Warframe 20 Mejores Warframes que Todos Deberían Conocer

¿Cuáles son las mejores Warframes en el juego de Digital Extremes, Warframe, que ofrece una gran cantidad de unidades de combate, algunas de las cuales son mejores que otras?

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Warframe, el amado RPG de acción multijugador, es famoso por su mecánica de armadura destacada. En lugar de Clases, los jugadores de Warframe pueden equipar varios Warframes: antiguos trajes de armadura con conjuntos de poderes únicos para luchar contra enemigos.

A primera vista, un jugador puede quedarse con el primer Warframe que eligió y modificarlo a su gusto. Sin embargo, las personas también tienen la oportunidad de obtener casi cualquier Warframe de forma gratuita, siempre que tengan la paciencia para conseguir sus materiales de elaboración. ¿Cuál es exactamente la mejor opción para los jugadores que desean dedicar tiempo a un nuevo Warframe? ¿Qué Warframe deberían evitar mientras tanto?

Actualizado el 21 de febrero de 2024 por Rhenn Taguiam: Con Warframe 1999 preparándose para importantes desarrollos en la aclamada acción de ciencia ficción gratuita, los aficionados al sigiloso gameplay de acción de Warframe pueden ponerse a prueba mientras persiguen a Albrecht Entrati en el ritmo, mientras que el Hombre en la Pared ha comenzado su ascensión para convertirse en el próximo villano del juego, la Indiferencia. Con amenazas en todas direcciones a punto de cerrarse sobre los Tenno, los jugadores pueden querer dominar algunas de las unidades de Warframe más aclamadas del juego, como aquella que se basa en clones para distraer a los enemigos, una unidad capaz de hacer que los enemigos le sean serviles, un sanador que da regeneraciones constantes a los aliados, y un especialista en combate cuerpo a cuerpo.

25 Limbo

Control del Espacio-Tiempo Proporciona Varias Opciones de Movilidad

Limbo - Los Mejores y Peores Warframes

Passivo

Esquiva da paso a entrar y salir del Abismo, dejando un portal que recarga Energía. Las eliminaciones en el Abismo otorgan +10 Energía

Habilidad 1

Banish: Daña a enemigos y los saca, junto con aliados, del plano actual de Limbo

Habilidad 2

Stasis: Los enemigos en el Abismo quedan congelados. Los proyectiles también se quedan congelados y solo reanudan su trayectoria cuando la habilidad termina

Habilidad 3

Rift Surge: Los enemigos en el Abismo tienen la Oleada de Abismo que se transfiere a enemigos exteriores si son eliminados. Los enemigos con Oleada de Abismo que salen del Abismo realizan Banish

Definitiva

Cataclismo: Desata una ráfaga de energía del vacío que abre una grieta antes de dañar nuevamente a los oponentes al cerrarse

Tal como sugiere su nombre, Limbo atraviesa los caminos entre reinos. Su Pasivo introduce el Plano del Abismo, un mecanismo completamente nuevo que capitaliza la psíquica de Warframe. Banish (H1) permite a los enemigos experimentar la ira del Abismo. Mientras tanto, Stasis (H2) aturde a los oponentes desterrados, mientras que Rift Surge (H3) los ataca. Por último, Cataclismo (Ult) invoca una especie de agujero negro en miniatura para destrozar a los enemigos.

No hace falta mencionar la fama de Limbo, gracias a su conjunto temático espacial. Todas las habilidades de Limbo ostentan un daño decente, que puede volverse devastador con los combos adecuados. Limbo puede fácilmente desplazar a los enemigos, detener proyectiles e incluso crear agujeros negros en miniatura.

24 Nekros

La Muerte Es Riqueza con Mejora de Botín, Esbirros

Warframe Nekros

Passivo

Obtén +5 de salud cada vez que un enemigo muera dentro de 10m

Habilidad 1

Puñetazo de Alma: Golpea a un enemigo y libera su alma para dañar a los enemigos en un camino detrás de él

Habilidad 2

Terror: Obliga a los enemigos a huir aterrorizados

Habilidad 3

Profanar: Haz que los enemigos caídos suelten más botín

Definitiva

Espectros de los Muertos: Invoca sombras de enemigos caídos para que se conviertan en aliados temporales

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Nekros ha sido una parte destacada del universo de Warframe desde 2013 y aún logra ser increíblemente relevante en 2022. Aquellos que buscan un gran Warframe para principiantes, o necesitan un héroe excepcional en la recolección de recursos, querrán echar un vistazo a Nekros. Es utilizable en casi cualquier misión y es capaz de ser increíblemente resistente si se construye correctamente. Su Soul Punch (S1) puede transformar enemigos en proyectiles y marcarlos, transformándolos en sombras aliadas si perecen mientras están marcados.

