King de Tekken 8 El enigma de la lucha cuerpo a cuerpo
Tekken 8 da la bienvenida al regreso de King, esperado por todos. Pero, sorprendentemente, el campeón de lucha ahora es aún más poderoso.
¡La guía de King en Tekken 8 es tu recurso definitivo para dominar el juego! ¡Encuentra combos detallados, listas de movimientos, arte con rabia y mucho más!
![tekken](https://cdn.miximages.com/game/b3f5f8f623396fd5226473c4cd07843e.jpg)
Aunque el lanzamiento inicial de Tekken 8 tuvo algunos problemas debido a pequeños errores que causaban que muchos enfrentamientos en línea se bloquearan, el juego sigue vendiendo muy bien hasta ahora. Tekken 8, aunque similar a Tekken 7 en muchos aspectos, es un juego muy diferente cuando se trata de los personajes individuales.
King, por ejemplo, se siente más fuerte que nunca en Tekken 8, ya que los agarres son más fuertes que nunca y él es uno de los personajes de lucha más icónicos de Tekken. Dicho esto, la forma en que funcionan los agarres en la serie Tekken, cómo debes usar los agarres como King y las opciones que tiene fuera de los agarres pueden ser un poco confusas, así que repasemos este luchador profesional, dueño de un orfanato y absoluto enigmático animador conocido como King.
Quién es King como personaje
Un exterior aterrador con un interior suave
![Tekken 8 - In Game King Unlockable Art 2](https://cdn.miximages.com/game/b3f5f8f623396fd5226473c4cd07843e.jpg)
King es otro de esos personajes de Tekken que la gente asume que es un personaje “gimmick” sin profundidad real, pero esto simplemente no es cierto. King es uno de los personajes mecánicamente más complejos del juego debido a todos sus agarres, cadenas de agarre y los juegos mentales relacionados con las roturas de agarre, pero también hay que tener en cuenta el resto de su lista de movimientos. Y, como personaje, King tiene una cantidad decente de cosas interesantes en cuanto a su trasfondo.
Para ser más específicos, el nombre ‘King’ es más un título que el nombre de un individuo, ya que ha habido 2 Kings diferentes a lo largo de la franquicia de Tekken, y eso sin incluir a Armor King tampoco. El primer King es el hombre que comenzó el orfanato que el King actual administra y el King actual también fue uno de los huérfanos que estuvo a cargo del King original. Sin embargo, después de los eventos de Tekken 3, el King original murió a manos de Ogre, y el nuevo King tomó su lugar (y en realidad fue entrenado por Armor King) para asegurarse de que el orfanato se mantuviera a flote.
Obviamente, hay más en su historia que eso, como el asesinato de Armor King a manos de Craig Marduk, la aparición del nuevo Armor King (que resulta ser el hermano menor del Armor King original) y la amistad/rivalidad del King actual con estos dos luchadores. Básicamente, la historia completa de King y su trama en la franquicia de Tekken parece sacada directamente de una historia de la WWE/AEW.
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Cómo se escriben las entradas en la comunidad de Tekken
Importará especialmente para King dado todos sus comandos y roturas de agarre
![Tekken 8 Story Mode - King Fighting In War](https://cdn.miximages.com/game/85f7fd6f45b4e4e0759368ea83d91850.jpg)
Antes de entrar en cualquier cosa en sí, necesitamos revisar cómo exactamente la comunidad de Tekken escribe sus entradas para comandos y combos. Esto puede parecer un poco fuera de lugar para alguien que es nuevo en Tekken pero está familiarizado con otros juegos de lucha, ya que Tekken no sigue realmente el mismo ‘formato’.
