentran en un lugar gris en cuanto a la canonidad, utilizando el logotipo de la próxima Werewolf: The Apocalypse 5th Edition pero utilizando la historia de la anterior. Sin entrar en detalles, Werewolf trata sobre ser una criatura de rabia que lucha contra el calentamiento global.

RELACIONADO: Juegos de terror que retuercen el mito del hombre lobo

Una de las mayores dificultades tanto en la creación de un juego de mesa como de un videojuego de Werewolf: The Apocalypse es lo importante que es la manada. Una forma de crear historias de guerra de pequeños escuadrones es hacer un juego al estilo de XCOM. Un juego en el que el jugador se coloca como un espíritu del Sept encargado de múltiples manadas y hombres lobo generados aleatoriamente. Esto muestra las principales facetas de la cultura de los hombres lobo que un juego centrado en un solo personaje no puede mostrar.

2 Scion – Los dioses son reales y tienen hijos y esos hijos tienen problemas

Scion fue un juego de White Wolf que no tuvo lugar en el Mundo de Tinieblas. En su lugar, tiene lugar en un mundo de fantasía urbana donde toda la mitología es real. Los jugadores asumen el papel de Scions, que son hijos, genéticos, adoptados, creados o incluso encarnaciones de los dioses de muchas de las mitologías del mundo. El objetivo del juego es muy sencillo, a través de un gran desarrollo de personaje convertirse en un dios.

Un videojuego probablemente no podría abarcar toda la historia de la divinidad y más allá. Aunque el juego de mesa ya lo desglosa en tres etapas separadas: Héroes, Semidioses y Dioses. Si bien el juego podría ser cualquier cosa, desde un shooter en primera persona hasta una aventura de acción, se necesitaría el uso de personajes icónicos. Los personajes icónicos de Scion 1st Edition son tan queridos que aparecen en muchas historias cortas y el arma de Eric Donner se está utilizando como promoción para el próximo programa de televisión.

1 Exalted – Acción de anime exagerada

Exalted originalmente estaba destinado a ser una precuela de todo el Mundo de Tinieblas. Aunque para su primera edición, se convirtió en algo propio. En Exalted, los jugadores asumen el papel de Exaltados, personas de gran habilidad elegidas por el dios del sol para traer la ley a un mundo que se desmorona. Un evento común que ocurre en las sesiones es lanzar más de cien dados en una sola habilidad. Esta habilidad puede ser cualquier cosa, desde un golpe de un arma en combate, acechar por una mansión de tecnología mágica, o incluso rehacer la burocracia de un sistema fallido.

Un videojuego de Exalted sería similar a Dynasty Warriors. Solo luchar contra un ejército entero por cuenta propia y un monstruo jefe al final es la única forma de mostrar el poder de un Exaltado. Si bien existen cinco clases de Exaltados, todos ellos tienen cierta capacidad para luchar. El aspecto importante que un juego tendría que vender es la naturaleza exagerada de Exalted. En el juego de mesa, los jugadores tienen acrobacias, una breve descripción de lo que están haciendo, que el GM califica por su genialidad. Esto puede llevar a una competencia entre los jugadores. La animación de un juego tendría que transmitir esa sensación.

MÁS: Un antiguo exclusivo de Epic Games Store ya está disponible en Steam