Terrify (S2) es una excelente manera de crear espacio, ya que hace que los enemigos cerca de Nekros huyan aterrorizados. Desecrate (S3) es la herramienta definitiva para la recolección, ya que obliga a los enemigos a soltar aún más botín cuando mueren. Cuando Nekros usa su habilidad Shadows of the Dead (Ult), es capaz de invocar enemigos derrotados para que luchen junto a él durante un corto tiempo, dándole acceso a un ejército considerable.

23 Nezha

La Mejor Movilidad Es La Mejor Ofensiva

Nezha Prime Warframe

Pasiva

Obtén +60% Velocidad de Deslizamiento y +35% Distancia de Deslizamiento

Habilidad 1

Fire Walker: Corre para crear un rastro de llamas que limpia a los aliados y daña a los enemigos

Habilidad 2

Blazing Chakra: Quema a los enemigos desde lejos y emite Sanación al morir. Reactiva para teletransportarte a la posición

Habilidad 3

Warding Halo: Aturde y daña a los enemigos que se acerquen demasiado

Definitiva

Divine Spears: Aturde a los enemigos clavándolos con lanzas en el suelo

Los jugadores que buscan un Warframe interesante y con alta movilidad, capaz de desempeñar varios roles, deberían echarle un vistazo a Nezha. Su gran cantidad de salud, su rápida velocidad de carrera y su control de multitudes lo convierten en una opción viable como tanque o DPS dependiendo de cómo los jugadores lo construyan y lo usen. Fire Walker (S1) le otorga una gran movilidad, ya que deja un rastro de fuego que puede terminar en una explosión de fuego si los jugadores se teletransportan.

Warding Halo (S3) le brinda una burbuja de seguridad que aturdirá a cualquier enemigo que se acerque demasiado y Blazing Chakram (S2) actúa como un ataque a distancia que simultáneamente hace que los enemigos sean más susceptibles al daño y los obliga a soltar orbes restaurativos cuando perecen. Aquellos que se encuentren rodeados por enemigos pueden usar Divine Spears (Ult) para empalar a sus atacantes y luego volver a usar la habilidad para golpear con fuerza en el suelo a cualquier superviviente.

22 Garuda

Los Buffs Incentivan Jugadas de Daño Pesado

Garuda

Pasiva

Puede obtener hasta +100% de Daño temporalmente basado en lo rápido que mate enemigos. Usa sus Garras si no tiene armas cuerpo a cuerpo

Habilidad 1

Dread Mirror: Usa la fuerza vital del enemigo como un escudo para recibir daño. Carga para transformarlo en un proyectil

Habilidad 2

Blood Altar: Usa el cuerpo del enemigo en un altar para otorgar salud a Garuda y a sus aliados

Habilidad 3

Bloodletting: Obtén Energía sacrificando Salud

Definitiva

Seeking Talons: Carga para establecer un área y liberar Garras en el objetivo. Los supervivientes son más propensos a Sangrar

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Si las cuchillas de Garuda y sus armas son indicativas de algo, los jugadores podrían darle un toque de brutalidad al combate cuerpo a cuerpo de su juego de Warframe. Cuando no equipan ningún arma cuerpo a cuerpo, los jugadores pueden usar en su lugar las Garras de Garuda, ya que se pueden modificar y personalizar por separado en las misiones. Su Habilidad Pasiva Puerta de la Muerte otorga hasta un 100% de bonificaciones de daño a sus habilidades cada vez que mata a un oponente, aumentando el daño un 5% por cada muerte.

Su dominio de la vida y la muerte se refleja fácilmente en Espejo Aterrador (S1), donde invoca un espejo con la fuerza vital del oponente que absorbe daño y crea un ataque de proyectil. Mientras tanto, Altar de Sangre (S2) empala a un objetivo con sus garras y roba la salud para Garuda y sus compañeros. Este drenaje constante de vida es esencial, ya que Garuda puede intercambiar parte de su fuerza vital por Energía a través de Sangría (S3). Por último, su Último poder Garras Buscadoras hará que las garras de Garuda exploren el área y golpeen a los objetivos, siendo los sobrevivientes más propensos a sufrir sangrado por daño con el tiempo.

21 Rhino

Especialización en Combate Cuerpo a Cuerpo con Alta Defensa y Potencial de Control de Multitudes

Warframe Rhino Prime Vault

Passive

Liberar una onda de choque de 100 de daño al aterrizar desde grandes alturas

1st Skill

Rhino Charge: Cargar hacia un objetivo y dañar a cualquiera en el camino

2nd Skill

Iron Skin: Fortalecer la piel para otorgar Resistencia al Daño a uno mismo

3rd Skill

Roar: Aumentar el daño a los aliados por un corto tiempo

Ultimate

Rhino Stomp: Aturdir a los enemigos con pisotones

Aquellos que buscan un tanque sólido definitivamente querrán considerar a Rhino. Este imponente Warframe es capaz de mitigar el daño como una bestia absoluta, brindando a los equipos de frágiles Warframes la oportunidad de infligir una gran cantidad de daño sin la necesidad de esquivar constantemente los ataques enemigos. Rhino puede ser un activo valioso en muchas situaciones y es muy gratificante de jugar para los jugadores que buscan ayudar al equipo.