En esencia, en lugar de escribir los inputs específicos como A, B, X o Y, o incluso High Kick, Low Kick, High Punch, Low Punch, Tekken utiliza un sistema numérico. El Left Punch es 1, el Right Punch es 2, el Left Kick es 3 y el Right Kick es 4. Además, en lugar de escribir Down para una dirección, escribirían ‘d’, y para una combinación de direcciones como Down + Forward, escribirían ‘d/f’. En realidad, es muy conveniente una vez que te acostumbras, pero ese período inicial de aprendizaje puede sentirse un poco incómodo. En cualquier caso, aunque no vamos a repasar cada input y cómo lo escribe la comunidad de Tekken, aquí están todos los que necesitarás saber para nuestra guía de King:
Símbolo utilizado | Significado |
---|---|
u | Arriba |
d | Abajo |
b | Atrás |
f | Adelante |
1 | Golpe Izquierdo |
2 | Golpe Derecho |
3 | Patada Izquierda |
4 | Patada Derecha |
H | Calor |
HB | Explosión de calor |
RA | Rage Art |
u/f | Arriba+Adelante (también conocido como Diagonal Arriba y Derecha) |
d/f | Abajo+Adelante (también conocido como Diagonal Abajo y Derecha) |
u/b | Arriba+Atrás (también conocido como Diagonal Arriba e Izquierda) |
d/b | Abajo+Atrás (también conocido como Diagonal Abajo e Izquierda) |
HCF | Media Vuelta hacia Adelante |
QCB | Media Vuelta hacia Atrás |
Nuevamente, esto es solo la mitad de los símbolos y abreviaciones que los fans de Tekken utilizan, pero estos son los únicos necesarios para entender todo en esta guía. Algunos jugadores de Tekken pueden arreglárselas sin aprender esto y simplemente usar la lista de movimientos del juego para descubrir las cosas, pero eventualmente llegarán a un punto en el juego clasificado donde deberán hacer un poco de investigación en línea para descubrir cómo mejorar su juego.
Cómo es Diferente King en Tekken 8 (y Cómo Funciona como Luchador)
Un Verdadero Luchador y Especialista en Lucha Libre
![Tekken 8 - In-Game King Art Unlockable](https://cdn.miximages.com/game/453dcad46e12dec1c4ea0e2cc0f93754.jpg)
Ahora, vamos a analizar cómo funciona King como personaje. En esencia, es un luchador de agarre con muchas opciones de pokes útiles y ataques regulares para confundir al oponente entre agarres. Técnicamente, alguien podría jugar con King sin usar agarres y defenderse bastante bien contra sus amigos, pero en el momento en que jueguen con King en línea, serán vencidos sin piedad hasta que comiencen a aprender todas sus opciones de agarre. Como luchador más grande, King tiene uno de los peores movimientos inherentes en el juego, ya que esos músculos lo ralentizan un poco. Su retroceso hacia atrás es bastante malo en comparación con muchos otros personajes, pero afortunadamente, tiene el Jaguar Step y el Jaguar Sprint, una forma para que King se mueva rápidamente hacia atrás (y hacia adelante) que también tiene muchas opciones de ataque además de ser útil para el movimiento. Además, King también tiene una técnica llamada Muscle Armor que literalmente le da la capacidad de resistir los ataques enemigos (aunque también recibirá algo de daño) para ser el primero en atacar.
Luego, por supuesto, están los agarres. En la lista de movimientos de King en Tekken 8, el tipo tiene 48 Lanzamientos diferentes (y extensiones de otros Lanzamientos) en la sección de ‘Lanzamientos’. Así que tiene varias opciones de Agarre/Lanzamiento, por decir lo menos. La razón por la que King es aún más fuerte en Tekken 8 es por cómo funciona Agarrar a alguien en su intento de contraataque. Durante un Lanzamiento estándar, el oponente tiene alrededor de 20 fotogramas para presionar la entrada correcta para ‘romper’ dicho Lanzamiento. Sin embargo, si King los agarra durante su contraataque, esta ventana se reduce a escasos 8 fotogramas, lo que puede ser muy difícil de presionar a tiempo para escapar. Además, los Lanzamientos ahora rastrean a los oponentes que están esquivando básicamente en su totalidad, lo que significa que una de las mejores formas de evitar Lanzamientos en los anteriores juegos de Tekken ahora está fuera de juego. Así que con todo eso, se puede afirmar con seguridad que King será un personaje favorito de los fans en Tekken 8.
