Mundo de Tanks Blitz Los Mejores Destruidores de Tanques

Estos son los mejores destructores de tanques en el popular juego MMO de disparos World of Tanks Blitz.

Aspectos destacados

  • Los cazatanques en World of Tanks Blitz ofrecen un poder de fuego devastador a expensas de la maniobrabilidad, lo que los hace vulnerables a los ataques laterales.
  • El Ho-Ri Tipo 3 es un cazatanques versátil con una movilidad decente y una alta penetración de armadura, pero carece de características sobresalientes.
  • El T95 es un cazatanques fuertemente blindado que se destaca en la defensa frontal, pero su velocidad lenta y su arma mediocre lo hacen susceptible a maniobras de flanqueo.

Aunque gran parte del juego de World of Tanks Blitz gira en torno a tanques ligeros de ritmo rápido, tanques pesados resistentes y tanques medianos versátiles, los jugadores pueden depender del cazatanques para asegurar capacidades destructivas puras, generalmente a expensas de la maniobrabilidad. Gracias a sus cañones, un cazatanques en la posición adecuada en World of Tanks Blitz puede causar daños devastadores a los tanques desprevenidos. Sin embargo, sorprenderlos por el flanco o la retaguardia puede ponerlos en clara desventaja, especialmente debido a su tendencia a tener puntos de vida y puntuaciones de armadura más bajas.

Usar un cazatanques obliga a los jugadores a ser cuidadosos y adaptables en sus estrategias debido a su gran poder de fuego pero baja naturaleza defensiva. Afortunadamente, usar el cazatanques adecuado debería dar a los jugadores margen de maniobra para un ángulo adecuado para asegurar la defensa, una posición correcta para garantizar la seguridad a distancia y una mira precisa para asegurar el poder de fuego general.

15 Ho-Ri Tipo 3 (Japón)

Tanque Todo Terreno Obstaculizado por Jugabilidad Tradicional

Estadísticas en la base
HP 1900
Rango de visión 266.1m
Poder de fuego
  • Calibre: 150.0mm
  • Tasa de fuego: 5.94 disparos/min
  • Tiempo de recarga: 10.10s
Manejo de cañón
  • Tiempo de puntería: 2.04s
  • Ángulo de depresión: 6 grados
  • Ángulo de elevación: 14 grados
  • Arco de puntería (Izquierda/Derecha): 7 grados
  • Velocidad de giro de torreta: 31.59 grados/s
Movilidad
  • Peso: 60.40 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 45/20 km/h
  • Velocidad de giro (Terreno duro): 37.66 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno medio): 26.90 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno suave): 18.83 grados/s
Escondite
  • Inmóvil: 28.70%
  • Movimiento: 18.80%
  • Disparando sin moverse: 9.56%
  • Disparando en movimiento: 7.33%

A pesar de ser un cazatanques que se ubica entre el Jagdpanzer E-100 y la línea de los Objetos, sus estadísticas y su equipo generalmente promedio lo convierten en un TD móvil y versátil. Cuenta con una movilidad decente, recargas rápidas y una de las estadísticas de penetración de armadura más altas para su munición estándar. El tamaño bastante grande de su arma puede convertirlo en una especie de escudo que compensa el bajo nivel de HP y la incapacidad del tanque para rebotar proyectiles.

Aunque su arma es manejable con sus características de manejo, precisión, alfa y penetración decentes, no ofrece nada demasiado poderoso para destacar. Su armadura bastante mediocre también significa que el Ho-Ri Tipo 3 no tiene lo necesario para resistir en primera línea, lo que obliga a los jugadores a tratarlo como un TD de francotirador tradicionalmente.

Dada su armadura general débil, el Ho-Ri Tipo 3 se juega mejor como un Destructor de Tanques tradicional en la segunda línea. Además, su alta penetración de armadura hace que el Ho-Ri Tipo 3 sea un francotirador decente, capaz de atravesar las defensas enemigas mientras cuenta con la movilidad suficiente para superar a los enemigos. La falta de depresión del cañón significa que el Ho-Ri Tipo 3 no se juega idealmente en pendientes para defensa, por lo que los jugadores deben moverse y angulares su frente o los costados cuando se cubren para rebotar proyectiles.

14 T95 (USA)

Tanque Tortuga Mortal Tiene Velocidad No Confiable

Estadísticas en la Base
Puntos de Vida 1600
Alcance de Visión 277.2m
Poder de Fuego
  • Calibre: 155.0mm
  • Cadencia de Fuego: 4.60 disparos/min
  • Tiempo de Recarga: 13.05s
Manejo del Cañón
  • Tiempo de Apuntado: 2.26s
  • Ángulo de Depresión: 5 grados
  • Ángulo de Elevación: 20 grados
  • Arco de Apuntado (Izquierda/Derecha): 10 grados/11 grados
  • Velocidad de Giro de Torreta: 31.59 grados/s
Movilidad
  • Peso: 87.77 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 20/10 km/h
  • Velocidad de Giro (Terreno Sólido): 32.77 grados/s
  • Velocidad de Giro (Terreno Medio): 30.25 grados/s
  • Velocidad de Giro (Terreno Blando): 18.72 grados/s
Ocultamiento
  • Estático: 35.90%
  • Movimiento: 23.10%
  • Disparando Quieto: 11.18%
  • Disparando en Movimiento: 8.30%

Afectuosamente conocido como el “Tortuga Mortal,” el T95 es mucho más lento que su predecesor T28, pero tiene una armadura frontal mucho mejor. Desafortunadamente, el T95 sufre de velocidad mediocre y un cañón relativamente impreciso. Si los jugadores a los que les gustan los tanques están dispuestos a entrenar con la puntería mediocre del T95, pueden hacerlo también con el cañón AT T53 de 120mm del T28 mientras avanzan para obtener el cañón AT T7 de 155mm.