La Carga de Rhino (S1) le da a este un gran acercamiento, lo que le permite correr rápidamente hacia enemigos problemáticos, y su poderoso Golpe de Rhino (Ult) aturdirá temporalmente a todos los enemigos cercanos. Incluso tiene la capacidad de potenciar a los compañeros de equipo, dándoles un aumento de daño con su Rugido. Para completarlo, su Piel de Hierro (S2) le ayuda a resistir ataques que fácilmente destrozarían a otros Warframes.

20 Gara

AOEs de Cristal Creativo Aptos para Configuraciones en Solitario y en Equipo

WarframeGara

Passive

Puede crear un cegamiento de 10 segundos que surte efecto al exponerse a la luz brillante

1st Skill

Whattered Lash: Golpe múltiple con cristales rotos

2nd Skill

Storm Storm: Concede Resistencia al Daño a los aliados mientras daña a los enemigos y a sus armas y disminuye su daño

3rd Skill

Spectorage: Atrapar enemigos en espejos que liberan imágenes de sí mismos que infligen daño al ser destruidas

Ultimate

Vitrificación Masiva: Cristalizar lentamente a los enemigos que entran en un anillo de vidrio fundido. La expansión endurecerá el anillo para bloquear el fuego de las armas, mientras el anillo adquiere fuerza de la Salud y Escudos de los enemigos afectados. Usa S1 para destruir el anillo y enviar fragmentos hacia afuera para un AOE

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El vidrio puede no parecer la opción más fuerte cuando se trata de combate, pero la Warframe Gara hace un uso increíble del material. Esta heroína multi-clase de gran armadura puede usar el vidrio para defenderse y también es capaz de convertir a sus enemigos en versiones frágiles de sí mismos antes de hacerlos añicos sin esfuerzo. Su habilidad Splinter Storm (S2) es una habilidad de daño en área de efecto de doble propósito que cortará en pedazos a cualquier enemigo con el que entre en contacto, fortaleciendo al mismo tiempo a los aliados que se encuentren en su rango.

Shattered Lash (S1) le brinda una sólida capacidad de daño, mientras que Spectrorage (S3) provocará que los enemigos ataquen los espejos que, al romperse, les dañarán, ayudando a desviar el fuego de los compañeros de equipo. Aunque todas estas habilidades son buenas, el verdadero espectáculo es Mass Vitrify (Ult), que libera un círculo de vidrio fundido que encerrará a los enemigos y luego se endurecerá para bloquear los disparos entrantes durante un corto tiempo. Los jugadores que usen Shattered Lash pueden hacer explotar el anillo de manera efectiva y enviar fragmentos volando en todas direcciones.

19 Sevagoth

La Muerte Misma Se Convierte En Aliado En Combate

Sevagoth

Activo

Transformarse en la Sombra de Sevagoth al morir y recolectar almas para resucitar

Habilidad 1

Siega: La Sombra de Sevagoth salta hacia adelante y ataca a los enemigos. Los sobrevivientes reciben Daño en el tiempo por la Cosecha de la Muerte, mientras que las almas de los muertos llenan el Pozo de la Muerte

Habilidad 2

Siembra: Drena la fuerza vital de objetivos con una Semilla de Muerte antes de detonarlos, causando daño radial como un porcentaje de HP. Llena el Pozo de la Muerte

Habilidad 3

Penumbra: Emitir una onda que aturde y ralentiza a los enemigos. Los aliados en la onda roban Salud con sus ataques. Llena el Pozo de la Muerte

Última

Sombra Excelente: Usar la Sombra de Sevagoth para realizar ataques cuerpo a cuerpo

Sevagoth, el mortífero, manipula el Vacío mismo para proyectar sombras y oscuridad y devastar a sus enemigos. Sevagoth, una Warframe bastante versátil, adquiere dos “formas” cuando se usa: su forma de Warframe base y la Sombra. Al morir, Sevagoth invoca su Sombra, que debe recolectar almas para revivir su forma física. La Sombra tiene una forma separada y habilidades base, otorgando a Sevagoth una segunda vida para cambiar el rumbo de la batalla.

La Sombra también es una parte integral del conjunto de habilidades de Sevagoth. Siega (S1) invoca la Sombra para atacar a los enemigos del frente. Sevagoth también adquiere una práctica habilidad de robo de vida con Siembra (S2), que planta una semilla de muerte drenante, y Penumbra, una onda de sombra. Con el tiempo, Sevagoth puede activar Sombra Excelente (Ult), que libera a la Sombra para devastadores ataques cuerpo a cuerpo.