El Rage Art de King
La Furia de la Bestia
![Tekken 8 - King Mid Rage ARt](https://cdn.miximages.com/game/3df47432b0a2884b004ee59b506f3aad.jpg)
Los Rage Arts regresan en Tekken 8, lo cual puede ser algo genial o algo terrible, dependiendo de a quién le preguntes. Sin embargo, independientemente de dónde te encuentres en este debate, todos pueden estar de acuerdo en que el Rage Art de King, llamado La Furia de la Bestia, es increíble. Sin comparar demasiado estos dos juegos de lucha, realmente se siente como si fuera un Rage Art que usaría el propio Zangief de Street Fighter, y la manera en que King simplemente azota a su oponente como un fideo húmedo para lanzarlo al aire en el remate es muy divertida.
En cuanto al propio ataque, como la mayoría de los otros Rage Arts en Tekken 8, es un golpe medio, pero tiene un alcance engañoso. King se prepara completamente y balancea con toda su envergadura para el primer golpe de este Rage Art, lo que significa que generalmente es más seguro simplemente bloquearlo que tratar de mantenerse fuera del alcance de su Rage Art, y también significa que es bastante fácil incorporar su Rage Art al final de un combo o confirmar un golpe en él.
Las Mecánicas Principales y Lanzamientos de King
Es Casi Demasiado Bueno
![Tekken 8 - King Intro Card in Story Mode](https://cdn.miximages.com/game/9d89a84a1c545977825ae74ddc1e2cb4.jpg)
Ya se mencionó bastante, pero realmente no se puede exagerar cuánto mejor se siente King en términos de su ‘clasificación en la lista de niveles’ en Tekken 8, y ya era muy fuerte. El simple hecho de que los lanzamientos sean permanentes (lo que significa que la salud no se puede recuperar) ya hace mucho por él, pero además de esto, el hecho de que incluso los Lanzamientos más básicos de King, su 1+3 y 2+4, pueden alcanzar mucho más lejos si tocas/mantienes una dirección al ingresarlos, es absurdo.
Los luchadores agarradores en los juegos de lucha suelen tener que esforzarse mucho para obtener sus agarres, ya que típicamente causan mucho daño, y como resultado, sus mejores lanzamientos suelen ser muy situacionales o de corto alcance, pero King no tiene ese problema. Ahora, hay muchas opciones al jugar con King y esto puede ser abrumador para cualquier jugador nuevo, así que repasemos algunos de sus movimientos más icónicos que probablemente usarás bastante:
Nombre de Postura | Combinación de Botones de Postura | Telegrafía Visual | Función Principal |
---|---|---|---|
Giant Swing | fHCF+1 (o Adelante en Medio Círculo Adelante + Puñetazo Izquierdo) | King se extiende hacia adelante con ambas manos (que sería una ruptura 1+2 en cualquier otro personaje) y agarra al oponente por las piernas para girarlo alrededor | Uno de los mejores movimientos en todo Tekken, incluido Tekken 8. El daño que hace este movimiento es tan absurdo, las opciones que tiene son muchas, e incluso su animación es un engaño, ya que es una ruptura 1 que parece una ruptura 1+2. |
Muscle Buster | QCB1+2 (o Cuarto Círculo hacia Atrás + Puñetazo Izquierdo y Derecho) | King se extiende hacia adelante con ambas manos (que en realidad es una ruptura 1+2 esta vez) y agarra al oponente para lanzarlo sobre su hombro. | El Lanzamiento perfecto para mezclar cuando tu oponente ha empezado a poder leer cuando vas por el Giant Swing. King se trata de mezclar Lanzamientos y juegos mentales, y el hecho de que el inicio de este Lanzamiento se ve exactamente igual que el del Giant Swing es hilarantemente útil. |
Tijuana Twister | fHCF+2 (o Adelante en Medio Círculo Adelante + Puñetazo Derecho) | King se extiende hacia adelante con su mano derecha al frente para agarrar al oponente y cargarlo en su espalda casi como en un ‘Fireman’s Carry’. | Otro gran mezcla neutral para usar entre Muscle Buster y Giant Swing. La señal de que es una ruptura 2 es legible, pero los jugadores realmente deben estar prestando atención, y probablemente ya hayan comenzado a adivinar de todos modos como resultado de los Muscle Busters y Giant Swings. |
‘Lanzamientos Infinitos’ de King | Demasiadas entradas para contar todas las opciones múltiples | N/A | Básicamente, esto es solo para mencionar que King tiene lo que a la comunidad le encanta llamar ‘lanzamientos infinitos’ con opciones como su Mexican Magma Drive, Arm Breaker Combo, Standing Heel Hold Combo, y más. Estos son básicamente diferentes ‘Lanzamientos’ con múltiples oportunidades para que el oponente los rompa, pero se juntan en una animación (y daño por separado) si el oponente no logra escapar. Son muy técnicos de aprender, ya que requieren muchas entradas específicas, pero lograrlos es un chute de dopamina en un juego de lucha. |
A diferencia de muchos otros personajes cuya complejidad principal reside en sus combos y posturas básicas, King se basa mucho más en su juego neutro y en reaccionar al oponente para aprovechar al máximo las situaciones de lanzamiento más óptimas. Si crees que eres bueno leyendo el “flujo” de una pelea durante un juego de lucha o si sabes leer bien a tus oponentes en los juegos, vale la pena probar a King.