A pesar de que el T95 es un gigante en términos de defensa frontal, es fácilmente superado por tanques ligeros mucho más rápidos, lo que a su vez convierte a los flancos y ataques por la retaguardia en un riesgo significativo para el Destructor de Tanques. Además, permanecer en áreas abiertas puede hacer del T95 un blanco fácil debido a su movimiento lento, obligando a los jugadores a mantenerse cubiertos.

A diferencia de otros tanques que a menudo dependen de una potencia de fuego suprema o movimiento para dominar el combate, la dominancia del T95 radica en cómo se utiliza su armadura. Su velocidad lenta significa que es probable que el T95 llegue demasiado tarde al combate para las formaciones, lo que obliga a los jugadores a adaptarse a situaciones. En este sentido, el T95 puede optar por acampar y controlar el flanco o convertirse en la primera línea para proteger al resto del equipo al convertirse en cobertura móvil. Con las unidades de apoyo adecuadas, el T95 puede disparar cuando esté lo suficientemente cerca de los enemigos, pero el resto de su equipo debe hacer el trabajo pesado en cuanto a DPS.

13 SU-122-44 (URSS)

El poder de fuego lo hace ideal para apoyar a los pesados a distancia

Estadísticas en base
HP 950
Alcance de visión 255.0 m
Poder de fuego
  • Calibre: 122.0mm
  • Velocidad de disparo: 6.92 disparos/min
  • Tiempo de recarga: 8.67s
Manejo del cañón
  • Tiempo de apuntado: 1.90 s
  • Ángulo de depresión: 4 grados
  • Ángulo de elevación: 16 grados
  • Arco de apuntado (Izquierda/Derecha): 8 grados/8 grados
  • Velocidad de giro de la torreta: 31.59 grados/s
Movilidad
  • Peso: 32.80 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 47.5/13 km/h
  • Velocidad de giro (Terreno duro): 42.52 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno medio): 35.44 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno blando): 28.35 grados/s
Ocultación
  • Parado: 41.80%
  • Movimiento: 26.70%
  • Disparando parado: 14.21%
  • Disparando en movimiento: 10.13%

A pesar de ser un tanque premium, el tanque SU-122-44 en World of Tanks Blitz cuenta con algunas de las mejores estadísticas en cuanto al equilibrio entre poder de fuego y maniobrabilidad. A pesar de su DPM y penetración promedio, el SU-122-44 golpea con fuerza gracias a su daño y calibre.

Además, la recarga de su cañón de 122mm es bastante rápida para su clase. Combinado con su alfa decente y velocidad como tanque de Nivel 7, el SU-122-44 puede ayudar a los jugadores a luchar contra otros tanques si logran maniobrar rápidamente. A su vez, este Destructor de Tanques puede ser capaz de flanquear a los tanques ligeros más rápidos. Sin embargo, su falta de depresión de la torreta y su menor cantidad de HP pueden hacerlo incapaz de adaptarse rápidamente a las situaciones y pueden ser extremadamente vulnerables cuando los sorprenden. Incluso con su movilidad decente, otros tanques aún pueden atraparlo en una posición desfavorable.

Debido a la escasa salud y armadura del SU-122-44, las mejores jugadas pueden consistir en ayudar a los tanques pesados a distancia. Si no hay otros tanques para mitigar el daño, es mejor que el SU-122-44 se mantenga oculto hasta que pueda brindar apoyo. Con una movilidad decente pero falta de poder de fuego en general, los jugadores deben mantenerse en segunda línea y optar por una estrategia de disparar y ocultarse.

12 Hetzer (Alemania)

Las tácticas de emboscada pueden aumentar la supervivencia

Estadísticas en base
HP 490
Alcance de visión 223.3 m
Poder de fuego
  • Calibre: 75.0mm
  • Velocidad de disparo: 7.18 disparos/min
  • Tiempo de recarga: 8.36s
Manejo del cañón
  • Tiempo de apuntado: 1.61 s
  • Ángulo de depresión: 8 grados
  • Ángulo de elevación: 15 grados
  • Arco de apuntado (Izquierda/Derecha): 5 grados/15 grados
  • Velocidad de giro de la torreta: 46.52 grados/s
Movilidad
  • Peso: 15.17 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 42/11 km/h
  • Velocidad de giro (Terreno duro): 73.64 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno medio): 54.00 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno blando): 45.00 grados/s
Ocultación
  • Parado: 46.10%
  • Movimiento: 29.30%
  • Disparando parado: 19.32%
  • Disparando en movimiento: 13.21%

Los jugadores que quieren tomar el rol de Destructor de Tanques en World of Tanks Blitz en serio amarán el Hetzer de Alemania. En su núcleo, el Hetzer presume de una velocidad de fuego y tiempo de recarga decentes, explicando su daño por minuto y penetración considerablemente altos. Sin embargo, su falta de HP y velocidad promedio hacen que sea algo frágil en incursiones más largas.