18 Trinity

La Maestría en Curación Asegura la Supervivencia del Equipo

Trinidad - Los Mejores y Peores Marcos de Warframe

Activo

Obtén +25% de Velocidad de Revivir Aliados y +50% de Distancia de Revivir Aliados

Habilidad 1

Pozo de Vida: Daña a los enemigos afectados para obtener Salud

Habilidad 2

Vampiro de Energía: Obtiene Energía con el tiempo cuando los enemigos son marcados con esta habilidad

Habilidad 3

Enlace: El Daño recibido cuando está activo el Enlace es recibido por un enemigo cercano

Última

Bendición: Los aliados obtienen Inmunidad Temporal al Daño, así como Regeneración de Salud y Escudo

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Trinity es lo más directa posible: es un Frame de apoyo. La Pasiva de Trinity le permite revivir a sus compañeros de equipo mucho más rápido. Mientras tanto, presume de un ataque único en forma de Link (S3) que disipa el daño recibido a enemigos cercanos. El Pozo de Vida de Trinity (S1) otorga robo de vida a los aliados contra el objetivo señalado, mientras que Vampiro de Energía de Trinity (S2) hace lo mismo para la energía. Por último, su Bendición (Ult) no solo cura los HP y Escudos del equipo, sino que también otorga cierta resistencia al daño.

Gracias al kit accesible de Trinity, fácilmente presume de algunas de las habilidades defensivas más eficientes. Después de todo, las habilidades de Trinity la ayudan a reponer los recursos de los aliados e incluso dispersar los ataques enemigos de vuelta a sus fuentes. Mientras que otros Frames pueden presumir de mejores habilidades de apoyo, Trinity es perfecta para cualquiera que quiera un rol de sanadora.

17 Titania

Dominando Debuffs Para Sobrevivir a Largo Plazo

Titania

Pasiva

El uso de habilidades cura a Titania y a los aliados cercanos

1ra Habilidad

Atar Sechri: Los aliados cercanos reciben Inmunidad a Efectos de Estado, los enemigos son lanzados al aire

2da Habilidad

Tributo: Inflije efectos dependiendo de la configuración, ya sea reducción de daños (Espinas), menor precisión del objetivo (Polvo), aumenta el daño del compañero (Luna Llena) o ralentiza a los enemigos (Enredadera)

3ra Habilidad

Lámpara: Transforma a un enemigo en un faro que seguirán otros enemigos antes de que explote

Definitiva

Ala Cortante: Titania se encoge y vuela mientras los insectos atacan a los enemigos

Tal vez el equivalente perfecto de la reina de las hadas, Titania en la jugabilidad de Warframe es una maestra de su propio ejército personal de mariposas mecanizadas. Su Pasiva le otorga automáticamente un aumento del 25% en la distancia de Rodar y Salto de Bala, dándole una ventaja en movilidad. No solo eso, las habilidades de Titania también otorgan el beneficio de Renacimiento a todos los aliados dentro de 15 metros que regenera 4 HP por segundo durante 20 segundos. Esto funciona bien con Atar Sechri (S1), que no solo desarma a los enemigos, sino que también otorga a sus aliados inmunidad temporal a los efectos de estado.

Un polo opuesto de Atar Sechri sería su Tributo (S2), donde ella fuerza un debuff en un enemigo al que daña, ya sea reducción de daño y reflejo (Espinas), reducción de precisión (Polvo), aumento del daño recibido (Luna Llena) y movimiento lento (Enredadera). Mientras tanto, Lámpara (S3) es una distracción decente ya que obliga a los enemigos a reunirse alrededor de un enjambre de moscas cortantes antes de que exploten para daño explosivo. Por último, su Ala Cortante (Ult) obliga a Titania a encogerse y volar a voluntad mientras un grupo de moscas cortantes ataca ferozmente a los enemigos.

16 Xaku

Múltiples Partes de Warframe Añaden Flexibilidad a los Estilos de Combate

Xaku

Pasiva

Recibe -25% de Daño de AOE y puede evitar el Daño de Armas entrante

1ra Habilidad

Susurro de Xata: Transforma los Ataques con Arma equipada en Daño del Vacío

2da Habilidad

Agarre de Lohk: Roba armas de los enemigos y las usa como armas flotantes contra ellos

3ra Habilidad

El Perdido: Puede utilizar cualquiera de las habilidades de sus Warframes componentes, como Acusar (transformar enemigos en aliados), Mirada (reducir defensas) y Negar (aumentar el daño infligido)

Definitiva

La Gran Imperfección: Despoja alarde de su armadura actual para revelar un esqueleto más rápido, y los enemigos se debilitan cuando Xaku les inflige daño

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Uno de los Warframes más únicos para que los fanáticos se pongan manos a la obra sería Xaku, una amalgama de varios antiguos Warframes con una fuente de poder inestable. En manos de los jugadores, Xaku puede ser una formidable unidad de apoyo de largo alcance, especialmente porque su Pasivo le otorga un 25% de probabilidad de esquivar ataques y una constante Reducción de Daño del 25% contra Áreas de Efecto. Este potencial de apoyo le da mucho espacio para el control de multitudes, ya que Los perdidos (S3) permiten a Xaku acceder a sus tres (3) componentes de Warframe para aturdir a los enemigos de varias formas.

