Desbloqueando el potencial la retrocompatibilidad del PS5 convierte los juegos antiguos en joyas.

Desde el aumento de FPS hasta las actualizaciones de software personalizadas, las consolas de última generación han logrado ofrecer una compatibilidad con juegos antiguos exitosa...

Los mods de ‘FPS Boost’ de PS5 están mejorando la compatibilidad con versiones anteriores de la PS4.

🎮 Introducción

La compatibilidad con versiones anteriores en las consolas de última generación ha dado a los jugadores una sorpresa inesperada: la capacidad de liberar los juegos antiguos de las cadenas de los 30fps, desatándolos a una suave tasa de 60 frames por segundo e incluso más alta. Si bien las consolas de la serie Xbox impresionaron con su función de FPS Boost, los jugadores se han preguntado si la PS5 podría hacer más. ¡Y resulta que sí puede! Ahora hay una variedad de desbloqueos de velocidad de fotogramas disponibles para la PS5, dando nueva vida a muchos títulos queridos. Sin embargo, hay una trampa: solo las consolas con firmware más antiguo explotable pueden unirse a esta emocionante fiesta.

🎮 Desde Red Dead hasta Batman: El comienzo de la transformación

Sí, hemos hablado antes de juegos como Bloodborne funcionando a 60fps, pero eso es solo la punta del iceberg. Gracias al inoficial FPS Boost, títulos como Red Dead Redemption 2, DriveClub y Batman: Arkham Knight han experimentado increíbles transformaciones. Para que te hagas una idea de su nueva gloria, echa un vistazo al video a continuación en colaboración con el extraordinario modder, illusion, quien ha realizado un increíble trabajo desbloqueando el rendimiento en títulos más antiguos de PlayStation 4.

Mira los títulos de PS4 funcionando a 60fps en PS5

En este video de 28 minutos, podrás presenciar 10 juegos de PS4 que antes estaban bloqueados a 30fps y ahora funcionan perfectamente a una suave tasa de 60fps en PlayStation 5. Y como bonificación, echa un vistazo a The Last Guardian funcionando a una resolución nativa de 4K completa.

🎮 ¿Por qué no hubo más mejoras a 60fps en la PS5?

Mientras ves cómo se desarrollan estos juegos, es posible que te preguntes por qué Sony y los editores de terceros no desbloquearon el potencial de más títulos heredados por sí mismos. Si los modders como illusion pueden hacerlo, ¿por qué no ellos? Aunque no tenemos toda la información, parece que el proceso de actualizar oficialmente los juegos de PS4 para que se ejecuten en modos de rendimiento especiales en la PS5 requería portar el código a un SDK posterior de Sony. Esto resultó ser problemático, ya que muchos desarrolladores ya habían actualizado su hardware de desarrollo a SDK más nuevos que eran incompatibles con sus juegos antiguos.

Por lo tanto, para que Sony, los editores y los desarrolladores realicen estas mejoras, deberían ponerse de acuerdo en una forma de avanzar. Una solución potencial podría ser que Sony introduzca funciones dentro del sistema operativo de la PS5 que desactiven el límite del sistema de 30fps en títulos específicos seleccionados. Este enfoque es similar al que Microsoft persiguió con su FPS Boost. ¿Y sabes qué? Sí, ¡illusion ya lo ha logrado! Si bien es posible que no funcione para todos los títulos, tiene el potencial de funcionar para muchos.

Por supuesto, algunos juegos requerirían mucho más trabajo para desbloquear todo su potencial. Toma, por ejemplo, Bloodborne: el famoso parche de 60fps creado por Lance McDonald no solo elimina el límite de velocidad de fotogramas, sino que también incluye soporte para velocidades de fotogramas desbloqueadas a través del código encontrado en el parche de PS4 Pro de From Software para Dark Souls 3. Del mismo modo, los parches de DriveClub de illusion requirieron ajustes para admitir velocidades de fotogramas superiores a 30fps. Y en el caso de Batman: Arkham Knight, al eliminar el límite de 30fps se reveló un límite defectuoso de 60fps que necesitaba desactivarse. Estas mejoras requerirían una minuciosa prueba de calidad antes de su lanzamiento, como se demostró con las mejoras “back compat plus” para Shadow of the Tomb Raider, que fueron motivadas por un error grave descubierto por el FPS Boost de Microsoft.