Siendo uno de los Destructores de Tanques iniciales del juego, el Hetzer de Alemania puede resistir más que los tanques de niveles inferiores debido a su blindaje frontal inclinado. Sin embargo, su blindaje trasero débil hace que el Hetzer sea bastante vulnerable cuando se encuentra en desventaja numérica contra múltiples enemigos, especialmente cuando es flanqueado por otros tanques.

El cañón principal del Hetzer tiene un tiempo de puntería decente, lo que significa que ataques bien cronometrados desde hierba alta o cobertura de refugios pueden ayudar a los jugadores a tomar por sorpresa a oponentes desprevenidos. Además, a pesar del fuerte blindaje frontal del tanque, su placa de blindaje inferior delgada puede ser fácilmente explotada por tanques más poderosos que tienen mayor penetración de blindaje. Los jugadores deben aprovechar la movilidad decente del Hetzer para superar a los enemigos que intenten atacarlos desde un ángulo más favorable, girando hacia el frente siempre que sea posible para lanzar contraataques.

11 Panzerjager 1 (Alemania)

Sigilo con un buen cañón facilita jugadas astutas

Estadísticas base
HP 350
Alcance de visión 241.5m
Potencia de fuego
  • Calibre: 50.0mm
  • Velocidad de disparo: 9.93 disparos/min
  • Tiempo de recarga: 6.04s
Manejo del cañón
  • Tiempo de puntería: 1.15s
  • Ángulo de depresión: 8 grados
  • Ángulo de elevación: 12 grados
  • Arco de puntería (izquierda/derecha): 10 grados/12 grados
  • Velocidad de rotación de la torreta: 45.89 grados/s
Movilidad
  • Peso: 7.04 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 40/15 km/h
  • Velocidad de giro (Terreno duro): 41.72 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno medio): 38.51 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno suave): 32.72 grados/s
Encubrimiento
  • Quieto: 38.00%
  • Movimiento: 24.40%
  • Disparo sin moverse: 15.36%
  • Disparo en movimiento: 10.81%

Los recién llegados a la jugabilidad de World of Tanks que quieren alejarse de la noción tradicional de tanques de juegos como Minecraft pueden apreciar las opciones de tanques expandidas con el Panzerjager 1. Esta máquina de guerra cubre la brecha entre los Destructores de Tanques de alto poder de fuego y los tanques de movimiento rápido, donde la velocidad lenta del Panzerjager 1 se compensa con su potente cañón de 4.7cm L/43.

Además, el Destructor de Tanques tiene una buena velocidad de disparo y precisión. A su vez, a pesar de su falta de velocidad, el Panzerjager 1 tiene un armazón más ligero que facilita rotaciones más rápidas para adquirir objetivos. Sin embargo, los jugadores deben estar atentos a su blindaje mediocre y arco estrecho, convirtiéndose en un Destructor de Tanques de entrenamiento para los jugadores para utilizarlo para superar a los enemigos en maniobras.

Dada la baja armadura del Panzerjager 1, el sigilo es crucial para su supervivencia. Gracias a su techo descubierto, el cazatanques debería tener un rango de visión operable que equipos como la Red de Camuflaje deberían facilitar los ataques sorpresa. De lo contrario, cobertura pesada como arbustos y terrenos bajos debería ser capaz de ayudar al Panzerjager 1 a sobrevivir en enfrentamientos más tiempo. Además, mejorar su arma principal con el L/43 le dará al Panzerjager 1 una mejor precisión, aumento de daño y penetración de armadura para asegurar que su juego de esconderse y disparar pueda castigar activamente a los oponentes.

10 Rheinmetall Skorpion G (Alemania)

Sobrepasa a los enemigos con velocidad, utiliza ataques de rotación completa para contraatacar

Estadísticas en base
Puntos de Vida 1150
Rango de visión 277.2m
Poder de fuego
  • Calibre: 128.0mm
  • Ritmo de fuego: 6.19 disparos/min
  • Tiempo de recarga: 9.69s
Manejo del arma
  • Tiempo de apuntado: 1.72s
  • Ángulo de depresión: 6 grados
  • Ángulo de elevación: 14 grados
  • Arco de apuntado (izquierda/derecha): 180 grados/180 grados
  • Velocidad de giro de la torreta: 21.87 grados/s
Movilidad
  • Peso: 42.94 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 55/20 km/h
  • Velocidad de giro (Terreno duro): 36.45 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno medio): 33.41 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno suave): 25.87 grados/s
Ocultamiento
  • Inmóvil: 24.30%
  • Movimiento: 17.80%
  • Disparando estando inmóvil: 7.11%
  • Disparando en movimiento: 6.11%

Cuando se trata de aniquilar tanques de todos los tipos, los jugadores que desean disfrutar de su juego en World of Tanks deberían considerar probar el Rheinmetall Skorpion G como un cazatanques. Aunque el tanque tiene una camuflaje mediocre (algunos dicen que inexistente), más que compensa con una velocidad decente, movilidad poderosa y suficiente daño para asegurarse de que los enemigos tardíos sean presas fáciles.