Consejos y Estrategias Generales al Jugar con King
No se trata solo de Agarrar/Tirar
![Tekken 8 - King Victory Pose](https://cdn.miximages.com/game/bd2fbcb3a4f08e39f21979973d5a4168.jpg)
Por último, repasaremos algunos consejos generales para King, además de algunos de sus mejores movimientos individuales. ¿En qué debes pensar como King cuando estás en mitad de una Partida Clasificatoria? ¿Cómo debes responder a los ataques del oponente? Aquí tienes algunos consejos rápidos:
Número de Consejo | Explicación |
---|---|
1 | Vas a usar muchos jabs con King. Quieres mantener al oponente bastante “abierto” o “previsible”; si constantemente les das puñetazos altos, esperarán el primer descuido en los jabs y responderán, y tú responderás a eso sabiendo lo que iban a hacer. |
2 | d/f1 y d/f3 también son excelentes para confundir a un oponente que bloquea y preparar lanzamientos fáciles después de un ataque acertado. |
3 | Si conectas un jab o un d/f3, casi siempre puedes seguir con uno de tus lanzamientos básicos, sin que el oponente tenga muchas opciones para contraatacar aparte de romper el agarre. |
4 | Muchos movimientos de King tienen lo que la comunidad llama una “ventaja de cuadros” positiva. Esto significa que si el oponente bloquea un ataque, la ventaja de cuadros afirmada por el juego (digamos +3), si utilizas ese movimiento inmediatamente después, tendrás una ventaja de 3 cuadros sobre el oponente si este utilizó un ataque igualmente rápido al mismo tiempo. Como es bastante fácil tener una ventaja de cuadros como King, puedes llevar a tus oponentes prácticamente de la nariz si tienes experiencia. |
5 | Por último, King es uno de los luchadores principales en términos de “ventaja mental” en toda la franquicia de Tekken. Su conjunto de habilidades, animaciones y capacidades hacen que el oponente esté constantemente dudando de sí mismo o, en el peor de los casos, frustrado por lo “injusto” que es King. Estás haciendo bien tu trabajo si el oponente parece desconcertado o frustrado, pero aprender cómo hacer ese trabajo requerirá algo de práctica. |
Ahora bien, con investigaciones adecuadas, entradas y juego defensivo, puedes ser completamente contrarrestado al jugar como King. Pero el hecho de que este personaje sea uno que casi “requiere” práctica y estudio para hacerle frente de manera eficaz ya es una ventaja suficiente. En resumen, al menos prueba a King si eres nuevo en el Tekken, e incluso si no lo eres, aprende lo que hace King para poder intentar ganarle en partidas en línea.
Referencias: – Tekken 8 – Brian Cox: Ven juntos – Resumen de la historia de Tekken – Hellblade 2 convierte a Senua en un Faro de Esperanza en un Tipo de Juego de Terror Diferente con una Heroína que he Estado Deseando Ver – Lágrimas del Reino de Zelda: La historia de Ganondorf en un sentido – Filtro para Déficit de Color en Tekken 8 Causa Vértigo y Migrañas en Jugadores con Discapacidad – Persona 5: Historia Táctica a diferencia de los Spin-offs de P5, eso es genial
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