En combate, Xaku puede usar Susurro de Xata (S1) para transformar periódicamente todos los ataques en daño de Vacío y aumentar su producción de daño. También puede usar Garra de Lohk (S2) para robar todas las armas de largo alcance a los enemigos y forzarlos a ir al combate cuerpo a cuerpo, mientras Xaku usa sus armas como réplicas flotantes de largo alcance. Por último, su Último La inmensidad deshecha (Ult) expulsa la armadura de Xaku, con los enemigos golpeados recibiendo un daño aumentado contra Daño de Vacío al tiempo que revela una forma esquelética que tiene mayor velocidad y oportunidades de esquivar.

15 Nova

Controla el campo de batalla con teletransportes y ataques sincronizados

Nova - Los mejores y peores Warframes

Pasivo

Recibir un golpe de fuerza libera una Onda Defensiva de 6m que derriba a los atacantes y les inflige daño

Habilidad 1

Estrella nula: Libera partículas de antimateria que buscan y atacan objetivos cercanos

Habilidad 2

Lanzamiento de antimateria: Libera un grupo de partículas de antimateria que detonan al contacto

Habilidad 3

Agujero de gusano: Viaja instantáneamente con agujeros de gusano

Última

Prima Molecular: Usa la antimateria para Primar a todos los enemigos

Nova desata el poder de la antimateria para devastar a los enemigos que amenazan a ella y a sus aliados. Su Pasivo contrarresta cualquier derribo con otro derribo inteligente, mientras que su Agujero de Gusano (S3) le proporciona un práctico portal de teleportación. Nova posee habilidades de daño mediante Estrella Nula (S1) que libera misiles buscadores y Lanzamiento de Antimateria (S2) que es un área de efecto por colisión. Su Prima Molecular (Ult) Primea a los enemigos dentro de su radio con antimateria.

Dadas sus habilidades, Nova quizás sirve como el mejor ejemplo de una clase Mago ligera pero devastadora en Warframe. Todas sus habilidades le proporcionan un daño decente de un solo objetivo y área. A pesar de su naturaleza de cañón de cristal, Nova fomenta activamente jugar con daño elemental e incluso comprender cómo potenciar la potencia de sus habilidades con la modificación adecuada.

14 Wukong

Desafía a la muerte con diversas opciones de supervivencia

Wukong

Pasivo

Avoid death up to 3x per mission

Habilidad 1

Gemelo Celestial: Invoca un gemelo para luchar en oposición al estilo de Wukong, a larga distancia (si Wukong está cerca) o en combate cuerpo a cuerpo (si Wukong está lejos). Úsalo de nuevo para infligir daño adicional

Habilidad 2

Pasos entre nubes: Flota alrededor del campo de batalla para aturdir a los enemigos encontrados y curar a Wukong y al Gemelo Celestial

Habilidad 3

Desafío: Vuelve invulnerable y provoca ataques enemigos, almacenando su daño y devolviéndolo en un solo golpe. Wukong gana Armadura de Bonificación relativa al daño recibido

Última

Furia primigenia: Siembra el caos con el Bastón de Hierro

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Los jugadores no tienen que preocuparse necesariamente por ir en solitario en el juego de Warframe cuando pueden dividirse constantemente con Wukong. Tal es la naturaleza temeraria que su Pasiva le permite engañar a la muerte tres (3) veces usando técnicas especiales que ya sea aumentan el daño elemental u orbes, otorgan invulnerabilidad o invisibilidad, o aseguran botines adicionales de los oponentes. Esta Pasiva es más para emergencias, sin embargo, dado que el Gemelo Celestial de Wukong (S1) ya es una habilidad formidable de poseer. Esto convoca a un Espectro con todas sus armas mientras ataca y protege a Wukong.

Y si Wukong necesita medidas defensivas, Paso de Nube (S2) no solo transforma a Wukong en una nube de humo, sino que también aturde a los oponentes mientras cura a Wukong y a su equipo. Mientras tanto, Desafío (S3) hace a Wukong y a su gemelo invulnerables, con daño absorbido y luego desatado en un ataque poderoso, convirtiéndolo en el Warframe bastante OP. Por último, para ese toque de artes marciales, su Última Furia Primordial convoca el Bastón de Hierro que le otorga a Wukong grandes mejoras mientras golpea a media distancia.