En su núcleo, el cañón del Skorpion G tiene un daño decente por disparo, DPM y penetración de armadura. Una vez que los jugadores logren tomar el control completo de su manejo complicado, la torreta completamente giratoria del cazatanques puede hacer rápido trabajo de los enemigos con la posición correcta. Tal es su velocidad que el Skorpion G se siente como un Tanque Medio debido a su facilidad de movimiento, lo que lo convierte en un cazatanques confiable tanto en misiones como en juego en equipo.

La camuflaje insatisfactoria del Skorpion G obligará a los objetivos a acercarse rápidamente, especialmente cuando noten su torreta asomándose en esquinas cruciales. Afortunadamente, el Skorpion G cuenta con suficiente movilidad para superar a los tanques que intenten perseguirlo, lo que lo convierte en un señuelo confiable en juego en equipo. Su naturaleza accesible viene con un techo de habilidad, donde los jugadores necesitan administrar disparar a los objetivos y correr de cobertura en cobertura para asegurar su supervivencia. A su vez, el Skorpion G juega mejor como un tanque de apoyo, con su carencia de armadura haciéndolo una necesidad para juegos más estratégicos y sigilosos.

9 SU-130PM (URSS)

Movilidad con Buen Arma Puede Superar Tanques Más Poderosos

Estadísticas Base
HP 1100
Alcance de Vista 277.2m
Potencia de Fuego
  • Calibre: 130.0mm
  • Ritmo de Fuego: 5.79 disparos/min
  • Tiempo de Recarga: 10.36s
Manejo del Arma
  • Tiempo de Apuntado: 1.45s
  • Ángulo de Depresión: 7 grados
  • Ángulo de Elevación: 16 grados
  • Arco de Apuntado (Izquierda/Derecha): 70 grados/70 grados
  • Velocidad de Giro de la Torreta: 26.73 grados/s
Movilidad
  • Peso: 23.78 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 50/20 km/h
  • Velocidad de Giro (Terreno Duro): 43.74 grados/s
  • Velocidad de Giro (Terreno Medio): 34.99 grados/s
  • Velocidad de Giro (Terreno Blando): 17.50 grados/s
Camuflaje
  • Parado: 37.50%
  • Movimiento: 24.10%
  • Disparando Parado: 11.54%
  • Disparando en Movimiento: 8.52%

Aunque el SU-130PM tiene estadísticas similares a su contraparte Skorpion, perder en términos de potencia de fuego general puede resultar ser su mayor fortaleza. En su esencia, el SU-130PM presume de una velocidad promedio más alta y una armadura frontal más gruesa que, con su forma inclinada que rebota automáticamente en ciertos ángulos, hace que el SU-130PM sea un tanque más adecuado para la supervivencia.

A pesar de un pequeño aumento en el tiempo de puntería del cañón del 130PM, es una mejora muy necesaria para hacer que la torreta sea más confiable en diversas circunstancias. Además, la falta de camuflaje en el Skorpion y su tamaño más grande pueden hacer que sea más perceptible que el SU-130PM, lo que significa que este último en manos de jugadores hábiles puede facilitar jugadas rápidas y arriesgadas.

SU-130PM: Estrategias Recomendadas

Similar al Skorpion G, el SU-130PM obliga a los jugadores a adaptarse a su falta de armadura con su velocidad. A su vez, su estilo de juego principal implica reposicionarse rápidamente con su movilidad y confiar en la alta penetración de su cañón y el daño de un solo disparo junto con su ángulo de inclinación para cambiar de objetivo antes de que reaccionen. Los proyectiles HE son especialmente letales contra la falta de armadura del SU-130PM, pero los jugadores pueden contrarrestar esto gracias a la movilidad del Destructor de Tanques o el amplio ángulo de giro del cañón para buscar ángulos en múltiples ubicaciones sin tener que moverse tanto.

8 Object 268/4 (URSS)

Preferencia Directa Da Juego de Enganche Decente

Estadísticas Base
HP 1850
Alcance de Vista 266.1m
Potencia de Fuego
  • Calibre: 152.0mm
  • Ritmo de Fuego: 4.60 disparos/min
  • Tiempo de Recarga: 13.05s
Manejo del Arma
  • Tiempo de Apuntado: 2.26s
  • Ángulo de Depresión: 5 grados
  • Ángulo de Elevación: 15 grados
  • Arco de Apuntado (Izquierda/Derecha): 10 grados/10 grados
  • Velocidad de Giro de la Torreta: 34.02 grados/s
Movilidad
  • Peso: 75.00 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 40/20 km/h
  • Velocidad de Giro (Terreno Duro): 30.37 grados/s
  • Velocidad de Giro (Terreno Medio): 26.03 grados/s
  • Velocidad de Giro (Terreno Blando): 15.85 grados/s
Camuflaje
  • Parado: 6.50%
  • Movimiento: 5.20%
  • Disparando Parado: 4.56%
  • Disparando en Movimiento: 4.27%

