Roll7 Los Inventores de Diversión y Sorpresa

He estado reflexionando extensamente sobre cómo definir a Roll7, ya que en realidad es bastante desafiante. Uno podría referirse a él como el OlliO...

¿Qué le espera a Roll7, el genio detrás de OlliOlli y Rollerdrome?

Introducción: Definir la identidad única de Roll7

Cuando se trata de definir a Roll7, el estudio detrás de éxitos como OlliOlli, Laser League y Rollerdrome, no es una tarea fácil. Simplemente etiquetarlo como el “estudio de OlliOlli” no haría justicia a la gama diversa de juegos que han creado. Roll7 es más que un simple estudio, es un inventor de experiencias divertidas e inesperadas.

Empujando los límites y redefiniendo los géneros

Roll7 tiene un talento para introducir ideas revolucionarias que cautivan a los jugadores. ¿Quién podría haber predicho el éxito de OlliOlli, un juego de skate en 2D que se siente más como jugar con una mini patineta con el dedo que como un videojuego tradicional? Tomaron un concepto simple, mantener presionado un botón para realizar un ollie, y lo transformaron en una experiencia inmersiva y adictiva.

Luego está Laser League, un juego multijugador que combina elementos de estrategia y competencia. Dos equipos luchan en pequeñas arenas, activando láseres giratorios para eliminar a sus oponentes. Es un concepto que puede parecer inusual al principio, pero una vez que lo juegas, todas las dudas desaparecen. Laser League es diversión inmediata que te deja queriendo más.

Y no olvidemos Rollerdrome, un juego que combina patinaje sobre ruedas y disparos de una manera que nunca se había hecho antes. Patinar por las arenas, aniquilar en cámara lenta a los enemigos y realizar trucos para recargar tus armas: es salvaje y casi absurdo. Pero una vez que lo pruebas, todo encaja y la genialidad detrás del concepto se vuelve evidente.

Roll7: Una actitud de diversión en primer lugar

Lo que une a todos los juegos de Roll7 no es solo su inventiva, sino también una actitud y enfoque que prioriza la diversión por encima de todo. Le dan vida a ideas solo si pueden ofrecer una experiencia placentera. Esta filosofía es la razón por la cual sus juegos pueden parecer diversos en la superficie pero se sienten notablemente similares al jugar. Reconoces un juego de Roll7 por su sensación única, lo cual es un testimonio de su capacidad para introducir ideas completamente nuevas y convencer a los jugadores de aceptarlas.

P&R: ¿Qué sigue para Roll7?

P: ¿Qué podemos esperar de los próximos juegos de Roll7?

Roll7 se está adentrando en el mundo de los juegos completamente en 3D, lo cual exploraron con Rollerdrome. El cofundador John Ribbins menciona que no volverán a los juegos de skate en 2D. Con el espacio en 3D ofreciendo mayores posibilidades, están explorando nuevos caminos y géneros, prometiendo emocionantes sorpresas en sus próximos lanzamientos.

P: ¿Cómo se les ocurrió la idea de Rollerdrome?

Rollerdrome fue un proyecto único para Roll7 porque la idea no surgió dentro del estudio. Fue presentada por un desarrollador llamado Paul Rabbitte, quien la había imaginado para un evento de creación de juegos. Después de ser recomendado por un editor, Roll7 colaboró con Rabbitte para dar vida a Rollerdrome, haciendo de ello un testimonio de su disposición para aceptar nuevas ideas de diferentes fuentes.

P: ¿Cómo garantiza Roll7 el éxito de sus ideas de juego poco convencionales?

Uno de los desafíos más grandes para Roll7 es encontrar el equilibrio correcto en sus juegos. Cuando introdujeron Rollerdrome, se enfrentaron a la pregunta de cuánto disparo debería haber en comparación con cuánto patinaje. Dado que sus conceptos son a menudo una mezcla de diferentes géneros, es crucial encontrar una visión cohesiva que atraiga tanto a fans de los juegos de disparos como a los patinadores. El enfoque de Roll7 implica pruebas exhaustivas y mejoras hasta lograr el equilibrio perfecto.

Roll7: Un viaje de evolución y crecimiento

El viaje de Roll7 en los últimos 15 años ha estado marcado por la evolución y el crecimiento. Desde sus humildes comienzos, asumiendo cualquier trabajo que se les presentara, hasta convertirse en creadores de juegos innovadores, Roll7 ha recorrido un largo camino. El compromiso del estudio de fomentar un entorno de trabajo positivo y evitar el agotamiento ha sido un factor determinante en su éxito reciente.

Uniéndose a la familia de Take-Two

En un desarrollo significativo, Roll7 fue adquirido por Take-Two, específicamente su sello Private Division. Este movimiento brindó a Roll7 la estabilidad y el respaldo financiero necesarios para hacer crecer su equipo y alcanzar sus ambiciones. Como estudio independiente, asegurar financiamiento, brindar beneficios a los empleados y construir un equipo permanente se había vuelto cada vez más desafiante. Unirse a Take-Two permitió que Roll7 se enfocara en lo que mejor saben hacer: crear juegos extraordinarios.

Preguntas y respuestas: El viaje y futuro de Roll7

P: ¿Qué llevó a Roll7 a decidir unirse a Take-Two?

Los fundadores de Roll7 reconocieron la necesidad de cambio y estabilidad después de experimentar agotamiento. Querían construir un equipo permanente y evitar el constante ciclo de trabajar con diferentes editoriales. Unirse a Take-Two les proporcionó no solo la financiación y el apoyo para establecer un equipo empoderado, sino que también les ofreció beneficios que eran difíciles de proporcionar como estudio independiente.

P: ¿Cómo afectan los cambios recientes de Roll7 a su libertad creativa y visión?

La inclusión de Roll7 en la familia Take-Two no ha comprometido su libertad creativa ni su visión. Durante mi conversación con John Ribbins y Andreas Yiannikaris, quedó claro que aún poseían un fuerte sentido de autonomía y un compromiso con su estilo único. El apoyo de Take-Two les permite centrarse en crear grandes juegos mientras disfrutan de los beneficios de la estabilidad y el crecimiento.

Mirando hacia el futuro: El brillante futuro de Roll7

Roll7 está en el umbral de una nueva era, con dos emocionantes juegos en desarrollo actualmente. Si bien los detalles son escasos, el entusiasmo y la pasión de los directores creativos, John Ribbins y Andreas Yiannikaris, son evidentes. Sus experiencias con juegos anteriores, como OlliOlli 2 y Rollerdrome, solo han fortalecido su capacidad para dar vida a ideas frescas. El futuro de Roll7 luce brillante, y el mundo de los videojuegos espera ansiosamente la próxima invención de sus mentes imaginativas.

Lista de referencia


🎥 Video: El maravillosamente único Rollerdrome.

🎥 Video: Andreas Yiannikaris y John Ribbins en los BAFTA.

🎥 Video: ¡Laser League!

🎥 Video: Incluso en la serie OlliOlli, ha habido cambios drásticos e inventivos.


Gracias por acompañarme en esta aventura a través del mundo innovador de Roll7. Si disfrutaste este artículo, ¡no olvides compartirlo con tus compañeros jugadores y difundir la emoción! 🎮✨