13 Khora

Enfrenta a los Enemigos en Equipo con un Compañero Poderoso

Khora

Pasiva

Venari el Kavat ayuda a Khora y otorga +15% de Velocidad mientras esté presente. Cuando muere, Venari regresa después de 45s

Habilidad 1

Latigazo: Envía a los enemigos hacia atrás con un ataque poderoso

Habilidad 2

Captura: Atrapa a los enemigos. Latigazo renueva la trampa

Habilidad 3

Venari: Ordena a Venari enfocarse en un objetivo. Puede alternarse a Atacar, Proteger o Sanar, o revivir instantáneamente a la mascota

Última Habilidad

Cúpula Estranguladora: Crea una cúpula que estrangula a los enemigos y obliga a sus aliados a dispararles. Golpear la cúpula con Latigazo aumenta su daño

Khora la cazadora acecha a su presa con su familiar, proporcionando apoyo ofensivo para su escuadrón. A través de su energía vital, Khora puede lanzar una ráfaga de ataques, ya sea a través de sus garras, latigazos y pura acción de acero contra acero. A diferencia de otros Warframes, Khora tiene un compañero: Venari, completa con sus propias características especiales y posturas que afectan su desempeño en combate.

En batalla, Khora tiene acceso a ataques que capitalizan en diversas opciones de rango. Su Latigazo (S1) es un ataque de largo alcance extremadamente potente. Captura (S2) puede aturdir a los enemigos, dejándolos completamente abiertos a combos feroces. Mientras tanto, Venari (S3) ordena al compañero enfocarse en un enemigo o ser revivido al instante. Por último, Estrangulador (Ult) crea un dron ensordecedor que estrangula y daña a los enemigos.

12 Volt

Electrocuta Constantemente a los Enemigos Hasta Someterlos

Volt - Los Mejores y Peores Warframes

Pasiva

Moverse en el suelo puede generar una carga eléctrica que puede causar hasta 1000 de Daño por metro que se libera en el próximo ataque

Habilidad 1

Impacto Eléctrico: Daña y aturde a un objetivo a larga distancia mientras encadena el daño a los enemigos cercanos

Habilidad 2

Velocidad: Da un impulso de velocidad a Volt y a los aliados cercanos

Habilidad 3

Escudo Eléctrico: Crea un obstáculo de energía para obtener cobertura adicional

Última Habilidad

Descarga: Aturde a los enemigos cercanos con una carga que también paraliza a los enemigos que se acercan

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Sparky Volt tiene más que solo su afinidad con los rayos. Su Pasiva le da un impulso constante de Daño de Electricidad, perfecto para sus habilidades. Su Shock (S1) golpea y aturde a los oponentes, mientras que Velocidad (S2) le da a Volt un impulso de movilidad decente. Mientras tanto, su Escudo Eléctrico (S3) le proporciona otra fuente de escudo, mientras que Descarga (Ult) aturde a todos los oponentes que se acercan a él.

Volt presume de una versatilidad increíble que lo hace confiable incluso en el juego tardío. Su kit flexible permite a los jugadores cubrir a los aliados, dañar a múltiples enemigos a la vez y usar sus otras habilidades para “fluir” sin problemas tanto con sus habilidades a distancia como cuerpo a cuerpo.

11 Mirage

Los Señuelos Maximizan las Tácticas Móviles de Golpear y Correr

Mirage

Pasiva

+85% Duración de Deslizamiento, +50% Velocidad de Acrobacias

1ra Habilidad

Sala de Espejos: Crea duplicados para confundir a los enemigos

2da Habilidad

Truco de Manos: Crea una joya que ciega a los enemigos al tocarla en la oscuridad o crea una explosión de luz radial. Usa la Sala de Espejos para crear múltiples joyas

3ra Habilidad

Eclipse: Inflige un daño considerable estando en la luz, mientras que las sombras hacen que Mirage sea difícil de dañar y seguir

Definitiva

Prisma: Lanza un prisma que dispara en todas direcciones, úsalo de nuevo para detonar y cegar a los enemigos cercanos

Los jugadores que quieran darle emoción a su juego en Warframe deberían considerar usar a Mirage para disfrutar de emocionantes clones. En su esencia, la Pasiva de Mirage le permite sacar más provecho de su deslizamiento y acrobacias, permitiéndole entrar y salir de la batalla de manera más conveniente. La base de su kit gira en torno a Sala de Espejos (S1) que crea copias de sí misma para confundir a los enemigos, dejándolos vulnerables. La Sala también afecta a Truco de Manos (S2), que crea una joya cegadora para distraer aún más a los enemigos.

A través de Eclipse (S3), Mirage inflige un buen daño en área mientras se vuelve más difícil de golpear. Por último, su Prisma (Ult) libera un cegador multidireccional que facilita apuntar a los oponentes. Ya sea a través de juegos en solitario o en equipo, el kit de Mirage sigue siendo divertido de usar para estrategias no agresivas.