Actuando como la razón de la degradación del Object 263 a un Destructor de Tanques de Nivel 9, el soviético Object 268/4 reemplaza la caída en desgracia del Object 263 con una mejora que vale la pena. En su núcleo, la máquina de guerra cuenta con una precisión decente, tiempo de apuntamiento y DPM emparejados con una maniobrabilidad manejable. Los jugadores encontrarán este tanque bien camuflado dado su peso total, y su velocidad máxima y velocidad de retroceso le permitirán entrar y salir de varios ángulos.

Siendo un Destructor de Tanques, el Object 268/4 tiene una armadura lateral y trasera débil, así como una manipulación de pistola mediocre cuando está en movimiento. Sin embargo, el Object 268/4 se convierte en una bestia para luchar cuando se enfrenta a enemigos directamente al frente con su poderosa placa frontal, lo que lo hace encajar en la etiqueta de “Cañón Asalto” reservada para golpeadores pesados que se enfrentan al frente.

La agresión táctica es clave para el Object 268/4, especialmente porque su fuerte placa frontal y superestructura pueden apoyar ataques en segunda línea, siendo los Pesados los de primera línea mientras otros tanques limpian los flancos. Sin embargo, otros Destructores de Tanques pueden destruir fácilmente sus defensas débiles. Como resultado, los jugadores del Object 268/4 están mejor utilizando el Destructor de Tanques como una carnada caliente, atrayendo a los enemigos a trades seguros mientras los aliados reciben menos impactos. De esa manera, pueden apoyar al Object 268/4 con sus ataques más contundentes, mientras el jugador rebota para el final.

7 FV217 Badger (UK)

Pega un golpe, pero específicamente en los ángulos correctos

Estadísticas Base
HP 2000
Rango de visión 277,2m
Potencia de fuego
  • Calibre: 123,0 mm
  • Tasa de fuego: 8,38 disparos/min
  • Tiempo de recarga: 7,16s
Manejo de la pistola
  • Tiempo de apuntamiento: 1,76s
  • Ángulo de depresión: 10 grados
  • Ángulo de elevación: 20 grados
  • Arco de apuntamiento (Izquierda/Derecha): 10 grados/10 grados
  • Velocidad de giro de la torreta: 19,44 grados/s
Movilidad
  • Peso: 62,90 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 34/12 km/h
  • Velocidad de giro (Terreno duro): 38,88 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno medio): 33,69 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno blando): 24,07 grados/s
Ocultamiento
  • Estático: 28,20%
  • En movimiento: 18,50%
  • Disparando estando quieto: 8,60%
  • Disparando en movimiento: 6,75%

Frecuentemente comparado con el Object 268/4, el FV217 Badger se eleva por encima del Destructor de Tanques soviético gracias en parte a su naturaleza más flexible. Si bien el Badger sigue siendo similar a otros Destructores de Tanques en su armadura lateral y trasera más débil, así como la falta de una torreta, el vehículo de World of Tanks también cuenta con una velocidad de giro rápido de casco, un casco frontal inclinado y una placa superior blindada, así como una baja pérdida de penetración a distancia.

Debido a su movilidad y capacidad de moverse por el casco, el Badger puede dar a los jugadores más oportunidades de adaptarse a la mayoría de situaciones, independientemente del mapa. El Badger puede ser una bestia en combates cercanos y atraer a los enemigos antes de que los aliados se apresuren a matarlos. Aunque el Object 268/4 puede hacer jugadas complicadas, el FV217 Badger tiene una flexibilidad mejor tanto en el movimiento como en el ataque, a pesar de su naturaleza robusta.

Al igual que otros cazatanques, el FV217 Badger es más útil como una unidad de segunda línea debido a su fuerte frontal pero laterales más débiles. Si es posible, esconder la placa inferior o hacer movimientos rápidos del casco debería poner la placa superior en ángulo para rebotar proyectiles. En momentos de flanqueos inesperados, la velocidad de giro del casco debería permitir al Badger castigar a los enemigos, aunque los jugadores deben asegurarse de apuntar correctamente. Los jugadores también pueden usar la armadura frontal del Badger para atraer a los enemigos a atacar la placa inferior, especialmente en áreas abiertas. Girar el tanque lo suficientemente rápido debería dificultar que los enemigos apunten hacia él, potencialmente forzando que sus disparos falten.

