Guía de especies Yuan-ti Pureblood en Dungeons & Dragons

Yuan-ti Pureblood Species Guide in Dungeons & Dragons

Enlaces rápidos

  • La historia de Yuan-Ti
  • Características
  • Mejores opciones de clase para Yuan-Ti
  • Mejores rasgos para un Yuan-Ti

El Yuan-Ti es una especie de Dungeons & Dragons, nacida con características y cualidades serpentinas, como escamas, lenguas grandes divididas o narices y ojos similares a los de una serpiente. Todos ellos tienen resistencia al veneno y la capacidad de hablar con serpientes.

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Las habilidades del Yuan-Ti permiten una gran versatilidad al seleccionar la clase de tu personaje y crean caminos para un juego de rol interesante, añadiendo un toque herpetológico a tu campaña. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para crear un personaje de esta raza en D&D.

La historia de Yuan-Ti

Arte por Wizards of the Coast

Los Yuan-Ti nacieron de los antiguos rituales oscuros realizados por sus antepasados para fusionar sus formas humanoides con la de una serpiente. Su sociedad tiende a girar en torno a ciudades religiosas en lo profundo de los bosques o junglas, con los líderes de los templos ocupando a menudo el centro de su clima social.

En la cultura Yuan-Ti se celebra en gran medida el logro, y los éxitos se citan como prueba de haber recibido el favor de sus dioses.

Mientras que algunos Yuan-Ti mantienen una apariencia similar a la humana, otros han sido deformados adquiriendo formas más reptilianas, como tener colas de serpiente en lugar de piernas o capuchas alrededor de los músculos de su cuello. Algunos Yuan-Ti son casi completamente similares a serpientes, mostrando muy pocas características humanoides, convirtiéndose en prominentes monstruos en el canon de Dungeons and Dragons llamados Abominaciones Yuan-Ti.

La deformación de los Yuan-Ti es común en su historia, y algunos Yuan-Ti intentan alcanzar la divinidad a través de una magia oscura similar a los rituales realizados por sus antepasados. Uno de estos rituales implica la matanza de cientos de serpientes y un baño en la sangre de sus enemigos, lo que resulta en la dolorosa transformación del Yuan-Ti en una Anatema Yuan-Ti, una de las formas más poderosas que puede adoptar un Yuan-Ti.

Debido a esto, a veces los Yuan-Ti son estereotipados y desconfiados por otras especies, y es posible que te veas obligado a luchar contra el prejuicio percibido de la mezcla de magia oscura y los Yuan-Ti. Aunque algunos puedan creer que los Yuan-Ti son practicantes de las artes oscuras, los Yuan-Ti son diversos y pueden ser lo que tú quieras que sean.

Características

Arte de Yuan-ti por Wizards of the Coast

Resiliencia al veneno

Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación que hagas para desestimar o evitar la Condición Envenenado en ti mismo. Esto también te otorga resistencia al daño por veneno.

Aunque carecen de la capacidad de generar cualquier veneno no mágico por sí mismos, a diferencia de algunas de sus contrapartes serpientes, los Yuan-Ti retienen la capacidad de resistir y adaptarse a cualquier veneno en su sistema, lo que los hace particularmente efectivos contra enemigos que dependen del veneno para infligir daño adicional a tu personaje.

Resistencia mágica

Esta característica te permite tener ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos dirigidos a tu personaje.

Ser el resultado de un ritual mágico no es todo lo que la gente piensa, pero ciertamente tiene sus ventajas. La resistencia mágica es una característica que no se les otorga a muchas especies jugables, y puede ser absolutamente devastadora contra los lanzadores de hechizos.

Esta característica en particular hace que Yuan-Ti sea una opción atractiva para aquellos que buscan enfrentarse a oponentes mágicos.

Visión en la oscuridad

Tu personaje puede ver en condiciones de poca luz dentro de 60 pies de ti como si fuera luz brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. Solo ves en tonos de gris.

La visión en la oscuridad se le otorga a la mayoría de las especies fantásticas en Dungeons and Dragons, aunque es una buena característica de tener, sin importar cuán común sea.

Conjuros serpenteantes

  • Conoces el conjuro de Pulverización venenosa.
  • Esta habilidad te permite lanzar Afinidad animal un número ilimitado de veces, aunque solo puedes apuntar a serpientes con ella.
  • En el tercer nivel, puedes lanzar Sugerencia. No puedes lanzar este conjuro de nuevo hasta que hayas terminado un descanso largo. También puedes lanzarlo usando cualquier espacio de conjuro que tengas de 2do nivel o superior.
  • Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para estos conjuros cuando los lanzas con esta habilidad (puedes elegir esto durante la creación del personaje).

Los conjuros serpenteantes son una gran característica para utilidad, dándote acceso a Sugerencia y Afinidad animal, lo que deja libre a un Yuan-Ti lanzador de conjuros para tomar otros conjuros, lo cual es genial para esos momentos situacionales extraños que surgen en las campañas de juego. La capacidad de lanzar Afinidad animal solo en serpientes no solo es temática, sino que también te deja con compañeros animales serpiente durante 24 horas.