10 Citrine

Desterrar Enemigos con Aumento de Regeneración, Blindaje

Citrine

Pasiva

Los aliados cercanos obtienen +5 Regeneración de Salud por segundo. Recoger un Orbe de Salud aumenta esto en +0.1 hasta 25

1ra Habilidad

Explosión Fracturada: Inflije Sangrado al atacar, puede aturdir a los enemigos. El Efecto de Estado aumenta las posibilidades de que caigan Orbes de Salud y Energía

2da Habilidad

Concha Preservadora: Usa una concha para defender a Citrine y a sus aliados, con bajas y asistencias aumentando las defensas de la concha

3ra Habilidad

Gema Prismática: Invoca una gema que dispara rayos prismáticos a los objetivos de Citrine y sus aliados. Vienen con efectos de Frío, Electricidad, Calor y Toxinas

Definitiva

Cristalizar: Invoca fractales que buscan enemigos y los paralizan. Golpear los fractales causará Daño Crítico

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Comparado con la compañera curandera Trinity, la curación orientada a la regeneración de Citrino se combina con debuffs decentes a los enemigos que afianzan la capacidad de su equipo de sobrevivir en compromisos a largo plazo en el gameplay de Warframe. El Pasivo de Citrino le otorga a ella y a su equipo aumentos en la Regeneración de Salud, específicamente al recoger Orbes de Salud. Esto se combina con Estallido Fracturado (S1), un ataque que causa Sangrado y aumenta la probabilidad de que los enemigos generen Orbes de Salud y Energía.

Mientras tanto, el resto del equipo de Citrino también está diseñado para la defensa en diferentes grados. Cáscara Preservativa (S2) es un escudo que aumenta su potencia cuanto más jugadores lo golpean con asesinatos y asistencias. Mientras tanto, Gema Prismática (S3) ayuda en el aspecto ofensivo disparando ataques a Citrino y a los objetivos del equipo. Por último, Cristalizar (Ult) puede invocar fractales deslumbrantes que otorgan golpes críticos garantizados a los objetivos alcanzados, potenciando la potencia de fuego general de Citrino.

9 Kullervo

Domina el arte de los Ataques Pesados con Teletransportes y Daño Extra

Kullervo

Passive

+75% Daño de Ataques Pesados, +100% Velocidad de Carga de Ataques Pesados

1st Skill

Avance Furioso: Carga un Ataque Pesado y luego teletransporte al objetivo con un impulso temporal de Probabilidad Crítica en Combate Cuerpo a Cuerpo. Mantén presionado para teletransportarte a cualquier área marcada en su lugar

2nd Skill

Recompensa: Dagas rodean a Kullervo y comienzan a golpear a los enemigos, restaurando su Salud. Sin embargo, errar a un enemigo le inflige un pequeño daño en su lugar. A máxima salud, golpear con Recompensa le otorga Sobreguardia

3rd Skill

Maldición Colectiva: Vincula a los enemigos con una maldición. Cuando Kullervo daña a un enemigo maldito, cada otro enemigo maldito recibe daño del ataque

Ultimate

Tormenta de Ukko: Una lluvia de dagas cae sobre los enemigos

Los jugadores que disfrutan de su gameplay en Warframe pueden condimentar las cosas golpeando a los enemigos hasta la nada con sus Ataques Pesados, siendo Kullervo quien lidera con su arsenal de amplificación de daños. Gracias a su Pasivo, Kullervo puede disfrutar de Ataques Pesados más rápidos con aumento de daño, lo que le permite infligir más daño con las combinaciones adecuadas del resto de sus habilidades.

Con Avance Furioso (S1), Kullervo puede realizar Ataques Pesados desde casi cualquier lugar, convirtiéndose en un gigante de teletransporte que puede entrar y salir rápidamente del combate. Si utiliza Recompensa (S2), lanza dagas que lo curan al golpear o le infligen daño si erra, exigiendo cierto nivel de precisión por parte de los jugadores. Con Maldición Colectiva (S3), los ataques de Kullervo obtienen un AOE gratis con cadenas de daño, mientras que Tormenta de Ukko (Ult) crea una lluvia de dagas sobre los enemigos para un daño explosivo.

8 Revenant

Somete a los Enemigos para que Sirvan en Combate

Revenant

Passive

Al quedarse sin Escudos, golpeará a los enemigos dentro de un radio de 7.5m con 100 de Daño y los derribará

1st Skill

Someter: Convierte a un objetivo en un aliado, y al morir se desintegran en una columna de energía que daña a los enemigos. El Esclavo permanece hasta que esta habilidad termine

2nd Skill

Piel Hipnótica: Redirige el daño y aturde a los enemigos, dejándolos expuestos para ser sometidos sin costo alguno

3rd Skill

Aluvión: Conviértete en una pared de energía Consciente y atraviesa a los enemigos, robando Salud y Energía con efectos mejorados para los esclavos

Ultimate

Danza Macabra: Energía Eidolon emerge alrededor de Revenant en un círculo. Los rayos enfocarán defensas seleccionadas y el daño entrante calentará los rayos en su lugar. Mantener pulsado el botón aumenta el Daño y los Efectos de Estados a cambio de más energía. Los esclavos que sean eliminados dejarán Objetos de Sobrecarga

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No pinta bien para los enemigos en el gameplay de Warframe cuando personajes como Revenant pueden convertirlos unos contra otros. A diferencia de otros Warframes, el kit de Revenant se centra en transformar enemigos en Esbirros que luchan en su nombre, y descartarlos fácilmente cuando ya no son útiles. Central en esta mecánica está Enthrall (S1) que convierte un objetivo en un Esbirro siempre y cuando la habilidad esté activada.