6 Jagdpanzer E-100 (Alemania)

Tanque resistente necesita ángulo para una defensa confiable, apunte bien para un máximo ataque


Estadísticas Iniciales
HP 2150
Alcance de visión 266.1m
Potencia de fuego
  • Calibre: 170.0mm
  • Ritmo de disparo: 3.83 disparos/min
  • Tiempo de recarga: 15.66s
Manejo del cañón
  • Tiempo de apuntamiento: 2.08s
  • Ángulo de depresión: 6 grados
  • Ángulo de elevación: 17 grados
  • Arco de apuntamiento (izquierda/derecha): 12 grados/12 grados
  • Velocidad de giro de la torreta: 31.59 grados/s
Movilidad
  • Peso: 133.94 toneladas
  • Velocidad (hacia adelante/hacia atrás): 30/12 km/h
  • Velocidad de giro (terreno duro): 25.51 grados/s
  • Velocidad de giro (terreno medio): 19.63 grados/s
  • Velocidad de giro (terreno suave): 13.43 grados/s
Camuflaje
  • Parado: 9.00%
  • Movimiento: 7.20%
  • Disparo sin mover: 4.90%
  • Disparo en movimiento: 4.58%

Acariciñosamente llamado “Jageroo” o el “Bastón de la Destrucción”, el Jagdpanzer E-100 no solo presume de una gran estructura, sino también de un imponente cañón de 170mm que lo convierte fácilmente en un gigante en el juego de destrucción de vehículos. Si el Jageroo acierta su objetivo, la mayoría de los tanques pueden ser eliminados con dos disparos de su cañón principal. Lamentablemente, el Jagdpanzer E-100 sufre de un bajo DPM, una recarga poco impresionante e incluso una velocidad lenta que hacer un manejo incorrecto de su armamento poderoso puede ser extremadamente castigador para los jugadores.

El Jagdpanzer E-100 tiene una placa frontal inferior relativamente vulnerable, así como la colocación frontal del motor, lo que hace que mantenerse quieto sea una debilidad para el cazatanques. Afortunadamente, el vehículo tiene una armadura decente que, aunque no está al nivel del T110E3, complementa el E-100 al tener el mayor pool de HP entre los cazatanques del juego.

Maximizar el tamaño del E-100 es fundamental para su supervivencia: angulando para rebotar los proyectiles y teniendo apoyo adicional, se pueden compensar las debilidades inherentes del E-100. Si los jugadores quieren que el TD se convierta en un tanque de primera línea, el E-100 puede acompañar al tanque pesado de la unidad ya que posee suficiente blindaje frontal para ser un sub-tanque. Su falta de movilidad significa que los medianos y los ligeros pueden proteger al E-100 mientras asegura su objetivo, especialmente porque disparar a enemigos distraídos puede infligir bastante daño cuando se dispara correctamente.

5 WT Auf Pz 4 (Alemania)

Construido adecuadamente para saltar de cobertura en cobertura

Estadísticas en el nivel base
HP 1600
Alcance de visión 277.2m
Poder de fuego
  • Calibre: 150.0mm
  • Ritmo de disparo: 4.75 rondas/min
  • Tiempo de recarga: 12.63s
Manejo del arma
  • Tiempo de puntería: 1.90s
  • Ángulo de depresión: 4 grados
  • Ángulo de elevación: 24 grados
  • Arco de puntería (izquierda/derecha): 180 grados/180 grados
  • Velocidad de giro de la torreta: 21.87 grados/s
Movilidad
  • Peso: 25.20 toneladas
  • Velocidad (adelante/atras): 40/12 km/h
  • Velocidad de giro (terreno duro): 47.54 grados/s
  • Velocidad de giro (terreno medio): 40.23 grados/s
  • Velocidad de giro (terreno suave): 22.74 grados/s
Camuflaje
  • En reposo: 34.00%
  • Movimiento: 22.00%
  • Disparo en reposo: 10.09%
  • Disparo en movimiento: 7.65%

Aunque es el predecesor del Grille 15, el Waffentrager auf Panzer 4 se ha convertido en un Destructor de Tanques más popular entre los jugadores debido a su versatilidad en el juego World of Tanks. Su camuflaje y penetración decentes, así como su alto DPS, hacen que el WT Auf Pz 4 sea una unidad de disparo confiable, aunque sus debilidades más evidentes son ser un Destructor de Tanques bastante ligero que posee un blindaje frontal vulnerable, lo que lo hace poco adecuado para el juego en primera línea.

Los estilos de juego ideales con el Waffle implican maximizar su movilidad para saltar de cobertura en cobertura, disparar y huir al primer signo de problemas. Dependiendo de la situación, el Waffle puede atacar de manera confiable a enemigos distraídos o enfrentarse a enemigos con el elemento sorpresa gracias a su camuflaje.

Los jugadores que utilicen el Waffle pueden abordar las jugadas desde dos perspectivas. Similar a los Destructores de Tanques tradicionales, se les recomienda a los usuarios del Waffle que se adhieran a ubicaciones desde las cuales sepan que pueden infligir daño. Si ven que los enemigos les responden disparando o se apresuran hacia su posición, es mejor retroceder y buscar otro lugar para esconderse. Asimismo, se recomienda que el WT Auf Pz 4 se convierta en un tanque de apoyo en la segunda línea, saliendo de la cobertura para atacar a tanques distraídos y luego regresando rápidamente para recargar.