En áreas infestadas de serpientes, podrías acumular tantas serpientes como el Dungeon Master permita con tu habilidad ilimitada de hacer amistad con ellas. En términos de daño, Pulverización venenosa también es un conjuro de utilidad útil para tener en tu personaje, especialmente con su radio de 10 pies, lo que te permite tener algo de espacio con tu oponente en caso de que te quedes sin espacios de conjuro.

Mejores opciones de clase para Yuan-Ti

Arte de Wizard of the Coast

Aunque Wizard of the Coast ha hecho que las especies sean menos importantes para seleccionar una clase para jugar, ahora tienes más opciones que nunca para jugar con una clase que te guste. Aun así, algunas clases tienen ventajas sobre otras cuando se trata del Yuan-Ti.

Monje

  • Los monjes tienden a confiar en entrar y salir durante el combate, utilizando su velocidad y resistencias para mantenerse en pie y luchar. La Resistencia mágica se vuelve crucial aquí, permitiendo al jugador evitar las tiradas de salvación que los lanzadores de conjuros enemigos pueden usar para tratar de incapacitarte.
  • Además, la Resistencia al veneno es buena tenerla en niveles tempranos antes de que el monje te otorgue inmunidad.

<strong"Pícaro

  • La Resistencia mágica funciona bien con conjuros que a menudo revelan la posición de un pícaro, como Fuego feérico. Poder permanecer oculto y lograr ataques sorpresa es fundamental para muchos estilos de juego de pícaro. Esta característica también permite a los pícaros mantenerse en movimiento durante exploraciones de mazmorras y exploraciones, donde las trampas invisibles pueden tener efectos mágicos.
  • La Resistencia al veneno también funciona bien aquí, permitiendo al pícaro resistir un tipo de daño común.

Bárbaro

  • La Resistencia mágica es útil, considerando que un bárbaro es resistente a muchos tipos de daño, dejándote abierto a ser atacado por conjuros que pueden requerir que hagas una desagradable tirada de Sabiduría o Inteligencia. Esto se mitiga gracias a tu resistencia.

Druida

  • Con la habilidad de hablar con serpientes a través de Afinidad animal ilimitada, las características de Yuan-Ti funcionan bien para un personaje que se siente atraído por el sabor preexistente del druida orientado a la naturaleza.
  • El acceso a Pulverización venenosa significa que puedes elegir más cantrips útiles de la lista de conjuros del druida.

Mejores Habilidades para un Yuan-Ti

Savalirwood por Jonah Baumann

Las habilidades ayudan a potenciar a tu personaje y añaden nuevas habilidades que tal vez no obtengas de forma inherente. A menudo te permiten explorar caminos no cubiertos por tu clase y pueden ayudar a desarrollar la historia de fondo de tu personaje.

Resistente

  • Esta habilidad te permite aumentar en 1 tu puntuación de una habilidad, hasta un máximo de 20. También obtienes competencia en las tiradas de salvación utilizando la habilidad elegida, lo que se combina bien con tus resistencias existentes.

Tocado por las Sombras

  • Esta habilidad te permite aumentar tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1, hasta un máximo de 20.
  • También aprendes el hechizo de Invisibilidad y un hechizo de primer nivel de tu elección de las escuelas de magia de ilusión o nigromancia, y puedes lanzar cada uno de estos hechizos sin gastar un espacio de hechizo. No puedes lanzarlos de nuevo hasta que termines un descanso largo.
  • Tocado por las Sombras se suma a los hechizos que ya conoces de forma inherente con Lanzamiento de Hechizos Serpentinos y es efectivo para construir un personaje sigiloso.

Maestro de la Guerra

  • Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución para mantener tu concentración en un hechizo, lo que te brinda tranquilidad adicional en combate, especialmente junto a Resistencia Mágica.
  • También puedes lanzar hechizos cuando tienes armas o un escudo en tus manos, lo que puede permitir que tu lanzamiento de hechizos innato se combine con construcciones marciales.
  • Cuando el movimiento de un oponente provoca un ataque de oportunidad tuyo, puedes usar tu reacción para lanzar un hechizo contra la criatura en lugar de hacer un ataque de oportunidad. Aunque el hechizo solo puede tener un tiempo de lanzamiento de 1 acción y solo puede dirigirse a esa criatura, esta sigue siendo una buena habilidad a considerar, ya que tal vez no tengas que usar tus espacios de hechizo para lanzar potencialmente Sugerencia y detener, despedir o encantar al oponente mientras intenta escapar.

Envenenador

  • Una de las desventajas de tener resistencia al veneno es que es el tipo de daño más comúnmente resistido. Esto se anula con esta habilidad y hace que cada vez que hagas una tirada de daño que cause daño de veneno, obtengas resistencia al daño por veneno.
  • Puedes aplicar veneno a un arma o una pieza de munición como una acción bonus, lo que añade sabor para aquellos que deseen que su Yuan-Ti sea más parecido a una serpiente.

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