Sin embargo, una mecánica similar también existe en Mesmer Skin (S2), una habilidad de redirección de daño y ralentización que puede abrir objetivos para ser embelesados sin costo alguno. En momentos de peligro, Revenant puede usar Reave (S3) para atreverse a moverse hacia objetivos mientras absorbe Salud y Energía. Por último, Danse Macabre es un ataque de área necesario que puede pasar selectivamente por alto objetivos.

7 Protea

Adapta Al Campo De Batalla Con Diferentes Habilidades

Warframe Protea

Pasiva

Obtén +100% de Fuerza de Habilidad por cada 4ta habilidad lanzada

1ra Habilidad

Lanzagranadas: Lanza 3 granadas, creando un remolino de esquirlas que inflige daño de Corte (Vórtice de Esquirlas) o conviértelas en generadores de escudo (Satélites de Escudo)

2da Habilidad

Artillería Llameante: Libera una unidad de artillería para atacar enemigos, con cada golpe aumentando sus próximos ataques

3ra Habilidad

Dispensador: Libera 3 Recogidas en forma de Orbe de Salud Potenciado, un Orbe de Energía y Paquete de Munición Universal

Definitiva

Ancla Temporal: Libera un Ancla Temporal que rebobina a Protea, desencadenando una implosión. La implosión inflige daño basado en el daño que Protea inflige entre la activación y terminación de la Habilidad. Morir resucitará a Protea siempre y cuando el Ancla esté activa, pero desaparecerá al primer resurgimiento

Los jugadores que buscan un Warframe que ofrezca variedad y capacidad situacional deberían ver a Protea. Este Warframe interesante y entretenido es versátil, proporcionando a los jugadores un kit de herramientas que les permite desempeñar múltiples roles en el juego en equipo y también ser divertido de usar en situaciones individuales. Desafortunadamente, su reserva de energía es un poco baja para algunos y algunas de sus habilidades son un tanto específicas, pero tiene un gran potencial de daño.

La habilidad Lanzagranadas de Protea (S1) le brinda una opción de daño sólida que también funciona como un escudo en caso de que necesite protección adicional en peleas caóticas. Artillería Llameante (S2) es capaz de eliminar enemigos más pequeños y proporciona un impulso de daño para lidiar con oponentes más robustos gracias a un incremento de potencia que obtiene por cada enemigo al que golpea. Dispensador (S3) puede ser invaluable tanto para Protea como para sus compañeros de equipo, soltando un orbe de salud potenciado, orbe de energía y paquete de munición universal. Una de sus mejores habilidades, Ancla Temporal (Ult), funciona como una habilidad de daño y también “salva a Protea” si cae durante su ejecución.

6 Dagath

Amplifica El Daño Con Aún Más Oportunidades De Daño

Dagath

Pasiva

35% de probabilidad de que Dagath reciba +300% de Salud y Energía de los Orbes

1ra Habilidad

Gadiscos Sagrados: Invoca guadañas que buscan a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Viral y Lento y un Efecto de Estado garantizado. Las guadañas se propagan y prolongan la Condena

2da Habilidad

Condena: Ataca con Daño Viral. Absorbe parte del daño que Dagath les inflige y contraataca con Gadiscos Sagrados

3ra Habilidad

Entidad Mortal: Inflige Daño Crítico adicional que se duplica en enemigos que sufren Condena. Asume una Forma Espectral para evadir golpes fatales

Definitiva

Caballería de Rakhail: Libera Kaithes Fantasmales que dañan a todos a su paso y reducen las Defensas de enemigos afectados por Condena

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Presentada como un Warframe capaz de manejar la malicia misma, Dagath acumula daños contra los oponentes al amplificar sus habilidades dependiendo de cuánto golpea a sus enemigos. Gran parte de esto es cortesía de Doom (S2) que no solo inflige Daño Viral a través de ataques, sino que absorbe parte del daño causado y lo vuelve a aplicar cuando Dagath usa sus Wyrd Scythes (S1) que buscan enemigos junto con ralentizaciones ingeniosas y un Efecto de Estado garantizado.

Mientras tanto, el resto de su kit amplifica el resto de sus habilidades siempre que inflige Doom a los enemigos. Grave Spirit (S3) potencia su Daño Crítico innato y también le brinda una escapatoria contra cierta muerte, al tiempo que duplica los ataques de esta habilidad a enemigos Condenados. Por último, Rakhail’s Cavalry (Ult) la hará invocar una horda de Kaithes Fantasmales que reducen las Defensas de los enemigos Condenados, dejándolos más vulnerables ante Dagath y sus aliados.