4 SMV CC-64 (EU)

Tanque Sobresale en Estrategias Tradicionales de Hulldown

Estadísticas en la Base
Puntos de Vida 1350
Alcance de Visión 282.8m
Fuego Potente
  • Calibre: 120.0mm
  • Cadencia de Fuego: 7.28 disparos/min
  • Tiempo de Recarga: 8.24s
Manejo del Cañón
  • Tiempo de Apuntado: 2.22s
  • Ángulo de Depresión: 7 grados
  • Ángulo de Elevación: 20 grados
  • Arco de Apuntado (Izquierda/Derecha): 45 grados/45 grados
  • Velocidad de Giro de la Torreta: 19.86 grados/s
Movilidad
  • Peso: 53.57 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 38/15 km/h
  • Velocidad de Recorrido (Terreno Firme): 32.71 grados/s
  • Velocidad de Recorrido (Terreno Medio): 21.81 grados/s
  • Velocidad de Recorrido (Terreno Blando): 17.22 grados/s
Concealment
  • Quieto: 23.50%
  • Movimiento: 18.60%
  • Disparando Quieto: 8.39%
  • Disparando en Movimiento: 7.29%

El SMV CC-64 es un Destructor de Tanques bastante potente en el gameplay de World of Tanks para su clasificación en el Nivel 8, presumiendo de una armadura frontal poderosa con debilidades inherentes en sus laterales y hombros. Viene con un cañón que tiene un daño promedio decente, DPM y buena penetración que funciona en conjunto con su capacidad de depresión de 11 grados.

A pesar de su naturaleza lenta, el SMV CC-64 se desempeña bien en avances lentos y hulldowns, especialmente en áreas con cobertura como paisajes urbanos donde puede obtener protecciones naturales para sus lados débiles. Al trabajar con compañeros de equipo más móviles, el SMV CC-64 puede convertirse en un gigante en el campo de batalla.

A pesar de las fortalezas inherentes del SMV CC-64, su armadura fácilmente expuesta puede hacer que sea un Destructor de Tanques complicado de maniobrar en jugadas en equipo. Solo los giros leves hacia la izquierda o la derecha pueden revelar blindaje extremadamente vulnerable que podría causar problemas a los jugadores. A su vez, los jugadores deben asegurarse de no ser flanqueados con el SMV CC-64, confiando en estrategias tradicionales de hulldown para aprovechar la decente depresión del Destructor de Tanques y disparar mientras no se exponen demasiado a riesgos.

3 Controcarro 3 Minotauro (Italia)

Cañón Pesado y Estructura Pesada Pueden Garantizar Jugadas Seguras pero Efectivas

Estadísticas en la Base
Puntos de Vida 2000
Alcance de Visión 277.2m
Fuego Potente
  • Calibre: 130.0mm
  • Cadencia de Fuego: 4.84 disparos/min
  • Tiempo de Recarga: 21.27 / 9.75 / 8.86 s
  • Tamaño del Cargador: 3
Manejo del Cañón
  • Tiempo de Apuntado: 2.35s
  • Ángulo de Depresión: 7 grados
  • Ángulo de Elevación: 18 grados
  • Arco de Apuntado (Izquierda/Derecha): 45 grados/45 grados
  • Velocidad de Giro de la Torreta: 18.61 grados/s
Movilidad
  • Peso: 57.35 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 34/12 km/h
  • Velocidad de Recorrido (Terreno Firme): 31.02 grados/s
  • Velocidad de Recorrido (Terreno Medio): 25.38 grados/s
  • Velocidad de Recorrido (Terreno Blando): 19.94 grados/s
Concealment
  • Quieto: 6.50%
  • Movimiento: 5.30%
  • Disparando Quieto: 4.56%
  • Disparando en Movimiento: 4.29%

Además de tener un HP decente, el Controcarro 3 Minotauro cuenta con una armadura pesada inclinada que proporciona una tremenda defensa. Y aunque el Destroyer de Tanques puede volverse difícil de manejar debido a su movimiento lento, al menos su posesión de una torreta permite al Mino contrarrestar los flancos. En manos del jugador adecuado, el Minotauro debería poder angulizar correctamente y asegurar disparos a pesar de su movimiento lento.

Tal vez el mayor inconveniente del Minotauro sea su cañón bastante pesado. Debido a su mecánica de recarga automática, puede llevar de 21 a 45 segundos para que el Destroyer de Tanques recargue en su jugabilidad de World of Tanks, obligando eventualmente a los jugadores a mantenerse en los costados y aprovechar cada disparo para obtener un rendimiento constante.

Gracias a las actualizaciones recientes, el Controcarro 3 Minotauro se ha vuelto un Destroyer de Tanques más autoritario en la jugabilidad de World of Tanks, especialmente desde que su mecánica de recarga automática ha cambiado para contar con rondas completamente cargadas al comienzo de la partida. Ahora se incentiva al Minotauro a jugar de forma agresiva al comienzo de la partida antes de reposicionarse. A pesar de que su lenta recarga exige disparos más precisos, no es ideal convertir al Mino en un francotirador debido a la disminución de penetración a larga distancia. En cambio, es ideal desempeñar un papel de apoyo en la segunda línea como un Destroyer de Tanques típico.