🎮 Perfiles de compatibilidad: el desafío de las restricciones

Es importante tener en cuenta que otros títulos de PS4 que se ejecutan en la PS5 ya operan bajo restricciones de compatibilidad. Durante nuestras pruebas iniciales de compatibilidad, descubrimos que la versión en disco desbloqueada de Assassin’s Creed Unity no podía mantener los 60fps en la PS5, a pesar de poder hacerlo en ambas consolas de la serie Xbox (y finalmente recibir el soporte de FPS Boost). Esta discrepancia surge de los tres perfiles de compatibilidad establecidos por Sony para garantizar que los juegos se ejecuten como se pretende. Un perfil ofrece el rendimiento base de PS4 con un aumento de CPU, otro refleja la configuración de PS4 Pro con relojes adicionales de CPU y GPU, mientras que el tercero funciona como una opción de último recurso, configurando la PS5 para comportarse como una PS4 con velocidades de CPU limitadas. Como verás en el video anterior, si bien Just Cause 3 funciona perfectamente a 60fps, su secuela lucha por aprovechar todo el poder de la compatibilidad con versiones anteriores de la PS5.

🎮 Una oportunidad comercial esperando ser desbloqueada

A pesar de las complicaciones y restricciones, presenciar la transformación de tantos juegos de PS4 a través de mejoras de rendimiento en la PS5 nos deja con una pregunta candente: ¿por qué no aprovechar al máximo esta oportunidad de negocio? Si bien algunos de estos juegos ya pueden funcionar a 60 fps y más en PC, eso no ayuda a los jugadores de consola, especialmente cuando se trata de exclusivas de plataforma. El video de arriba muestra títulos como Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2 y The Last Guardian, que se beneficiarían enormemente de desbloqueos de rendimiento. Incluso The Last Guardian, conocido por su mal rendimiento en PS4 Pro, muestra un potencial genuino con la potencia adicional de PlayStation 5. Además, suponiendo que la compatibilidad con versiones anteriores continúe en futuras generaciones de consolas, los juegos actualizados podrían adaptarse no solo al hardware de hoy, sino también a las futuras consolas. ¿Quién dice que deberíamos conformarnos con 60 fps? illusion ya está trabajando en parches que ofrecen soporte de 120 fps para juegos de PS4 y PS5 más antiguos!

P&R: Respondiendo a tus preguntas candentes

P: ¿Son capaces todos los juegos de PS4 de funcionar a 60 fps en la PS5? R: Desafortunadamente, no todos los juegos son elegibles para desbloqueos de velocidad de fotogramas en la PS5. Solo las consolas que ejecutan firmwares antiguos explotables pueden aprovechar esta función no oficial.

P: ¿Por qué Sony y los desarrolladores de terceros no lanzaron más mejoras de 60 fps para títulos de la generación anterior? R: Actualizar juegos para que funcionen a velocidades de fotogramas más altas en la PS5 a menudo requiere llevar el código a un SDK posterior de Sony, lo cual puede ser desafiante y consumir mucho tiempo. Los desarrolladores también enfrentan obstáculos cuando su hardware de desarrollo actualizado se vuelve incompatible con sus juegos más antiguos.

P: ¿Podemos esperar ver más mejoras de rendimiento en el futuro? R: Si bien no hay garantías, el éxito de FPS Boost en las consolas Xbox Series y los logros de modders como illusion ofrecen esperanzas de mejoras continuas en el rendimiento de la PS5. Puede requerir la participación de Sony, los desarrolladores y los editores para que esto suceda.

📚 Referencias:

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¿Cuál es tu juego favorito de PS4 que te gustaría ver funcionando a 60fps en la PS5? ¡Comparte tus pensamientos y este artículo con tus amigos en las redes sociales, y desbloqueemos juntos el potencial completo de nuestros queridos títulos! 💪🎮🔓

(Fuente de la imagen: Unsplash)