2 Jagdtiger (Alemania)

Un arma poderosa necesita conocimiento del mapa para aprovechar al máximo las sorpresas y los sigilos

Estadísticas en la base
HP 1800
Alcance de visión 277.2m
Potencia de fuego
  • Calibre: 128.0mm
  • Velocidad de disparo: 8.69 disparos/min
  • Tiempo de recarga: 6.90s
Manejo del cañón
  • Tiempo de objetivo: 1.90s
  • Ángulo de depresión: 8 grados
  • Ángulo de elevación: 14 grados
  • Arco de puntería (Izquierda/Derecha): 10 grados/10 grados
  • Velocidad de giro de la torreta: 31.59 grados/s
Movilidad
  • Peso: 75.42 toneladas
  • Velocidad (adelante/atrá), 38/12 km/h
  • Velocidad de giro (Terreno duro): 40.84 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno medio): 34.56 grados/s
  • Velocidad de giro (Terreno suave): 25.67 grados/s
Ocultamiento
  • Detenido: 22.70%
  • Movimiento: 15.20%
  • Disparando detenido: 8.94%
  • Disparando en movimiento: 6.96%

Considerado como uno de los tanques más icónicos en la historia de la guerra, el Jagdtiger también cuenta con uno de los mejores juegos entre los Destroyers de Tanques en las sesiones de World of Tanks, siempre y cuando los jugadores puedan manejar la interacción entre su potente cañón y su movilidad relativamente deficiente. El Destroyer de Tanques tiene un daño alfa decente y precisión, junto con un tiempo de objetivo rápido, lo que resulta en uno de los DPM más altos del juego.

Aunque el Jagdtiger sufre de una movilidad deficiente y defensas relativamente débiles, los jugadores pueden utilizar la depresión del cañón y su capacidad de esconderse para asegurar su supervivencia a través de ángulos. Con el apoyo adecuado, el Jagdtiger también puede evitar ser emboscado en los flancos, especialmente mientras recarga.

Dado el pobre blindaje y movilidad del Jagdtiger, es mejor usarlo en manos de jugadores con conciencia del mapa. Los jugadores deben saltar de cobertura en cobertura durante los tiempos muertos para recargar, especialmente ya que los tanques más potentes probablemente llamarán la atención del enemigo. El francotirador en segunda línea puede convertirse en una estrategia ideal para el Jagdtiger, ya que mantener una distancia relativa de los aliados garantiza apoyo, al mismo tiempo que se aprovecha de su potente cañón para abusar de su producción de daño.

1 T11E03 (EE. UU.)

Especialista Mortal en Primera Línea

Estadísticas Base
Puntos de Vida 1950
Alcance de Visión 277.2m
Potencia de Fuego
  • Calibre: 155.0mm
  • Velocidad de Disparo: 4.19 disparos/min
  • Tiempo de Recarga: 14.31s
Manejo del Cañón
  • Tiempo de Apuntado: 2.26s
  • Ángulo de Depresión: 8 grados
  • Ángulo de Elevación: 16 grados
  • Arco de Apuntado (Izquierda/Derecha): 12 grados/12 grados
  • Velocidad de Giro de la Torreta: 31.59 grados/s
Movilidad
  • Peso: 74.73 toneladas
  • Velocidad (Adelante/Atrás): 34/10 km/h
  • Velocidad de Giro (Terreno Firme): 31.59 grados/s
  • Velocidad de Giro (Terreno Medio): 27.87 grados/s
  • Velocidad de Giro (Terreno Blando): 20.51 grados/s
Sigilo
  • Inmóvil: 19.90%
  • Movimiento: 13.50%
  • Disparando sin Moverse: 7.58%
  • Disparando Moviéndose: 6.14%

Junto con su hermano E04, el T11E03 es un Destructor de Tanques de Nivel 10 que cierra el árbol de vehículos de los Estados Unidos, alardeando de una mejor maniobrabilidad que sus contrapartes a expensas de un blindaje general inferior. El Destructor de Tanques mantiene su poderoso blindaje frontal que, combinado con la mejor velocidad de disparo de su cañón principal, alta penetración de blindaje y ángulo de 8 grados, puede hacer que el vehículo World of Tanks sea especialmente mortal en duelos directos.

Lamentablemente, la fortaleza del T11E03 se ve limitada por su naturaleza como un Destructor de Tanques bastante voluminoso. Además de tener un blindaje lateral y trasero más débil, su camuflaje y precisión de cañón problemáticos significan que luchar a corta distancia es su mejor estrategia.

El terrorífico blindaje frontal del T11E03 y su potente cañón son sus principales activos, lo que hace de los enfrentamientos en primera línea una forma ideal de utilizar el Destructor de Tanques. Dado que el T11E03 puede quedar en desventaja cuando otros tanques lo atacan desde otras direcciones, contar con apoyo para evitar flanqueos o acosar a los oponentes debería permitirle infligir un daño decente a corta distancia. Mantenerse en posición defensiva y enfrentarse cara a cara son tácticas ideales para el T11E03, especialmente cuando los jugadores conocen suficientemente bien el terreno como para maniobrar en encuentros arriesgados.